Mighty Jill Off - Mighty Jill Off - Wikipedia

Mighty Jill Off
Mighty Jill Off.png
Titulní obrazovka pro Mighty Jill Off
VývojářiAnna Anthropy
Návrhář (s)Anna Anthropy
UmělciJames Harvey
Skladatel (é)Andrew Toups
PlatformyOkna, Mac OS X
Uvolnění2008
ŽánrPlošina
RežimyHra pro jednoho hráče

Mighty Jill Off je 2D plošina nezávisle vyvinut freeware video hra navrhl Anna Anthropy, s uměním Jamese Harveyho a hudbou Andrewa Toupsa. Hraje to a poslušný jménem Jill, která má boot fetiš a je nucena vylézt na věž poté, co ji její královna za trest skopne. Jill to dělá skokem a pomalým klesáním přes překážky. Jill může být těmito překážkami poražena v jednom zásahu, ale vrátí se na poslední kontrolní bod. Tato hra slouží jako pocta arkádové hře z roku 1984 Bomb Jack a jeho konzole a počítačové pokračování, Mocný bombový Jack. Mělo to následná opatření, jako např Mighty Jill Off - Jill Off Harder Edition a Jill Off jednou rukou. Jill dělal portrétu vzhled ve videohře 2010 Super masový kluk jako hratelná postava.

Hry BDSM a lesbička témata implementovala společnost Anthropy, praktikující BDSM, za účelem poskytování legitimních „hrází“ ve videohrách. Také ztížila hru, aby zapadala do jejího tématu BDSM. James Harvey se pokusil učinit tuto hru přitažlivou pro komunitu BDSM. Mighty Jill Off získala pochvalu za svá témata BDSM od kritiků webových stránek, jako je Kámen, papír, brokovnice a Herní sada Watch. To bylo také chváleno pro jeho vysokou úroveň obtížnosti redaktory GamesRadar a Bitmob. 1UP.com zahrnoval jej na seznam oblíbených bezplatných počítačových her roku 2009.

Hraní a scénář

v Mighty Jill Off, Jill může být poražena při jednom zásahu několika překážkami, včetně hrotů, jak je znázorněno zde. Je schopna zpomalit sestup ve vzduchu, aby se vznášela nad hroty, což jí umožňuje dostat se přes těsné, špičaté průchody.

Mighty Jill Off obsahuje několik témat BDSM. Hraje to a poslušný lesbička jménem Jill, která má boot fetiš.[Citace je zapotřebí ] Je kopána na dno věže své královny, protože se chová jako „chamtivá“ coura ". Jill se pokusí vylézt zpět na věž a vrátit se ke své královně; jakmile tam dostane náklonnost, zúžená a roubík a udělal to znovu.

Některý z Mighty Jill Off'Hra je vypůjčena z arkádové hry z roku 1986 Mocný bombový Jack jako pocta.[1] Hráči ovládají Jill pouze třemi způsoby: pohybem, skákáním a pomalým klesáním. Ve vzduchu mohou hráči způsobit, že Jill pomalu sestupuje rychlým stisknutím tlačítka skoku a zároveň ukazuje směrem, kterým chtějí, aby šla. Hráči mohou při tom měnit směr.[1] Existují tři typy překážek: hroty, oheň a pavouci; druhá se může pohybovat a zaútočit na Jill, když se přiblíží.[2] Kontakt s těmito překážkami Jill okamžitě zabije a donutí ji začít na posledním kontrolním stanovišti - obvykle umístěném při změně místnosti. Ve hře je pouze jedna úroveň, ale s několika místnostmi. Jak Jill stoupá po věži, obrazovka se svisle posouvá s Jill. Každý přechod místnosti se projevuje změnou barvy pozadí místnosti. Jill má nekonečné životy a umožňuje hráčům hrát tak dlouho, jak se jim líbí, aniž by museli znovu začínat hru.[1]

Rozvoj

Mighty Jill Off byl navržen a vyvinut americkým návrhářem a kritikem videoher Anna Anthropy, také známý jako teta Pixelante, v roce 2008. James Harvey poskytl umělecká díla pro hru, zatímco Andrew Toups vytvořil hudbu.[3] Antropie navržena Mighty Jill Off představovat „hráze a zvrhlíky“, které nahradí „zřetelný nedostatek skutečných postav hráze a touhy po hrách“. Tvrdila, že zatímco „údajné hráze“ jsou v reklamách vidět, tyto postavy jsou „psány a kresleny muži“. Řekla, že „nevypadají jako my, nevyjadřují se jako my, nemají touhu jako my.“[4] Anthropy srovnávala výzvu hráčů, kteří Jill vedou hrou, podobně jako výzvy vrcholového hráče, který vede scénou dno.[5]

Umělecký design

Koncept pro Jill, nakreslený Jamesem Harveyem, ukazující několik konceptů pro Jill, které vytvořil před rozhodnutím o konečném.

Zatímco kresba postavy pro Mighty Jill Off vytvořil James Harvey, společnost Anthropy nejprve navrhla Jill ve formě sprite. Harvey byl zpočátku opatrný při práci, která byla BDSM - tematické; cítil, že je snadné, aby něco, co je zároveň vtipné i sexuální, způsobilo, že se diváci cítili nepříjemně, a použil Japonce harém anime žánr jako příklad. Dodal, že v humorných, sexuálně orientovaných karikaturách existuje „jemná hranice“ mezi „roztomilými a zábavnými“ a „odpudivými“. Chtěl navrhnout vztah mezi královnou a Jill takovým způsobem, aby se s ním lidé v komunitě BDSM mohli ztotožnit, a zároveň se vyhnout tomu, aby lidé, kteří nebyli v BDSM, nebyli. Pro své umělecké dílo použil evropský komiks, který obdivoval pro „tolerantní přístup k sexu v karikaturách“. Jako inspiraci uvedl také japonské karikaturisty, o nichž se domníval, že úspěšně ztvárnili sex v animaci, jako např Opičí punč, tvůrce Lupin III.[6]

Harvey navrhl královnu na základě volného popisu Anthropy. Chtěl ji udělat „sexy a autoritativní“ a vypadat jako „dospělý člověk s relativně realistickými proporcemi“.[6] Navrhl ji jako „sloučení každé lesbické přítelkyně“, k níž „byl tajně přitahován“.[7] Zpočátku ji navrhoval se závojem, ale cítil, že je to příliš zbytečné a dívčí; místo toho se rozhodl ji ozdobit hroty.[8] Pokusil se navrhnout pozadí titulní obrazovky tak, aby „zdůrazňovalo drama situace nebo expresionisticky [sic] symbolizovalo postavy ve scéně“. Existovaly však nějaké překážky; původně si představoval královninu věž jako hladkou, rovnou, ale cítil, že to bude také falický, což by vzhledem k obsahu hry bylo nesmyslnou symbolikou.[8] Anthropy a Harvey uspořádali soutěž pro lidi, aby přispěli fanouškovským uměním do hry; pět vítězů zvítězilo ručně Mighty Jill Off knihy o aktivitách, které zahrnovaly aktivity, jako je vytváření partnerů pro make-up pro skupinu „odpudivých, jazykem vrtících oafů“ nebo psaní básně pro hru Queen. Naskenoval jednu z knih a poslal ji online, což ostatním umožnilo přispět a poslat své kresby. Kniha obsahuje několik témat souvisejících s BDSM.[9]

Harvey byl rozdělen mezi dva návrhy pro Jill. Buď ji chtěl popsat jako „malou legraci megaman postava “nebo dospělá žena; oba přístupy však měly svá vlastní úskalí. Cítil, že ten první může vypadat stejně jako Japonci lolicon - stylizované umění, zatímco druhé by mohlo způsobit, že se příběh bude zdát příliš vážný. Realističtější design královny ho přiměl k otázce, zda by byla vhodná dětská Jill.[6] Navrhl několik verzí Jill s různými proporcemi a poslal je Anthropy, aby si mohla vybrat svou oblíbenou. Porovnal dva z návrhů s Nintendo postavy Mario a Odkaz; Mario-like design nazval „standardní design videohry“, zatímco Link-like design nazval „mírně realistický“. Link-like design byl nejrealističtější design, který udělal, protože měl pocit, že jeho příliš realistické provedení může hráčům ztížit ztotožnění s ním a může snížit humorné prvky hry.[6] Měl také v úmyslu navrhnout ji jako „maketu a podgy“, aby byla „milší“.[6]

Anthropy řekla Harveyovi, že dává přednost postavám s realističtějšími proporcemi; ve výsledku skončil s designem, který byl vysoký tři a půl hlavy. Kvůli jejímu submisivnímu postavení ji navrhl jako „nevinnou“, která vypadala „dychtivě po potěšení“, s „benigními výrazy obličeje s širokýma očima“.[7] Vývoj jejího designu vedl k tomu, že Harvey musel přepracovat svůj vzhled na titulní obrazovce.[8] Použil různé barvy, aby demonstroval Jilliny city ke královně; použil růžový odstín, aby předvedl její „blažený projev náklonnosti“, zatímco pomocí šedého odstínu demonstroval její smutek.[8] Harvey jí chtěl přidat trochu červené gumový oblek aby ji vyčníval z pozadí; měl však pocit, že díky tomu oblek vypadal spíše jako „bláznivý kostým zápasníka“.[6] Později si myslel, že do designu zahrnul šedou barvu nebo si dal její iniciály na hruď, ale rozhodl se použít zcela černý design. Jednou z obtíží při navrhování obleku bylo to, aby vypadal lesklý, aniž by připomínal „pornografii manga s velkým loliconem“.[7]

Následná opatření

Tvrdší verze s názvem Mighty Jill Off - Jill Off Harder Edition, byla vydána v říjnu 2008, 8 měsíců po původní verzi.[10] Anthropy to přirovnal k hře Nintendo Super Mario Bros .: Ztracené úrovně který byl znatelně obtížnější než jeho předchůdce, Super Mario Bros. Udělala to s úmyslem znovu použít aktiva z původní hry, jako jsou skřítci a pozadí, ale ujistit se, že žádná z výzev nebyla recyklována.[2] Také zavolala následnou kontrolu Jill Off jednou rukou, který je vybaven hratelností „OneSwitch“, což je typ hry, která ke hraní vyžaduje pouze jedno tlačítko.[11] Byl vytvořen v průběhu roku Kupte si nic a byl vytvořen s úmyslem umožnit jeho přehrávání na mobilních telefonech.[11] Protagonistka Jill byla uvedena v plošinové hře 2010 Super masový kluk spolu s několika postavami z jiných her.[12]

Příjem a propagace

Mighty Jill Off má obecně pozitivní přijetí. Retronauti' Jess Ragan chválil Anthropy za pochopení toho, co způsobilo Mocný bombový Jack dobrý.[13] 1UP.comje Scott Sharkey uveden Mighty Jill Off jako jedna z jeho oblíbených samostatně vyvinutých freewarových her v roce 2009.[14] Gamasutra uvedli jako jeden ze svých finalistů nejlepších pěti nejlepších indie her roku 2008.[15] Při dvou různých příležitostech IndieGames' Tim W. uveden Mighty Jill Off jako „výběr her“; první pro původní verzi a druhý pro Mighty Jill Off - Jill Off Harder Edition.[10][16] GamesRadarje Nathan Meuiner označil tuto hru za jednu z „nejvíce nemilosrdně trestajících indie her“ a napsal, že úroveň obtížnosti může hráče přimět k otázce, zda „bolest milionu úmrtí stojí za potěšení, které čeká“.[17] James DeRosa z Bitmobu to nazval „drsný jako ***“ a dal zásluhu Anthropy za vytvoření žánru „masocore“.[18]

Tato hra získala pochvalu za svůj pohled na BDSM a vztah dom / sub. Kámen, papír, brokovniceje Kieron Gillen to nazval „zajímavým zkoumáním vztahu pán / otrok“.[1] Skalní papír brokovniceje Alec Meer to popsal jako „ironické a podvratné zkoumání toho, proč se protagonisté videohry podrobují mučivému boji o dosažení svých cílů“.[19] James DeRosa ocenil Anthropy za její implementaci prvků a nápadů, které většina her nepokrývá, a nazval ji „hypersexualizovanou platformou s tematikou otroctví“, s níž Anthropy „zkoumá mocenskou dynamiku sexuality a rozebírá esencialistické mužské a ženské sexuální role, jak je zobrazeno v videohry - stejně jako význam obtížnosti a odměny jako metody návrhu “.[18]

Reference

  1. ^ A b C d Gillen, Kieron (2008-09-17). „Whip It: Mighty Jill Off“. Kámen, papír, brokovnice. Archivováno od originálu 2010-11-09. Citováno 2010-12-08.
  2. ^ A b Antropie, Anna (2008-10-15). „jill off more“. Teta Pixelante. Anna Anthropy. Archivováno od originálu dne 2011-06-13. Citováno 2011-04-25.
  3. ^ „Mighty Jill Off“. Anna Anthropy. Archivováno z původního dne 2011-02-09. Citováno 2010-12-08.
  4. ^ „Rozhovor s Annou Anthropy - teta Pixelante je v domě!“. Lesbické hráče. 2008-12-19. Archivovány od originál dne 28. 11. 2010. Citováno 2010-12-08.
  5. ^ Alexander, Patrick (2008-09-23). „Interview: Anna 'Dessgeega' Anthropy“. Eegra. Archivovány od originál dne 10.7.2011. Citováno 2010-12-08.
  6. ^ A b C d E F Harvey, James (2008-03-15). „Mighty Jill Off“. James Harvey. Archivovány od originál dne 17.08.2011. Citováno 2010-12-08 - přes LiveJournal.
  7. ^ A b C Harvey, James (2008-03-17). „Unseen Jill Off - Part 2“. James Harvey. Archivovány od originál dne 17.08.2011. Citováno 2010-12-08 - přes LiveJournal.
  8. ^ A b C d Harvey, James (2008-03-22). „Mighty Jill Off - ČÁST 3“. James Harvey. Archivovány od originál dne 17.08.2011. Citováno 2010-12-08 - přes LiveJournal.
  9. ^ Caoili, Eric (2009-04-29). „Knihy o aktivitách Mighty Jill Off“. GameSetWatch. Archivováno z původního dne 2011-09-09. Citováno 2010-12-08.
  10. ^ A b Tim W. (2008-10-25). „Best of Indie Games: Ready, Set, Jill Off“. GameSetWatch. Archivováno od originálu dne 2010-01-22. Citováno 2010-12-08.
  11. ^ A b Antropie, Anna (2008-11-29). "odjede jednou rukou". Teta Pixelante. Anna Anthropy. Archivováno od originálu dne 2011-06-13. Citováno 2010-12-08.
  12. ^ Caoili, Eric (2010-10-20). „Fetus Juice, Indie Cameos v Super Meat Boy Launch Trailer“. GameSetWatch. Archivováno od originálu dne 2010-10-31. Citováno 2010-12-08.
  13. ^ Ragan, Jess (07.07.2010). „Spectrum Analyzer: Bomb Jack“. 1UP.com. Archivovány od originál dne 31. 7. 2012. Citováno 2010-12-08.
  14. ^ Sharkey, Scott. „101 her zdarma 2009: Nejlepší hry zdarma na webu od“. 1UP.com. Archivovány od originál dne 05.08.2011. Citováno 2010-12-08.
  15. ^ „Gamasutra's Best Of 2008: Top 5 Indie Games“. Gamasutra. 2008-12-12. Archivováno od originálu 2010-11-09. Citováno 2010-12-08.
  16. ^ Tim W. (2008-03-01). „The Weblog - Freeware Game Pick: Mighty Jill Off (dessgeega)“. IndieGames. Archivováno od originálu dne 2012-03-14. Citováno 2010-12-08.
  17. ^ Meuiner, Nathan (2009-07-15). „Most nemilosrdně trestá indie hry“. GamesRadar. Archivováno od originálu 10. 10. 2012. Citováno 2010-12-08.
  18. ^ A b DeRosa, James (02.12.2010). „5 Tough-As-S *** indie her odkazovaných v Super Meat Boy“. Bitmob.com. Archivovány od originál dne 15. 8. 2011. Citováno 2010-12-08.
  19. ^ Meer, Alec (4. 8. 2009). „Don't Squeal, Piggy: When Pigs Fly“. Kámen, papír, brokovnice. Archivováno od originálu 2010-11-09. Citováno 2010-12-08.

externí odkazy