Půlnoční záchrana! - Midnight Rescue!
Půlnoční záchrana! | |
---|---|
![]() Box umění | |
Vývojáři | Učící se společnost |
Vydavatel | Učící se společnost |
Platformy | MS-DOS, Macintosh |
Uvolnění |
|
Žánr | Vzdělávací |
Režimy | Hra pro jednoho hráče |
Půlnoční záchrana! je vzdělávací a zábavná hybridní počítačová hra vytvořená společností Učící se společnost v roce 1989[1] pro Okna a Macintosh PC. Program je navržen tak, aby pomohl posílit EU čtení a kritické myšlení dovednosti děti stupně tři až pět.[2]
Půlnoční záchrana je boční rolování dobrodružná hra, jejímž cílem je zabránit zmizení školy do půlnoci odvozením úkrytu Morty Maxwella. K tomu musí hráč bloudit po chodbách školy Shady Glen School a shromáždit stopy získané čtením článků a správným odpovídáním na otázky o nich. Tato hra obsahuje nepřeberné množství článků, od záznamů v denících fiktivních postav až po ukázky ze slavných literárních děl.[3]
Tato hra je součástí několika pozdějších vydání Learning Company, včetně jejich „Super Solvers Super Learning Collection“ a „Super Solvers Reading Ages 9–12“.[4] V roce 1995 byla hra znovu vydána na CD-ROM.[1]
Hratelnost

Půlnoční záchrana! je výběžková hra, jejíž cílem je zastavit Morty Maxwella (známého také jako Master of Mischief), běžného protivníka The Learning Company Super řešitelé série a Poklad série od používání svých robotů k malování školy neviditelnou do půlnoci. Za tímto účelem musí hráč odvodit, který z robotů se skrývá, porovnáním fotografií pořízených robotů s indicemi získanými čtením pasáží zanechaných po škole a odpovědí na otázky do devíti minut.
V průběhu hry na hráče zaútočí Mortyho robotičtí stoupenci (Buffo, Lectro, Pogo, Rollo a Turbo), kteří mají různé typy štětců. Když se objeví, pokusí se narazit do hráče nebo vystřelit na něj projektily jako kuličky nebo koláče. To způsobí, že hráč ztratí buď čas (45 sekund), nebo film (jeden za pád). Pokud však hráč pomocí svého fotoaparátu pořídí snímek robota dříve, než k tomu dojde, robot uteče a hráč se naučí charakteristiky tohoto robota. Tyto fotografie obsahují informace, které lze použít k identifikaci robota, ve kterém se Morty skrývá.
Pokud má hráč všechny čtyři stopy a fotografie každého robota, musí se rozhodnout, ve kterém robotovi se podle jeho názoru skrývá Mistr neplechy. Hráč musí porovnat vodítka shromážděná od zodpovězených otázek k fotografiím, které odhalují vlastnosti robotů. Pokud hráč správně odhadne robota, ve kterém je mistr neplechy, získá bonusové skóre na základě filmu a zbývajícího času. Toto bude přidáno k celkovému skóre za celou dobu životnosti. Pokud hráč hádá nesprávně nebo do půlnoci neshromáždí dostatek informací, jeden z robotů hráče zakryje neviditelnou barvou a hráč prohrává. Ztráta hry nemá vliv na celoživotní skóre.
Pokaždé, když hráč dokončí hru, jeho celoživotní skóre se zvyšuje (i když ve verzi z roku 1995 hráč získává body, které získal, pokud uhodne špatně). Při určitých hodnotách skóre hráč postoupí o hodnost a hra se stává obtížnější. Na vyšších stupních je od každého robota vyžadováno více fotografií, roboti se pohybují rychleji, některé články zveřejněné po škole neobsahují žádné stopy a čtení se stává obtížnějším.
Rozvoj
Série Super Solvers
Série Super Solvers jsou počítačové hry vydané společností The Learning Company, které mají vzdělávací a zábavné vlastnosti. Půlnoční záchrana! je první program ze série, který má být vydán. Mezi další programy v této sérii patří Přečíslováno!, Spellbound!, a Gizmos a gadgety! mezi ostatními.[5]
Půlnoční záchrana! obsahuje více než 200 oddílů pro čtení, které se skládají ze znaků psaných dopisů a záznamů v denících, stejně jako výňatky ze slavných románů. Existuje více než 400 možných otázek pro tyto sekce čtení, což znamená, že pasáž nebude mít na konci vždy stejnou otázku. Chcete-li pomoci budovat slovní zásobu, Půlnoční záchrana! poskytuje definice a v mnoha případech výslovnost více než 500 slov. Díky tomu, že si hráč vybere správného robota, hra také pomáhá budovat deduktivní schopnosti uvažování.[3]
Hudba
Místo původních partitur Půlnoční záchrana! hraje slavné klasické skladby na pozadí během hry. Hudba, která byla slyšet na začátku hry a na chodbách školy, je Čarodějův učeň podle Paul Dukas. Hudba slyšená uvnitř místností je „V Síni horského krále "od Edvard Grieg z Henrik Ibsen je Peer Gynt.
Novější verze
V roce 1995 byla na CD-ROM vydána verze pro Windows s mírně vylepšenou grafikou a zvukem.[1]
Půlnoční záchrana! byl později vydán pod názvem „Super Solvers Super Learning Collection!“ s oběma Přečíslováno! a Spellbound! v jednom z prvních balíčkové balíčky kdy vydáno.[6] Později byla sloučena s Spellbound! a vydána pod názvem „Super Solvers Reading Ages 9–12“.[4]
Recepce
Recepce | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ||||||||||
|
Půlnoční záchrana! byla jednou z prvních úspěšných kombinací vzdělávacích a zábavných her. To dostalo vlažné pozitivní recenze. Uživatelé na Abandonia udělil hodnocení čtyři z pěti a uvedl, že „zatímco se„ akce “zastavila u vzdělávacích částí, mnoho příběhů souvisí s hrou (právě se hraje), takže to nikdy nepřipadalo jako (hra byla ponechána).“[1] Recenze na Domov smolařů dal Půlnoční záchrana! dva palce nahoru a jejich ocenění Top Dog Award kvůli síle jeho schopnosti učit a bavit současně.[3]
Reference
- ^ A b C d E odhad. „Super Solvers - Midnight Rescue“. Abandonia. Citováno 2011-03-26.
- ^ Stout, Kathryn (2004). Komplexní složení. Studie designu. p. 111. ISBN 1-891975-01-3.
- ^ A b C d Smolaři. „Super Solvers: Midnight Rescue“. Domov smolařů. Citováno 2011-03-27.
- ^ A b Anise Hollingshead. „Super Solvers Reading Ages 9–12“. Dětská doména. Archivovány od originál dne 21. 12. 2003. Citováno 2011-03-27.
- ^ Chris Martin; et al. "Série Super Solvers". MobyGames. Citováno 2011-03-28.
- ^ „SoftKey International dělá ze„ Learning Learning Collection Super Solvers “učící se společnosti! a „Trio pokladů!“ Prémiové balíčky dostupné všem maloobchodníkům “. PR Newswire. 04.09.1996. Citováno 2011-03-27.
- ^ A b C „Půlnoční záchrana!“. MobyGames. Citováno 2011-03-27.
- ^ A b „Super Solvers Midnight Rescue“. AbleData. 2003-07-29. Archivovány od originál dne 30.03.2006. Citováno 2011-03-26.