Michael Todd (vývojář videoher) - Michael Todd (video game developer)
![]() | Téma tohoto článku nemusí splňovat požadavky Wikipedie směrnice o pozoruhodnosti pro biografie.Leden 2014) (Zjistěte, jak a kdy odstranit tuto zprávu šablony) ( |
Michael Todd | |
---|---|
narozený | Toronto, Kanada | 25. srpna 1989
Ostatní jména | návrhář hry, MT Hammer |
obsazení | Vývojář videoher |
Michael Todd (narozen 1989) je Kanaďan nezávislý programátor videoher a návrhář. Je aktivním členem torontské komunity vývojářů videoher a obhájcem povědomí o duševním zdraví v rámci této profese.
raný život a vzdělávání
Todd se narodil v roce 1987 v Torontu a byl doma vzděláván, protože jeho rodina následovala jeho otce, reverenda s anglikánskou církví. Je bratrem čtyř sourozenců, z nichž tři jsou adoptováni z různých zemí, včetně Etiopie a Číny. Todd se s rodinou přestěhoval na severozápadní území přes Evropu a poté do Halifaxu v Novém Skotsku.
V 10 letech se Toddův zájem o počítačové hry začal rozvíjet, i když jeho otec nedovolil Toddovi mít počítač nebo videohry. Todda navrhl přítel Zachary, aby své kresby proměnil ve videohry. Toddův první pokus o vytvoření videohry byl neúspěch, ale vyvolalo to v něm zvědavost, která ho vedla k tomu, aby se chtěl dozvědět více. Začal tajně prozkoumávat videohry a svůj první počítač postavil ve věku 13 let po nějakém přesvědčování a také za svůj vlastní internet. Návrh hry byl pro Todda v jeho raných létech pokusem a omylem.[1]
Ve věku 12 let cestoval Michael Todd s Bluenose Jugglers, novoskotským vojevůdcem. Ve věku 13 let se naučil jednokolce.
Nakonec se vrátil do Toronta po cestě do Afriky, která hledala duše. Jako vývojář videoher je Todd primárně samouk,[2] a od svých 13 let vytváří hry s různými úrovněmi úspěchu a od svého 17. let vyvíjí hry jako své profesionální povolání na plný úvazek. Jeho první finančně úspěšný komerční titul je Engine of War v roce 2009.[3]
Kariéra
Během své kariéry vedl Todd řadu malých studií vývoje her, které se různě skládaly jen ze sebe,[4] nebo sám s malým týmem zaměstnanců.[5] Tyto zahrnují:
- Akith Games (2000–2006)
- SpyeArt (2006–2011)
- Hry Michaela Todda (2011 - dosud)
Todd je plodný řečník a přednášel na celosvětových akcích, včetně GDC, PAX,[6] GamerCamp, NoMoreSweden, IGDA Toronto, IGDA Phoenix a Společnost Hand Eye.[7] Todd se aktivně zajímá o ty, kteří se učí o vývoji her. Mezi jeho témata patří: herní design, životní styl a profesionální rozvoj v odvětví videoher, výhody plynoucí z indie vs. AAA, formální a odborné vzdělávání, rozvoj dovedností a standardy zaměstnanosti. Zapojil své publikum do relací otázek a odpovědí, seminářů, diskusí u kulatého stolu a vítá otázky studentů a účast v tomto odvětví. Pomáhal rozvíjet akce Toronto Skillswap, kolektivu, který organizuje workshopy týkající se různých témat vývoje her.[8]
Videohry od Michaela Todda
Rok | Video hra | Plošina |
---|---|---|
2009 | Engine of War | Okna |
Broken Brothers | Okna | |
2010 | Tichá obloha | Okna |
2012 | Malé zahrady | Windows / Mac |
2013 | Elektronická Super Joy | Windows / Mac / Linux |
2014 | Elektronická Super Joy Groove City | Windows / Mac / Linux |
2019 | Elektronická Super Joy 2 | Windows / Mac / Linux |
Povědomí o duševním zdraví
V roce 2011 měl Michael Todd přednášku na Summitu nezávislých her Konference vývojářů her s názvem „Přeměna deprese na inspiraci“.[9] V rozhovoru Todd diskutoval o svém vlastním desetiletí trvajícím boji s depresí a o mechanismech zvládání, které vymyslel, aby přenesl své emoce do své tvůrčí práce.[10] V roce 2013, když se Todd konečně dotýkal Elektronická Super Joy, poskytl rozhovor Polygon o jeho procesu vývoje her v depresi.[11]
Reference
- ^ „Proměna deprese v elektronickou super radost“. Polygon. 2013-10-06. Citováno 2014-01-30.
- ^ Kan, Tanya (06.06.2013). „IGDA Toronto: Panel Class Warfare“. IndieGameReviewer.com. Citováno 2014-01-30.
- ^ „Oficiální stránka Engine of War“. PLus10Damage.com. 12. 7. 2013. Citováno 2014-01-31.
- ^ Kotzer, Zack (2010-11-13). „Rozhovor s Michaelem Toddom ze Spyeart“. DorkShelf.com. Citováno 2014-01-31.
- ^ Gutsche, David Russell (06.05.2013). „Zlý čaroděj vám ukradl zadek: Rozhovor s Michaelem Toddy z Electronic Super Joy“. IndieGameReviewer.com. Archivovány od originál dne 18. 2. 2014. Citováno 2014-01-30.
- ^ Chen, Ada (08.09.2009). „PAX 2009: Designing Indie Games With a Team of One“. Mochiland.com. Archivovány od originál dne 01.02.2014. Citováno 2014-01-31.
- ^ „IGDA Phoenix February: Michael Todd, Platformers, Jam Games a další!“. IGDA Phoenix. 2013-02-14. Citováno 2014-01-30.
- ^ „Sparkle Spotlight: The Toronto Skill Swap“. Agentura Sparkle & Shine. 2013-02-14. Citováno 2014-01-31.
- ^ „Přeměna deprese na inspiraci“. Trezor GDC. Citováno 30. ledna 2014.
- ^ „Pět taktik pro návrh her v depresi“. 2011-03-05. Citováno 2014-01-30.
- ^ „Proměna deprese na elektronickou super radost“. Polygon. Citováno 30. ledna 2014.