Michael Todd (vývojář videoher) - Michael Todd (video game developer)

Michael Todd
narozený (1989-08-25) 25. srpna 1989 (věk 31)
Toronto, Kanada
Ostatní jménanávrhář hry, MT Hammer
obsazeníVývojář videoher

Michael Todd (narozen 1989) je Kanaďan nezávislý programátor videoher a návrhář. Je aktivním členem torontské komunity vývojářů videoher a obhájcem povědomí o duševním zdraví v rámci této profese.

raný život a vzdělávání

Todd se narodil v roce 1987 v Torontu a byl doma vzděláván, protože jeho rodina následovala jeho otce, reverenda s anglikánskou církví. Je bratrem čtyř sourozenců, z nichž tři jsou adoptováni z různých zemí, včetně Etiopie a Číny. Todd se s rodinou přestěhoval na severozápadní území přes Evropu a poté do Halifaxu v Novém Skotsku.

V 10 letech se Toddův zájem o počítačové hry začal rozvíjet, i když jeho otec nedovolil Toddovi mít počítač nebo videohry. Todda navrhl přítel Zachary, aby své kresby proměnil ve videohry. Toddův první pokus o vytvoření videohry byl neúspěch, ale vyvolalo to v něm zvědavost, která ho vedla k tomu, aby se chtěl dozvědět více. Začal tajně prozkoumávat videohry a svůj první počítač postavil ve věku 13 let po nějakém přesvědčování a také za svůj vlastní internet. Návrh hry byl pro Todda v jeho raných létech pokusem a omylem.[1]

Ve věku 12 let cestoval Michael Todd s Bluenose Jugglers, novoskotským vojevůdcem. Ve věku 13 let se naučil jednokolce.

Nakonec se vrátil do Toronta po cestě do Afriky, která hledala duše. Jako vývojář videoher je Todd primárně samouk,[2] a od svých 13 let vytváří hry s různými úrovněmi úspěchu a od svého 17. let vyvíjí hry jako své profesionální povolání na plný úvazek. Jeho první finančně úspěšný komerční titul je Engine of War v roce 2009.[3]

Kariéra

Během své kariéry vedl Todd řadu malých studií vývoje her, které se různě skládaly jen ze sebe,[4] nebo sám s malým týmem zaměstnanců.[5] Tyto zahrnují:

  • Akith Games (2000–2006)
  • SpyeArt (2006–2011)
  • Hry Michaela Todda (2011 - dosud)

Todd je plodný řečník a přednášel na celosvětových akcích, včetně GDC, PAX,[6] GamerCamp, NoMoreSweden, IGDA Toronto, IGDA Phoenix a Společnost Hand Eye.[7] Todd se aktivně zajímá o ty, kteří se učí o vývoji her. Mezi jeho témata patří: herní design, životní styl a profesionální rozvoj v odvětví videoher, výhody plynoucí z indie vs. AAA, formální a odborné vzdělávání, rozvoj dovedností a standardy zaměstnanosti. Zapojil své publikum do relací otázek a odpovědí, seminářů, diskusí u kulatého stolu a vítá otázky studentů a účast v tomto odvětví. Pomáhal rozvíjet akce Toronto Skillswap, kolektivu, který organizuje workshopy týkající se různých témat vývoje her.[8]

Videohry od Michaela Todda

RokVideo hraPlošina
2009Engine of WarOkna
Broken BrothersOkna
2010Tichá oblohaOkna
2012Malé zahradyWindows / Mac
2013Elektronická Super JoyWindows / Mac / Linux
2014Elektronická Super Joy Groove CityWindows / Mac / Linux
2019Elektronická Super Joy 2Windows / Mac / Linux

Povědomí o duševním zdraví

V roce 2011 měl Michael Todd přednášku na Summitu nezávislých her Konference vývojářů her s názvem „Přeměna deprese na inspiraci“.[9] V rozhovoru Todd diskutoval o svém vlastním desetiletí trvajícím boji s depresí a o mechanismech zvládání, které vymyslel, aby přenesl své emoce do své tvůrčí práce.[10] V roce 2013, když se Todd konečně dotýkal Elektronická Super Joy, poskytl rozhovor Polygon o jeho procesu vývoje her v depresi.[11]

Reference

  1. ^ „Proměna deprese v elektronickou super radost“. Polygon. 2013-10-06. Citováno 2014-01-30.
  2. ^ Kan, Tanya (06.06.2013). „IGDA Toronto: Panel Class Warfare“. IndieGameReviewer.com. Citováno 2014-01-30.
  3. ^ „Oficiální stránka Engine of War“. PLus10Damage.com. 12. 7. 2013. Citováno 2014-01-31.
  4. ^ Kotzer, Zack (2010-11-13). „Rozhovor s Michaelem Toddom ze Spyeart“. DorkShelf.com. Citováno 2014-01-31.
  5. ^ Gutsche, David Russell (06.05.2013). „Zlý čaroděj vám ukradl zadek: Rozhovor s Michaelem Toddy z Electronic Super Joy“. IndieGameReviewer.com. Archivovány od originál dne 18. 2. 2014. Citováno 2014-01-30.
  6. ^ Chen, Ada (08.09.2009). „PAX 2009: Designing Indie Games With a Team of One“. Mochiland.com. Archivovány od originál dne 01.02.2014. Citováno 2014-01-31.
  7. ^ „IGDA Phoenix February: Michael Todd, Platformers, Jam Games a další!“. IGDA Phoenix. 2013-02-14. Citováno 2014-01-30.
  8. ^ „Sparkle Spotlight: The Toronto Skill Swap“. Agentura Sparkle & Shine. 2013-02-14. Citováno 2014-01-31.
  9. ^ „Přeměna deprese na inspiraci“. Trezor GDC. Citováno 30. ledna 2014.
  10. ^ „Pět taktik pro návrh her v depresi“. 2011-03-05. Citováno 2014-01-30.
  11. ^ „Proměna deprese na elektronickou super radost“. Polygon. Citováno 30. ledna 2014.

externí odkazy