Miasmata - Miasmata - Wikipedia
Miasmata | |
---|---|
![]() | |
Vývojáři | IonFX |
Vydavatel | Devolver Digital ![]() |
Návrhář (s) | Joe a Bob Johnson |
Motor | MILO[1] |
Platformy | Microsoft Windows |
Uvolnění | 28. listopadu 2012 |
Žánr | Dobrodružná hra, přežití[2][3] |
Režimy | Hra pro jednoho hráče |
Miasmata je přežití indie videohra vyvinuli bratři Joe a Bob Johnson pod názvem studia IonFX. To bylo propuštěno 28. listopadu 2012 na digitální distribuce platformy GOG.com a Parní, jako součást jejich Steam Greenlight program. Ve hře hráči převezmou roli Roberta Hughese, morově postiženého vědce, který zkoumá zdánlivě neobydlený ostrov a hledá léčivé rostliny ve snaze najít lék.
Hratelnost
Miasmata je přežití z pohledu první osoby adventura ve kterém se hráč pokouší navigovat nemocného protagonisty přes zrádný terén a překonat záhadnou hrozbu ve snaze o léčivé rostliny nebo houby, které by ho mohly léčit.[1] Nemoc způsobuje rychlou dehydrataci, pokud není voda pravidelně konzumována,[4] a zatímco má malou kantýnu, nestačí to na dlouhé cesty do vnitrozemí nebo na noční uvíznutí v divočině. Mezi další hrozby patří padání strmých útesů a pronásledování územním tvorem ostrova.[4] Malý pokles nebo přiblížení k utonutí způsobí značnou dezorientaci.[4]
Může zmírnit účinky nemoci vytvořením léků na výzkumných stanicích.[4] Jednoduché tablety proti horečce horečku snižují, ale lze vytvořit složitější směsi, které trvale zvyšují jeho sílu a hbitost, což je užitečné při zkoumání nebezpečného ostrova.[4] Léky lze vyrábět hledáním rostlin, jejich odvezením zpět do výzkumného tábora a jejich zpracováním na tablety a tonika.[4]
Tato hra je složitá kartografie systém založený na triangulace techniky.[4] Oblasti lze mapovat až po použití triangulace k přesnému určení, kde je znak relativní k ostatním orientačním bodům.[4] Při pohledu na mapu může vyplnit vše v zorném poli tím, že si všimne relativních poloh alespoň dvou dalších uměle vytvořených objektů.[4] I když je možné ostrov navigovat z paměti, trávení času mapováním zabrání tomu, aby se postava úplně ztratila.[4]
Rozvoj
The indie hra vyvinuli po čtyři roky dva bratři Joe a Bob Johnson pod názvem studia IonFX.[1][2][3] Joe Johnson vyvinul motor pro hru volal MILO.[1]
Recepce
Miasmata | ||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Tato hra získala 76% na webu agregace recenzí Metakritický.[5] Kámen, papír, brokovnice na závěr své recenze uvedl, že „i když to může být v některých ohledech zjevně nízkorozpočtové, sakra stejně dobře uspěje. Toto je mor, kterého se budete chtít chytit“.[4] IGN napsal, že „Přežití v Miasmatě není o konci nebo příběhu, který se snaží vyprávět, ale o cestě. Cesta bude těžká. Cesta bude zkouškou trpělivosti a vůle. Cesta bude možná jednou z nejpamátnějších letos budete mít počítačovou hru. “[2]
Reference
- ^ A b C d „Miasmata je hororová hra v otevřeném světě, kde vás pronásleduje jedno vytrvalé monstrum“. Eurogamer. 2012-11-07. Citováno 2012-12-15.
- ^ A b C d Gallegos, Anthony (04.12.2012). „Miasmata Review“. IGN. Citováno 2012-12-16.
- ^ A b Ray Corriea, Alexa (7. listopadu 2012). „Survival-hororová hra Miasmata přichází na PC přes Steam a GOG 28. listopadu“. Polygon.com. Citováno 17. prosince 2012.
- ^ A b C d E F G h i j k Meer, Alec (2012-12-13). „Myslím, že: Miasmata“. Kámen, papír, brokovnice. Citováno 2012-12-15.
- ^ A b „Recenze Miasmata (PC)“. Metakritický. CBS Interactive. Citováno 2012-12-16.
- ^ Whitehead, Dan (2012-12-20). „Miasmata Review“. Eurogamer. Citováno 2012-12-20.
- ^ Meunier, Nathan (01.01.2013). „Miasmata Review“. GameSpot. Citováno 2013-01-19.