Mechanizovaný útok a průzkum - Mechanized Assault & Exploration - Wikipedia
tento článek potřebuje další citace pro ověření.Října 2017) (Zjistěte, jak a kdy odstranit tuto zprávu šablony) ( |
M.A.X .: Mechanized Assault & Exploration | |
---|---|
Vývojáři | Interplay Productions |
Vydavatel | Interplay Productions |
Návrhář (s) | Ali N. Atabek Paul Kellner Gus Smedstad |
Programátoři | Dave Boulanger |
Umělci | Anthony Postma Arlene Caberto Somers |
Spisovatel (s) | Steve Perrin |
Skladatel (é) | Brian Luzietti Albert Lloyd Olson |
Platformy | DOS, Okna |
Uvolnění | 1996 |
Žánr | Strategie v reálném čase Tahová strategie |
Režimy | Hra pro jednoho hráče, Více hráčů |
M.A.X .: Mechanized Assault & Exploration je 1996 hybridní reálný čas /tahová strategie video hra pro PC (MS-DOS, Windows) vyvinut a publikován Interplay Productions. Cílem je kolonizovat nově objevené planety, ovládat zde nalezené zdroje a bránit kolonii před ostatními soupeřícími frakcemi.
Recepce
Recepce | ||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Podle Interplay celosvětový prodej M.A.X. do června 1998 překonal 150 000 výtisků.[6]
M.A.X. se setkala s ohromně kladnými recenzemi. Psaní pro Svět počítačových her, Patrick C. Miller to nazval „neobvykle kvalitní hra s vynikající hratelností; náročná umělá inteligence; a značná hloubka, rozmanitost a opakovatelnost.“[2] Další generace podobně to popsal jako „sofistikovanou, náročnou a zábavnou strategickou hru s velkou znovuhratelností“,[5] zatímco Kevin Mical z GameSpot považoval za lepší než kritikou uznávaný Command & Conquer.[3]
Kritici široce ocenili velké množství herních režimů a možností hraní,[2][3][4][5] obrovské množství vojenských jednotek,[2][3][4][5] a zvukové efekty.[2][3] Většinu také potěšila volba hry v reálném čase nebo tahové hry,[2][3][4] ačkoli Miller dodal, že kampaň pro jednoho hráče je v režimu v reálném čase frustrující obtížná, protože umělá inteligence může rozhodovat a provádět akce rychleji, než je lidsky možné.[2] Častějším předmětem kritiky byl návod k použití, který podle některých recenzentů je neuspořádaný a vynechává klíčové herní koncepty.[2][5] Recenze však obecně uvádějí, že tréninkové mise jsou dobře navržené a dělají hodně pro překonání obtížnosti učení se hry.[2][3][4]
M.A.X. byl runner-up pro Zábava pro počítačové hry'Cena „Nejlepší strategická hra“ z roku 1996, která nakonec skončila Civilizace II. Volali redaktoři M.A.X. „fantastická sci-fi průzkumná a dobývací hra, která znovu ukázala, jak zcela uspokojivé může být tahová strategická hra v rozhodném posunu směrem ke strategickému hraní v reálném čase.“[7] To bylo také nominováno jako Počítačové hry Strategy Plus'Strategická hra roku 2006 v reálném čase roku 1996, i když prohrála Command & Conquer: Red Alert.[8]
Dědictví
Pokračování Mechanized Assault & Exploration 2, byla vydána v roce 1998. M.A.X. byl znovu propuštěn do digitální distribuce po letech nedostupnosti dne gog.com v září 2008.
Reference
- ^ Jones, Nathon. "Plodding". PC Gamer UK (38). Archivovány od originál dne 17. března 2002. Citováno 30. března 2020.
- ^ A b C d E F G h i Miller, Patrick C. (1. června 1997). "M.A.X.". Svět počítačových her. Archivovány od originál 16. srpna 2000. Citováno 30. března 2020.
- ^ A b C d E F G Mical, Kevin (3. ledna 1997). "M.A.X. recenze". GameSpot. Citováno 30. září 2018.
- ^ A b C d E Wartofsky, Steve (1997). "M.A.X .: Mechanized Assault & Exploration". Počítačové hry Strategy Plus. Archivovány od originál dne 18. dubna 2005. Citováno 30. března 2020.
- ^ A b C d E Zaměstnanci (červen 1997). „M.A.X.“ Další generace (30): 128, 130.
- ^ Konečný prospekt Interplay Entertainment (Zpráva). Irvine, Kalifornie. 22. června 1998. str. 37. Archivovány od originál 26. února 2017.
- ^ Zaměstnanci (červenec 1997). „The Zábava pro počítačové hry Ocenění 1996 ". Zábava pro počítačové hry (1): 54–58.
- ^ Zaměstnanci (25. března 1997). "Počítačové hry Strategy Plus vyhlašuje ceny z roku 1996 ". Počítačové hry Strategy Plus. Archivovány od originál dne 14. června 1997. Citováno 2. listopadu 2010.