Maui Mallard ve studeném stínu - Maui Mallard in Cold Shadow
tento článek potřebuje další citace pro ověření.Září 2014) (Zjistěte, jak a kdy odstranit tuto zprávu šablony) ( |
Donald v Maui Mallard Maui Mallard ve studeném stínu | |
---|---|
Severoamerický SNES box art | |
Vývojáři | Disney Interactive Studios (GEN, PC) Software pro zábavu Eurocom (SNES) Bonsai Entertainment Corp. (GB) |
Vydavatel |
|
Skladatel (é) | Michael Giacchino Patrick J. Collins Steve Duckworth (Microsoft Windows orchestrace) |
Platformy | Sega Genesis, SNES, Microsoft Windows, Hráč |
Uvolnění | Sega Genesis
Microsoft Windows
|
Žánr | Plošinovka |
Režimy | Hra pro jednoho hráče |
Maui Mallard ve studeném stínu, známý jako Donald v Maui Mallard na některých trzích je platformování video hra vyvinutý a publikovaný Disney Interactive Studios. Tato hra byla vydána pro Brazílii v roce 1995 a v Evropě 8. prosince 1995 Sega Mega Drive / Genesis. To bylo také přeneseno Software pro zábavu Eurocom do SNES a vydáno v Severní Americe v lednu 1997, v Evropě 28. listopadu 1996 a v Japonsku 20. prosince 1996. A Microsoft Windows port byl vydán v Severní Americe 30. září 1996. Byl naposledy přenesen do Hráč společnost Bonsai Entertainment Corp., vydaná v Severní Americe v srpnu 1998.
Verze Genesis byla vydána pouze v Brazílii a Evropě, kromě amerického vydání na Sega Channel.[3] Tato hra byla jednou z prvních, která vyšla pod značkou Disney Interactive Studios.
Tato hra měla premiéru na severoamerickém trhu ve světě Walta Disneye v září 1996. Tři kiosky Maui Mallard byly připraveny v expozici Disney Interactive na náměstí Innoventions EPCOT. Návštěvníci si mohli neomezenou dobu zahrát celou hru a komunikovat s hostiteli atrakcí a hosteskami, kteří byli k dispozici proti nim hrát a sdílet tipy a triky.
Hra hvězdy Kačer Donald v metafikční role kachního detektiva Maui Mallarda, který přijme jméno „Cold Shadow“, když se oblékne do ninja oděvu. U severoamerických verzí hry jsou z neznámých důvodů vynechány všechny odkazy na Donalda Ducka a hlavní postava je známá pouze jako Maui Mallard. Ačkoli konec hry hráče informoval, aby se těšil na další dobrodružství Maui, v žádném médiu se nevyskytly žádné další vystoupení Maui Mallard nebo Cold Shadow.
Hra byla znovu vydána na Parní a GOG digitální výklady v květnu 2019.
Hratelnost
Kromě toho typické plošinovka hraní (běhání, skákání z platformy na platformu), jedna z nejvýraznějších herních funkcí hry, umožňuje měnit formu postavy hráče tak, aby vyhovovala jeho potřebám. Hráč začíná hru jako Maui, jehož jediným prostředkem sebeobrany je pistole spouštějící hmyz, která dokáže vystřelit několik forem brouků, z nichž některé jsou kombinovány pro větší efekt. Jakmile však hráč dosáhne druhé úrovně, transformuje se Maui na Cold Shadow, jeho ninja alter ego, který se brání útoky na krátkou vzdálenost pomocí zaměstnanci bo. Personál Cold Shadow se také primárně používá k dalšímu prozkoumávání úrovně, jako je lezení v úzkém tunelu. Po druhé úrovni může hráč libovolně přepínat mezi Maui a Cold Shadow, za předpokladu, že má dostatek ninja žetonů pro transformaci. Množství ninja žetonů, které Maui nebo Cold Shadow drží, určuje sílu Cold Shadow - kdo pak může řetězit další a další útoky, jak se zlepšuje jeho dovednost - když se na něj hraje ve verzi SNES. Na Genesis však Maui potřebuje místo toho sbírat červené ninja žetony, přičemž množství bílých žetonů je užitečné pouze pro metamorfózu. Některé úrovně hry však brání Maui v transformaci, protože Cold Shadow například nemůže bungee jump na révě, což nutí hráče používat Maui v celé úrovni.
Spiknutí
Maui Mallard je "středně vařený" detektiv na návštěvě tropického ostrova, když zmizí záhadný idol Shabuhm Shabuhm. Shabuhm Shabuhm je považován za přirozeného strážného ducha ostrova, a pokud se modla neobnoví, celý ostrov exploduje. Maui je kladen na případ a jeho vyšetřování ho vede skrz strašidelné panské sídlo na starodávná cvičiště ninja - kde mu čarodějnický lékař dává možnost proměnit se ve Studený stín - a rodnou vesnici, kde je Maui vržen do sopky jako oběť domorodým bohům. Maui sopku přežil a ostrované ho podrobili „zkoušce kačenectví“, kterou Maui prošel, a získal si tak důvěru domorodců. Domorodci říkají Maui, že jediný, kdo zná polohu Shabuhm Shabuhm, už dávno zemřel, a Maui jde obnovit své ostatky ze dna moře, než projde zemí mrtvých, aby doprovodil jeho duši k odpočinku. Nakonec je odhaleno umístění Shabuhm Shabuhm a Maui jde čelem k hlavě s doktorem čarodějnic v jeho pevnosti Mojo nad idolem. Maui je vítězný a na znamení své vděčnosti pojmenují ostrované svůj ostrov po svém hrdinovi, a to navzdory pochybnostem, že název „Mallard“ má malý potenciál přilákat turisty.
Uvolnění
Do roku 1996 prázdninová nákupní sezóna, na CD Play Station a Saturn konzole dosáhly významného postavení na trhu, takže vydavatelé třetích stran se zdráhali utrácet peníze za drahé kazety pro konzoly, jako je Super NES.[4] Kvůli tomu, Nintendo (která vlastnila továrnu, kde se vyráběly kazety Super NES, a mohla je tedy vyrábět levněji než třetí strany[5]) licencoval hru od Disney Interactive Studios[4] a publikoval ji v Severní Americe a Evropě.
Recepce
Recepce | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Maui Mallard obdržel pozitivní recenze. Napsal Shawn Smith Elektronické hraní měsíčně že „má všechny vlastnosti skvělého bočního scrollu“,[6] Mark East of GameSpot oslavoval to jako „docela pravděpodobně nejlepší low-tech titul, který letos vyšel“,[7] a GamePro's Bonehead to považoval za „dobře vytvořenou zábavu pro začínající i zkušené hráče, kteří hledají skvělou akci typu run-n-gun“.[8] Kritici ocenili velké nelineární úrovně[6][8] a detailní grafika,[6][7][8] a řekl, že schopnost měnit mezi detektivními a ninja osobnostmi dělá hru hlubší a zábavnější.[6][7][8] Kritici však našli problémy s ovládacími prvky[6][7][8] a East řekl, že verze pro Windows je v režimu celé obrazovky příliš trhaná.[7]
Viz také
Reference
- ^ A b Donald in Maui Mallard Release Information for Genesis, GameFAQs, archivovány z originál dne 2012-05-04, vyvoláno 2013-09-03
- ^ „Průvodce přežití 16bitového hráče“. GamePro. Č. 101. IDG. Února 1997. str. 87.
- ^ Gazza, Brian (27. listopadu 2008). „Sega Channel“. blamethecontrolpad.com. Archivovány od originál dne 09.12.2014. Citováno 2019-02-06.
- ^ A b „16bitové závěrečné hurá“. Elektronické hraní měsíčně. Č. 88. Ziff Davis. Listopad 1996. s. 21–22.
- ^ „10 Reasons Why Nintendo 64 Will Kick Sony's and Sega's Ass (& 20 Reasons Why it Wn't)“. Další generace. Č. 20. Představte si média. Srpen 1996. str. 36–43.
- ^ A b C d E F "Posádka recenze: Maui Mallard". Elektronické hraní měsíčně. Č. 90. Ziff Davis. Ledna 1997. str. 74.
- ^ A b C d E F East, Mark (5. prosince 1996). „Maui Mallard in Cold Shadow Review“. GameSpot. Citováno 29. ledna 2018.
- ^ A b C d E "Super NES ProReview: Maui Mallard ve studeném stínu". GamePro. Č. 102. IDG. Března 1997. str. 86.