Mistr lamp - Master of the Lamps - Wikipedia
Mistr lamp | |
---|---|
Vývojáři | Activision |
Vydavatel | Activision |
Výrobce | Brad Fregger |
Návrhář (s) | Peter Kaminski |
Programátoři | Russell Lieblich |
Skladatel (é) | Russell Lieblich |
Platformy | Amstrad CPC, Apple II, Atari 8-bit, Commodore 64, MSX |
Uvolnění | 1985 |
Žánr | Hudba |
Režimy |
|
Mistr lamp je hudební videohra publikoval v roce 1985 Activision. To bylo propuštěno pro Amstrad CPC, Apple II, 8bitová rodina Atari, Commodore 64, a MSX.
Spiknutí
Smrt otce arabského prince, krále, rozbije tři očarované olejové lampy osvobodit všechny tři džinové uvězněni uvnitř.[1] Džiny ovládly palác; aby je princ pojal, musí znovu sestavit tři rozbité lampy. Hráč v roli prince v bílém tát a červená keffiyeh, musí putovat do sedmi doupat každého džina, protože každý den obsahuje jeden z kusů lampy.[2][3]
Hratelnost
Hratelnost střídá dva režimy. V první manévr princ a létající koberec klikatým tunelem do džina džina. V praxi to vyžaduje, aby hráč nasměroval koberec na brány ve tvaru diamantu, jakmile se objeví; Pokud tak neučiníte, princ se vrátí na začátek tunelu.[2]
Jakmile je hráč v druhém režimu, udeří hráč třikrát do gongu, aby přivolal džina. Džin čerpá z a vodní dýmka a sfoukne kouřovou kouli. Z kouře vychází sled tónů, které hráč musí opakovat v a vzor volání a odpovědi. Aby hráč mohl zahrát tón, musí uhodit odpovídajícím způsobem gong. Pokud hráč zasáhne nesprávný gong nebo zasáhne správný gong příliš brzy, magie džina přenese prince na začátek tunelu.[2]
V sedmi brlozích prvního džina je každý tón slyšitelný a projevuje se barevně trylkovat (osmá nota), která se vznáší směrem k zemi. V sedmi doupatech druhého džina je tón neslyšitelný, takže hráč musí sladit barvu noty s barvou odpovídajícího gongu. V sedmi brlozích třetího džina je tón slyšet, ale neobjeví se žádná nota; hráč musí rozpoznat noty hřiště a udeřte na správný gong.[2] Když hráč projde zkouškou, otevře se brána do jiného tunelu.
Po absolvování hudebních zkoušek tří džinů hráč přejde jeden závěrečný tunel do paláce.[2] Pokud hráč uspěje, princ získá palác zpět.
Recepce
Antic v roce 1986 volal Mistr lamp „neobvyklý herní program s řadou jedinečných prvků“. I když konstatoval, že „se to stává trochu monotónním“, časopis schválil nenásilnou hru.[4]
Reference
- ^ "Mistr lamp" (PDF). Věstník COMPUTE!. 3 (7): 29. 1985. ISSN 0737-3716. Citováno 7. června 2013.
- ^ A b C d E "Pokyny pro mistra lamp". Atari Mania. Citováno 7. června 2013.
- ^ "Mistr lamp manuál". Hry Commodore 64. 25. listopadu 2009. Citováno 7. června 2013.
- ^ Moore, bohatý; Plotkin, David; Kershaw, Brad; Lewis, Scott (březen 1986). „recenze produktu“. Antic.
externí odkazy
- Mistr lamp v Atari Mania
- Mistr lamp v Lemon 64
- Mistr lamp lze hrát zdarma v prohlížeči na Internetový archiv