Horská dráha (video hra) - Roller Coaster (video game) - Wikipedia

Horská dráha
RollerCoasterTitle.jpg
VydavatelElitní systémy
Návrhář (s)S. Brocklehurst
Skladatel (é)Mark Cooksey (Hráč)
PlatformyZX Spectrum
Uvolnění1985
ŽánrPlošina
RežimyHra pro jednoho hráče

Horská dráha je plošinovka který obsahuje některé strategie a hádanka elementy. Je držitelem tvrzení, že je první video hra simulovat zábavní jízdy.[Citace je zapotřebí ] Horská dráha byl propuštěn v 1985 podle britský vývojář videoher Elitní systémy, k ohromně pozitivním recenzím. Byla to na čas jedna z nejpopulárnějších her pro ZX Spectrum.[1][ověření se nezdařilo ]

Hratelnost

Hra se odehrává v okolí a kolem něj zábavní park po zavírací době. Hráč převezme kontrolu nad majitelem parku, plukovníkem G. Bogeyem. Nespokojený zaměstnanec rozptýlil tržby po celém výstavišti v podobě pytle na peníze. Cílem je shromáždit peníze.[2]

Začátek hry

Aby bylo možné hru dokončit, musí hráč sebrat každý pytel s penězi, který je rozházený kolem zábavního parku o velikosti města; dokonce i pytle s penězi umístěné na nejistých místech a uprostřed jízd. K tomu je třeba podstupovat hazardní hry a rizika. Hráč může být také okamžitě zabit některými nebezpečími. To může být způsobeno mnoha neopatrnými činy, jako je skákání z velké výšky, dostávání jehle nevyzpytatelným turniket. Hráč má deset životů. Jakmile hlavní hrdina desetkrát zemřel, hráč prohraje a hra končí.

Recepce

Recenze z roku 1985 v PÁD dal Horská dráha a 94%.[2]

O čtyři roky později, při revizi opětovného vydání rozpočtu z Horská dráha, PÁD časopis napsal: „Důraz v Horská dráha je mít obrovské množství zábavy, a, chlapče, ty! Každá obrazovka je promyšleně navržena, ale není těžké ji zvládnout, jakmile se dostanete do hry. A hratelnost - je tak návyková! Neváhejte koupit Horská dráha!"[3]

Dědictví

Začátek Dračí doupě: Legenda

Horská dráha byl přepracován do roku 1991 Hráč titul Dračí doupě: Legenda, s herní zápletkou a grafikou pozměněnou, aby se více podobala originálu Dračí doupě coin-op.[4] Jelikož v portu Game Boy bylo viditelné méně hrací plochy než ve verzi Spectrum, displej byl ve skutečnosti okno na každé z obrazovek původní verze, rolovalo se po každé z nich a po dosažení okraje obrazovky švihlo na další .

Reference

  1. ^ „Trvalé hrozby“. PÁD. Newsfield. Citováno 2008-07-01.
  2. ^ A b "Horská dráha". PÁD. 1985. s. 32. Citováno 2008-07-02.
  3. ^ "Horská dráha". PÁD (66): 43. července 1989.
  4. ^ „Total Makeover: How some publisher drastickly rework games for different audiences“. 1up.com. Ziff Davis. Archivovány od originál dne 12.10.2007. Citováno 2008-07-01.

externí odkazy