Luc Courchesne - Luc Courchesne
Luc Courschene | |
---|---|
narozený | |
Národnost | kanadský |
obsazení | umělec, profesor |
Pozoruhodná práce | Portrét jeden, Rodinný portrét |
webová stránka | Courchel |
Luc Courchesne (1952) je kanadský umělec a akademik známý svou prací v interaktivní umění.[1]
Život
Luc Courchesne se narodil 20. května 1952 v Saint-Léonard-d'Aston v Quebecu.[2] Získal bakalářský titul v oboru designu Vysoká škola umění a designu v Nové Skotii v roce 1974. V 80. letech získal a Mistr vědy stupně vizuálních studií z Massachusetts Institute of Technology.[3][4] Courschene byl členem MIT Media Lab při svém vzniku v roce 1985.[5]
Courschene byl profesorem průmyslový design na Université de Montréal.[6][7]
Práce
Courschene je známý pro své interaktivní video instalace a prostředí. V jeho raných dílech jako např Rodinný portrét a Portrét jeden (1989),[5][8] divák interaguje s lidským obrazem naprogramovaným tak, aby se zapojil do realistické konverzace s divákem.[9][10] Jeho pozdější práce Krajina jedna (1997)[5][11] obklopí diváka 360stupňovou pohlcující a interaktivní videoprojekcí parku.[12][13][14]
11. září 2001, když byl přidělen v New Yorku na kulturní akci „Québec – NewYork“, pan Courchesne náhodou natáčel doutnající severní věž Světového obchodního centra, když druhé letadlo narazilo na jižní věž. 23minutové video z jeho zážitku v tento osudný den je k dispozici v archivech CBC / Radio-Canada [1].
Sbírky
Práce Courchesne je zahrnuta ve stálé sbírce Kanadská národní galerie.[2][15]
Ocenění
V roce 1997 jeho instalace Výplata č. 1 vyhrál Velkou cenu prvního bienále NTT InterCommunication Center v Tokio.[16] V roce 1999 získala Courschene čestné uznání v kategorii „Interaktivní umění“ Ceny Ars Electronica v Linec.[17]
Viz také
Reference
- ^ „Jméno umělce / výrobce“ Courchesne, Luc"". Kanadská informační síť o dědictví. Archivovány od originál dne 24. června 2016. Citováno 31. května 2016.
- ^ A b „Luc Courchesne 1952 -“. Kanadská národní galerie. Citováno 10. června 2016.
- ^ „Luc Courchesne (Montreal, Quebec, Kanada)“. Nadace Daniela Langloise. Citováno 31. května 2016.
- ^ „Luc Courchesne“. Vitheque. Archivovány od originál dne 2016-06-24. Citováno 31. května 2016.
- ^ A b C Hartmut Koenitz (10. dubna 2015). Interaktivní digitální vyprávění: Historie, teorie a praxe. Routledge. str. 41–. ISBN 978-1-317-66868-8.
- ^ „Portál digitálních umění UNESCO“. Unesco Digi-umění. Georgia Tech University. Chybějící nebo prázdný
| url =
(Pomoc) - ^ Louise Poissant; Pierre Tremblay (2008). Prolife ́ration Des E ́crans. PUQ. str. 131–. ISBN 978-2-7605-2196-4.
- ^ Timothy Scott Barker (2012). Čas a digitální: Spojování technologií, estetiky a procesní filozofie času. UPNE. str. 136–. ISBN 978-1-61168-301-1.
- ^ Michael Heim (13. dubna 2000). Virtuální realismus. Oxford University Press. str. 33–. ISBN 978-0-19-535009-8.
- ^ Raivo Kelomees; Chris Hales (16. října 2014). Rozšiřování postupů v audiovizuálním vyprávění. Publikování Cambridge Scholars. str. 129–. ISBN 978-1-4438-6906-5.
- ^ Harrison, Dew (31. března 2015). Příručka výzkumu digitálních médií a kreativních technologií. IGI Global. str. 6–. ISBN 978-1-4666-8206-1.
- ^ Stephen Wilson (2002). Informační umění: Křižovatky umění, vědy a techniky. MIT Stiskněte. str.826 –. ISBN 978-0-262-73158-4.
- ^ Margot Lovejoy (2. srpna 2004). Digital Currents: Art in the Electronic Age. Routledge. str. 172–. ISBN 978-1-134-39729-7.
- ^ Steve Dixon (2007). Digital Performance: A History of New Media in Theatre, Dance, Performance Art, and Installation. MIT Stiskněte. ISBN 978-0-262-04235-2.
- ^ Martin Rieser; Andrea Zapp (2002). Nová média na obrazovce: Kino / umění / příběh. BFI Pub. ISBN 978-0-85170-865-2.
- ^ „Výsledek zkoušky“. Bienále ICC 1997. NTT Inter Communications Center, Tokio. Citováno 31. května 2016.
- ^ „Vítězové cen 1992: Interaktivní umění“. Ars Electronica. Archivovány od originál dne 8. srpna 2016. Citováno 31. května 2016.
externí odkazy
Tento článek o kanadském umělci je pahýl. Wikipedii můžete pomoci pomocí rozšiřovat to. |