Miloval (videohra) - Loved (video game)

Miloval
Milovaný propagační obrázek.jpg
Propagační obrázek
VývojářiAlexander Ocias
VydavatelAlexander Ocias
MotorAdobe Flash
PlatformyProhlížeč
Uvolnění14. června 2010
ŽánrPlošina
RežimyHra pro jednoho hráče

Miloval je založené na prohlížeči platformová videohra vyvinutý Australanem Alexanderem Ociasem grafik a umělec. Napsáno Adobe Flash, hra byla postavena v průběhu asi půl roku ve volném čase Ociase. Vydáno online dne 14. června 2010 na různé webové stránky hostující hry, od svého vydání si získalo značnou chválu a kontrolu, přičemž kritici shledali hru jako provokativní při špatném ovládání.

Hratelnost

Pokud postava neuposlechne pokynů vypravěče, v celém prostředí se objeví barevný motiv.

Vypravěč se hráčů nejprve zeptá: „Jste muž nebo žena?“[1] Hráči, kteří si vyberou „muž“, místo toho řeknou, že jsou „dívka“. Podobně se hráčům, kteří vyberou „žena“, říká „chlapec“.[2] Navigace se provádí pomocí kláves se šipkami, které také ovládají schopnost skákat a skákat.[Citace je zapotřebí ] Vypravěč instruuje hráče přerušovaně, někdy k dosažení cílů, ale často k navrhování akcí, které zabijí hráčskou postavu (například spadnutí do jámy plné hrotů). Hráči jsou někdy, ale ne vždy, poblahopřát při dodržování těchto pokynů, zatímco neuposlechnutí vypravěče má za následek příval urážek.[2] Postava i prostředí hráče jsou jasně černé a bílé, s barevným motivem, který se objeví, pokud postava neuposlechne pokynů vypravěče, nebo se vizuál stane podrobnějším, ale stále monochromatickým, pokud se postava rozhodne vyhovět.[3]

Rozvoj

Miloval byla postavena v průběhu asi půl roku a transformovala se z průzkumného žánru na těžební a stavební adventura než se usadí na žánru platformy. Ocias pracoval na hře přerušovaně ve svém volném čase a využíval své „kousky znalostí programování samouk“[4] kódovat to. I když ne knihovny byly použity během vývoje, Ocias vyjádřil, že si přeje, aby to měl na konci výroby. Byl proveden výzkum zaměřený na dosažení „určitých drobných věcí,“ vysvětlil Ocias, například generování textových prvků a instruování Flash, aby přečetl jeho dlaždice mapy.[4]

Podle Ociase jsou hlavní témata Miloval měli převahu a moc, protože poskytnout úplnější odpověď by „vzdorovalo smyslu hry“.[4] Jeho záměrem při přípravě této hry bylo přimět lidi, aby přemýšleli o hrách, které hráli - směr, kterému se podle všeho vyhýbá většina odvětví videoher. Konfrontační aspekt hry byl motivován dvěma aspekty: primárně k použití „zdroje emocí“[4] vyvolané jeho riziko a odměna mechanik; a za druhé absorbovat povědomí lidí online. V návaznosti na své inspirace Ocias citoval jednotlivé hry jako např Poslední strážce a Deus Ex: Lidská revoluce, spolu se společnostmi jako Ta herní společnost a Eidos Montréal, protože ukazuje „větší hloubku“ videohrám i experimentům a výzkumu. Ocias nakonec prohlásil, že i když nemá rád hráče „vyživující“, pokusí se pro svou další hru zaujmout odlišný přístup jak mechanicky, tak tematicky.[4]

Uvolnění a příjem

Recepce
Hodnocení
VydáníSkóre
PopMatters7/10[5]

Miloval byl publikován jako freeware na Newgrounds a Kongregate, jakož i oficiální webové stránky společnosti Ocias, dne 14. června 2010.[6] Od svého vydání získala hra značnou chválu a kontrolu ze strany hráčů, přičemž někteří na ni reagovali reminiscenčně.[4] Duncan Geere z Kabelové přezdívaná „skvělá hra na oběd s vysokým obočím“, která využívá paradoxu, že videohry jsou údajně lepším médiem než hudba a filmy, přestože většina hráčů je v souladu s designem.[6] Psaní pro Kámen, papír, brokovnice, Kieron Gillen nazval atmosféru „skutečně represivní“ a kogitaci hry mezi svobodná vůle a ovládání „opravdu celkem vynikající“.[7] Recenze v italském časopise Vole označil za jednu ze svých 16 nejlepších oblíbených nezávislých her.[8]

V rozhovoru s Ociasem Justin Kranzl z Gamasutra nazval zážitek z hraní hry výzvou „předpokladů, které lidé mohou mít o příslušné váze mechaniky vyprávění a hry“.[4] Kris Ligman z PopMatters nazval ovládací prvky frustrujícími a „jen hratelnými“, ale ignoroval to jako „vše, co potřebuje, aby fungovalo“.[5] Chris Priestman z Zabij obrazovku našel hru provokující „střevní reakce“ a zaznamenal v ní sexuální spodní proud.[1] Doporučuje Gillen, Michael Rose z IndieGames.com nazval ovládací prvky „trochu nevrlý“, ale dospěl k závěru, že „to rozhodně stojí za to vyzkoušet“.[9] Tim W. ze stejného webu zařadil hru na druhé místo mezi 10 nejlepších platformových prohlížečů roku 2010.[10] Rose později publikoval ve své knize 250 indie her, které musíte hrát že hra stojí za to hrát dvakrát, abyste viděli alternativní zakončení na základě rozhodnutí hráče.[3] Psaní pro oficiální webové stránky G4 Brittany Vincent nazvala hru „obzvláště zvědavou“ v zobrazení a dominantní a submisivní vztah a „fantastický případ“ média „tlačící na okraj lidských emocí“.[2]

Reference

  1. ^ A b Priestman, Chris (27. února 2014). „Zjisti, jak daleko v simulátoru power play můžeš zajít Miloval". Zabij obrazovku. Archivováno z původního dne 28. července 2014. Citováno 28. července 2014.
  2. ^ A b C Vincent, Bretaň (9. února 2012). „Crazy Little Thing - Exploring Love in Video Games“. G4. NBC Universal. Archivováno z původního dne 2. srpna 2014. Citováno 2. srpna 2014.
  3. ^ A b Rose, Michael (2011). 250 indie her, které musíte hrát (Ilustrované vydání.). CRC Press. str. 213. ISBN  1439875758.
  4. ^ A b C d E F G Kranzl, Justin (2. července 2010). "Rozhovor: Miloval's Ocias hledá hloubku, konfrontace hráčů “. Gamasutra. UBM Tech. Archivováno z původního dne 28. července 2014. Citováno 28. července 2014.
  5. ^ A b Ligman, Kris (18. července 2010). "Miloval: Identita, podrobení a konfrontace “. PopMatters. Archivováno z původního dne 28. července 2014. Citováno 28. července 2014.
  6. ^ A b Geere, Duncan (15. června 2010). Lanxon, Nate (ed.). "Miloval: Hra, která tě nenávidí “. Kabelové (UK ed.). Condé Nast. Archivováno z původního dne 28. července 2014. Citováno 28. července 2014.
  7. ^ Gillen, Kieron (15. června 2010). „Je lepší mít milované a ztracené“. Kámen, papír, brokovnice. Archivováno z původního dne 28. července 2014. Citováno 28. července 2014.
  8. ^ „Guida per riconoscere i videogiochi indipendenti“ [Průvodce rozpoznáváním nezávislých videoher]. Vole (v italštině) (2): 93. červen – srpen 2012.
  9. ^ Rose, Michael (15. června 2010). „Výběr hry v prohlížeči: Miloval (Alexander Ocias) ". IndieGames.com. UBM Tech. Archivováno z původního dne 28. července 2014. Citováno 28. července 2014.
  10. ^ W., Tim (10. ledna 2011). „Funkce: Nejlepší platformové prohlížeče 2010“. IndieGames.com. UBM Tech. Archivováno z původního dne 2. srpna 2014. Citováno 2. srpna 2014.

externí odkazy