Loopz - Loopz - Wikipedia
Loopz | |
---|---|
![]() Obálka | |
Vývojáři | Audiogenní |
Vydavatel | Mindscape |
Návrhář (s) | Ian Upton |
Skladatel (é) | David Whittaker |
Platformy | Atari ST, Žalud Electron, Amiga, Amstrad CPC, BBC Micro, Commodore 64, MS-DOS, Hráč, Rys, NES, NEC PC-9800, ZX Spectrum, X68000 |
Uvolnění | 1990 |
Žánr | Hádanka |
Režimy | Hra pro jednoho hráče |
Loopz je logická videohra původně navržená a naprogramovaná Ianem Uptonem pro Atari ST v roce 1989. Předtím pracoval jako hlavní herní designér pro Audiogenní, který získal exkluzivní práva ke hře, pak v roce 1990 zařídil Mindscape publikovat pro počítače v Severní Americe a konzoly po celém světě.
The Zábavní systém Nintendo verze (naprogramováno Bits Studios ) a Hráč verze (naprogramováno Software Argonaut ) byly vydány v roce 1990. Audiogenic zveřejnil verze původní hry pro Žalud Electron, BBC Micro, ZX Spectrum, Amstrad CPC, Commodore 64, Atari ST, Amiga, a IBM PC v letech 1990 a 1991.
Hratelnost
Hlavní důraz je kladen na hrací desku, kde jsou hráči předávány náhodné kousky různých tvarů. Tvar je buď jediný čtverec obsahující přímku nebo 90 ° roh, nebo kombinace více takových čtverců. Hráč se poté musí pokusit z nich vytvořit smyčky. Jakmile je smyčka dokončena, všechny zúčastněné části zmizí. (Nelze vytvořit žádnou čáru překrývající hranu, jinými slovy ji nelze umístit tímto způsobem)
Existují tři různé režimy přehrávání, z nichž dva lze hrát se dvěma hráči. Třetí režim hry začíná již vytvořenou smyčkou a poté z ní odebere náhodné kousky, takže je hráč po jejich zobrazení musí vrátit zpět.
Recepce
Richard Leadbetter z Počítač a videohry dal hře 79% za verzi Amiga popisující její hru jako zjednodušující, ale slušnou, zatímco poznamenal, že grafika vypadala zastaralá. Verze Atari ST získala stejné skóre.[1] Steve Cooke z ESO časopis hodnotili verzi Atari ST 795/1000 a zaznamenali její obtížnost a delší křivku učení ve srovnání s jejími vrstevníky.[2] Stephan Englhart z Videohry dal hře Game Boy verzi 69% a poznamenal, že nevyniká mezi svými vrstevníky.[3] Martin Gaksch dal verzi NES také 69% a označil tuto myšlenku za inovativní, ale ne dobře provedenou.[4]
Dědictví
Byl vytvořen přístav pro Atari Lynx, také pro Audiogenic od Ručně vyrobený software ale ležel nevydaný, dokud ho v roce 2004 nezachytil Songbird Productions.
V roce 1995 bylo dosaženo dohody mezi společností Audiogenic Software a zaniklým Klubem programátorů Atari Classics pro vývoj programu 8bitová rodina Atari verze hry. Tato verze zůstala neúplná v době, kdy byla opuštěna v říjnu 1998.
Pokračování Super Loopz, byl vydán pro Super NES od Imagineer a pro Amiga CD32 podle Audiogenic.
Audiogenic licencoval Loopz koncept pro Capcom, který vyvinul prototyp coin-op, ale nikdy nebyl vydán. Podobně společnost Audiogenic vyvinula verzi SWP (dovednost s cenami) jménem společnosti Barcrest, předního britského výrobce hospodských her, a to také zůstává nevydáno.
Reference
- ^ Leadbetter, Richard (listopad 1990). "Loopz". Počítač a videohry. Emap. 108: 77.
- ^ Cooke, Steve (listopad 1990). "Loopz". ESO. Budoucí plc. 38: 67.
- ^ Englhart, Stephan (duben 1991). "Loopz". Videohry (v němčině). Markt & Technik: 74.
- ^ Gaksch, Martin (únor 1992). "Loopz". Videohry (v němčině). Markt & Technik: 65.
externí odkazy
![]() | Tento logická videohra související článek je a pahýl. Wikipedii můžete pomoci pomocí rozšiřovat to. |