Seznam témat kombinatorické výpočetní geometrie - List of combinatorial computational geometry topics
Seznam témat kombinatorické výpočetní geometrie vyjmenovává témata výpočetní geometrie který uvádí problémy z hlediska geometrických objektů jako oddělený entity a tedy metody jejich řešení jsou většinou teorie a algoritmy z kombinační charakter.
Vidět Seznam témat numerické výpočetní geometrie pro další příchuť výpočetní geometrie, která se zabývá geometrickými objekty jako spojitými entitami a aplikuje na ně metody a algoritmy přírodní charakteristiky numerická analýza.
Konstrukce / reprezentace
- Booleovské operace s polygony
- Konvexní obal
- Uspořádání hyperplánu
- Polygonový rozklad
- Tvarová disekce problémy
- Rovná kostra
- Problém s bodnou čárou
- Triangulace
- Voronoiho diagram
Extrémní tvary
- Minimální ohraničující rámeček (Nejmenší uzavírací krabička, Nejmenší ohraničující rámeček )
- 2-D pouzdro: Nejmenší ohraničující obdélník (Nejmenší uzavírací obdélník )
- Existují dvě běžné varianty tohoto problému.
- V mnoha oblastech počítačové grafiky ohraničující rámeček (často zkráceně na bbox) se rozumí nejmenší rámeček ohraničený stranami rovnoběžnými s koordinačními osami, které uzavírají dotyčné objekty.
- V jiných aplikacích, jako je obal, problém je najít nejmenší rámeček, do kterého se objekt (nebo objekty) vejde („zabalený“). Zde může rámeček zaujmout libovolnou orientaci vzhledem k „zabaleným“ objektům.
- Nejmenší ohraničující koule (Nejmenší obklopující koule)
- 2-D pouzdro: Nejmenší ohraničující kruh
- Největší prázdný obdélník (Maximální prázdný obdélník )
- Největší prázdná koule
- 2-D pouzdro: Maximální prázdný kruh (největší prázdný kruh )
Interakce / vyhledávání
- Detekce kolize
- Průsečík úsečky
- Umístění bodu
- Křižovatka mnohoúhelníků
- Hledání rozsahu
- Ray casting (nezaměňovat s sledování paprsku počítačové grafiky)
Problémy s blízkostí
- Nejbližší pár bodů
- Problém nejbližšího bodu
- Průměr množiny bodů
- Delaunayova triangulace
- Voronoiho diagram
Viditelnost
- Viditelnost (geometrie)
- Problém s uměleckou galerií (Problém muzea )
- Graf viditelnosti
- Problém s hlídačem
- Aplikace počítačové grafiky:
- Ray casting (nezaměňovat s sledování paprsku počítačové grafiky)
jiný
- Šťastný konec problému
- Šunkový sendvičový problém
- tvarová sestava problémy
- shoda tvaru problémy
- Kleeův problém s měřením
- Problémy na izotetické polygony a izotetická mnohostěna
- Plánování cesty
- Omezení polygonů
- Robustní geometrický výpočet řeší dva hlavní problémy: vyjádření pevné přesnosti reálná čísla v počítačích a možné geometrické degenerace (matematika) vstupních údajů