Seznam postav portálu - List of Portal characters

Následuje seznam znaků v Portál a Portál 2, které byly vyvinuty a publikovány Ventil.

Lidé

Chell

Chell je hráčská postava v obou Portál hry. Je tichou protagonistkou mimo malé mručení při fyzických úkolech. O Chell je známo velmi málo pravdivých informací; zatímco GLaDOS dělá mnoho prohlášení k pozadí a historii Chell, GLaDOS sama připouští, že je nespolehlivá. Jedinou konzistentní skutečností, která se v seriálu používá, je to, že ji Chellovi rodiče dali pryč. Ať už to udělali úmyslně nebo ne, není známo.

Doug Rattmann

Doug Rattmann
'Portál ' charakter
První dojemPortál (2007) (pouze čmáranice na zeď)
Portál 2: Laboratorní krysa (2011) (první plné vystoupení)
NavrhlMichael Avon Oeming (mladý vzhled) (Portál 2: Laboratorní krysa)
Andrea Wicklund (starší vzhled) (Portál 2: Laboratorní krysa)
VyjádřenýNeznámý (vokalizace v některých hudebních skladbách)

Doug Rattmann, často označovaný jako „Ratman " je postava v obou Portál a Portál 2. Byl to bývalý vědec pracující v Aperture a jeden z mála, kteří kdy přežili GLaDOS zaplavila zařízení neurotoxinem. Ve dvou hrách jsou různé „Ratmanovy doupata“, kde Doug Rattmann nechal ve skrytých místnostech čmáranice a obrazy na stěnách. Ratmanův plný vzhled je vidět pouze v Portál 2: Laboratorní krysa webcomic vydaný uživatelem Ventil před Portál 2'Vydání spojuje příběh dvou her dohromady. Ratman je hlavní postava komiksu. Před vzkvétáním GLaDOSu a uvolňováním neurotoxinů byl Doug Rattmann kdysi vědeckým pracovníkem clony.[1] Muž, který už byl vůči počítači skeptický, uprchl z plynu a držel se skrytý před zrakem GLaDOSu, pomalu se stával šíleným v neznámém čase.

The Laboratorní krysa komik odhaluje, že navzdory svému šílenství Doug Rattmann identifikoval Chell jako odmítnutou testovanou osobu kvůli její vysoké houževnatosti a posunul ji na vrchol fronty pro testování. Během akcí v Portál, pracoval v zákulisí, aby načmáral zprávy a varování Chell na zdi, vedl ji ven z testovacích komor a směrem k GLaDOS. Poté, co sledoval, jak porazí počítač, se mu podařilo uprchnout ze zařízení, ale vrátil se, aby zajistil, že Chell bude uvržen do neurčité animace kryogenního úložiště poté, co byla zatažena zpět dovnitř a utrpěla vážné zranění (výstřel do nohy z věže), aby dokončil tento. V posledním panelu komiksu se Doug Rattmann umístí do kryogenní animace úložiště. Jeho osud událostmi z Portál 2 je nejasný, i když lze najít více Ratmanových doupat.

Mezi nástěnnými čmáranicemi v Portál doupata je věta "Dort je lež", která se stala internetový mem. Klikyháky také zahrnují pastisches několika básní, včetně W. H. Auden „“Funeral Blues ", Emily Brontëová "Žádná zbabělá duše není moje", Emily Dickinson „“Protože jsem se nemohl zastavit před smrtí ", a Henry Wadsworth Longfellow "Reaper a květiny". Mezi čmáranicemi jsou také obrázky rodiny, která v 50. letech sledovala televizi, a portréty Sam Rayburn, Theodore Roosevelt, a Calvin Coolidge. Doug Rattmann si na hlavu nalepil obrázky doprovodných kostek Portál 2 obsahují obrazy Douga Rattmanna mezi čmáranicemi. V jedné z těch brlohů Národní píseň "Exil Vilify „je slyšet z rádia. Některá slova písně jsou napsána na stěnách doupěte. Tato píseň byla napsána výhradně pro Portál 2.

Cave Johnson

Cave Johnson byl zakladatelem a generálním ředitelem fiktivní společnosti Aperture Science. Je zmíněn v některých informacích o alternativní realitě spojených s Portál při popisu historie společnosti, zatímco jeho přítomnost v Portál 2 je prostřednictvím předem nahraných zpráv (vyjádřený J.K. Simmons ) hrál, zatímco hráčská postava zkoumala hlubiny vědy o cloně. Na základě herních informací se ukázalo, že Johnson byl frustrován a žárlil na své konkurenty, přestože dostával značné finanční prostředky na technologické úspěchy společnosti, a v průběhu let pomalu ztrácel mysl až do své smrti otravou měsíčním prachem.

Caroline

Caroline
'Portál' charakter
První dojemPortál 2 (2011)
VytvořilJay Pinkerton
VyjádřenýEllen McLain (uncredited)

Caroline, vyjádřený Ellen McLain, je osobním asistentem Cave Johnson podle zvukových záznamů slyšených během druhého dějství roku Portál 2. Jak se Johnsonovo zdraví zhoršovalo a jak se stal psychicky labilním, Johnson nařídil, aby zařízení byla svěřena Caroline. Caroline by se nakonec stala osobnostním jádrem GLaDOSu. Na závěr Portál 2GLaDOS, uvězněný ve své bramborové podobě, si připomene osobnost Caroline a přijímá to, aby s Chellem uzavřel příměří, aby porazil Wheatleye. Po jejich vítězství GLaDOS děkuje osobě Caroline za její postřehy a poté osobnost okamžitě smaže.

Během raného vývoje společnost Valve vytvořila postavu „Grega“ jako přímého muže k postavě Cave Johnson. Avšak místo toho, aby si najali hlasového herce pro několik řádků, rozhodli se ekonomizovat a znovu použít McLain (hlas GLaDOS), aby vyjádřili postavu a pojmenovali ji Caroline. To dalo tvůrcům nový nápad spojit osobnost Caroline s GLaDOS a napsal část Portál 2'příběh o tom, že GLaDOS objevil svou lidskou minulost, využil ji k úspěchu a poté na ni okamžitě zapomněl tím, že ji setřel.

Jádra osobnosti

Konstrukce osobnosti vědy o cloně, také známý jako Osobnostní sféry nebo Jádra osobnosti, jsou roboti vytvoření společností Aperture, kteří mají své vlastní osobnosti. Zařízení provozuje také jádro osobnosti, centrální jádro. Pokud je jádro osobnosti odstraněno z centrálního jádra, stane se autonomním a bude mít své vlastní umělá inteligence. GLaDOS je ústředním jádrem v první hře a prvním dějství druhé hry a Wheatley je ústředním jádrem ve druhém dějství.

GLaDOS

GLaDOS, an akronym pro „Genetic Lifeform and Disk Operating System“ je nekontrolovatelný počítačový systém umělé inteligence, který řídí laboratoře Aperture a je primárním protivníkem Portál série. Ona je vyjádřena Ellen McLain. V první hře probudí hráčskou postavu Chell a zadá ji nebezpečnému kurzu testování, ale Chell se podaří uniknout a zdá se, že ji zničí, i když se později ukázalo, že její osobnost byla uložena v Černá skříňka. Ve druhé hře Wheatley omylem probudí GLaDOS a nakonec přesvědčí Chell, aby zahájil přenos jádra, aby ji nahradil sám sebou. GLaDOS, umístěný do modulu poháněného a bramborová baterie, je nucen spolupracovat s Chellem, aby sesadil Wheatleyho z moci před zničením zařízení Aperture.

Wheatley

Wheatley je jedním z osobnostních jader GLaDOSu, vyjádřený Stephen Merchant a představen v Portál 2, kde se stal autonomním od GLaDOSu. Zdá se, že pomáhá zachránit Chell ze selhávajícího kryogenního skladovacího zařízení, ale nechtěně znovu aktivuje GLaDOS. Wheatley nakonec povede Chell k zahájení přenosu jádra, což mu umožní převzít schopnosti GLaDOSu, zkazí ho silou a pošle Chell a modul bramborové baterie GLaDOS hluboko do útrob Aperture Science. GLaDOS odhaluje, že Wheatleyovou navrhli vědci společnosti Aperture jako „nejhloupějšího pitomce, jaký kdy žil“, jehož cílem je omezit její rozhodovací procesy. Wheatleyho neschopnost hrozí zničením Aperture a Chell a GLaDOS jsou nuceni spolupracovat, aby ho zastavili. Na konci hry je Wheatley vykázán do vesmíru prostřednictvím portálu na Měsíci a kolem něj obíhá poškozené jádro.

Jádra osobnosti

Jádra osobnosti
'Portál' charakter
První dojemPortál (2007)
VyjádřenýEllen McLain (Curiosity Core; Intelligence Core)
Mike Patton (Anger Core)
Nolan North (Poškozená jádra)
Stephen Merchant (Intelligence Damphening Sphere )

Jádra osobnosti, stejně jako Wheatley, jsou přenosné AI s vlastním napájením, které jsou sférické, s jedním okem a dvěma držadly. Jsou to moduly, které byly navrženy společností Aperture Science k instalaci na GLaDOS, aby se rozšířily její schopnosti. Později, když GLaDOS vykazoval známky ohrožení uvolňováním neurotoxinu v zařízení, vědci změnili sféry jako „technologii inhibice AI“, navrženou jako „svědomí“, které má bránit programování GLaDOSu. Jsou součástí obou her.

v Portál, Chell uvolní stávající jádra, která byla nainstalována na GLaDOS, což má za následek poruchu, která zničí GLaDOS a uvolní Chell. Zde uvedená čtyři jádra jsou:

  • the Morální jádro byl nainstalován na GLaDOS, aby jí zabránil zaplavit laboratoře neurotoxinem (jak to už jednou udělala). Když Chell vstoupí do její komory, omylem spadne z GLaDOSu.
  • the Curiosity Core zabránila GLaDOS v zabíjení Chell, aby sledovala, co udělá. Toto jádro neustále žádá Chell.
  • the Inteligentní jádro opakuje recept na dort s mnoha neortodoxními přísadami a odkazuje na dort, který bude Chellovi udělen na konci testovacího kurzu.
  • the Anger Core, který místo mluvení vyvolává jen rozzlobené vrčení a vrčení.

Morální jádro ve hře nemluví. Curiosity and Intelligence Cores byla vyjádřena McLainem, zatímco zuřící zvuky Anger Core byly vyjádřeny výkonným umělcem Mike Patton. Společnost Valve tyto linky pro některé z nich znovu použila Left 4 Dead'je speciálně infikován. Na konci Portál, je vidět více jádra osobnosti probuzení v místnosti, která má také dort v sobě.

v Portál 2Poté, co společnost Wheatley převzala provozovnu, GLaDOS, vložený do bramboru na portálové zbrani Chell, jí dá pokyn, aby na Wheatley nainstalovala „poškozená“ jádra, aby si počítač myslel, že je poškozen, a přivedl GLaDOS zpět na zodpovědnost za Clonu. Zde jsou uvedena tři jádra:

  • the Vesmírné jádro je naprosto fascinován prostorem a touží tam jít. Neustále mluví o vesmíru hyperaktivním způsobem. Nakonec se dostane do vesmíru s Wheatleyem. Později ve zcela nesouvisející hře o The Elder Scrolls V: Skyrim, existuje mód vyrobený společností Valve, ve kterém vesmírné jádro padá z oblohy a je přilepené na planetě Nirn. Jeho postava byla inspirována reklamou na Oregonské pobřežní akvárium.[1] Čáry a chování vesmírného jádra se od té doby staly Internetový mem.
  • the Adventure Core (který si říká „Rick“) se chová jako mužský protagonistický archetyp a dokonce se pokouší flirtovat s Chell.
  • the Fact Core říká náhodná, irelevantní fakta s různou přesností.

Všechna tři jádra byla vyjádřena Nolan North, který také vyjádřil defektní věže.

V jedné fázi během Portál 2'S vývojem si autoři představili, že dlouho nepoužívané zařízení Aperture bude převzato jádry a vytvoří ve hře vlastní mikrokosmos. Jedno jádro bylo inspirováno postavou Red from Vykoupení z věznice Shawshank hrál Morgan Freeman, který by byl zcela obeznámen s každým detailem celé místnosti o rozměrech deset stop a byl naprosto fascinován čímkoli mimo sféru vlivu. Další jádro by bylo pojmenováno Quint podle postavy v Čelisti, a považoval se za „lovce AI“ s GLaDOS jako svou největší kořistí. Tento koncept byl nakonec upuštěn, takže za ním zůstal jen Wheatley, ale některá představená jádra byla přivedena do závěrečné bitvy.

ATLAS a tělo P.

ATLAS a tělo P.
'Portál' charakter
První dojemPortál 2 (2011)
NavrhlTristan Reidford
VyjádřenýDee Bradley Baker

ATLAS a tělo P. jsou hráčské postavy v kooperativní kampani Portál 2. Jsou to dva roboti, kteří neumí mluvit a dokáží vyprodukovat jen mručení, které vyjádří Dee Bradley Baker. Jsou vybaveny vlastními portálovými děly, které nesou barvu jeho uživatele (modrá a fialová pro ATLAS, žlutá a červená pro P-tělo). Vývojáři dali robotům jejich vlastní pohlaví (mužské pro ATLAS, ženské pro P-tělo), jak uvedl v rozhovoru také Chet Faliszek.[2]

Během kampaně GLaDOS říká jim modrá, respektive oranžová, a neustále se snaží zničit jejich vztah tím, že jednoho udělí a druhého ignoruje. GLaDOS odesílá ATLAS a P-body do čtyř oblastí pro přístup k datovým diskům. Jakmile jsou hotovi, jsou vyhozeni do vzduchu, protože GLaDOS tvrdí, že je to jediný způsob, jak je lze z těchto oblastí získat. Později jim GLaDOS přikazuje získat určité „překvapení“ v oblasti. Půjdou hledat, jen aby našli stovky tisíc dalších testovaných subjektů v pozastavené animaci. Po dokončení kooperativní kampaně GLaDOS cituje, že zachránili vědu. ATLAS a tělo P začínají slavit, ale GLaDOS je okamžitě vyhodí do vzduchu.

V DLC kampani „Peer Review“ jsou ATLAS a P-body reaktivovány GLaDOSem jeden týden po původní kooperativní kampani, během níž GLaDOS již při pokusech o proměnu „zabíjení“ vymazal všechny nalezené testované subjekty. stroje “. Oba roboti jsou vysláni, aby našli sabotéra, který převzal kontrolu nad prototypem centrálního jádra a způsobuje v zařízení problémy. Sabotér je nakonec odhalen jako pták, který klepe na klávesnici konzoly, což posílá GLaDOS do paniky, když ji rozpozná jako toho, kdo se ji během své doby pokusil sníst jako brambor. ATLAS a P-tělo se podaří ptáka zahnat a vydělat si vzácný doplněk od GLaDOS, než si všimne vajíček v hnízdě. Místo toho, aby je rozbila, nechá GLaDOS odnést vajíčka do její komnaty, aby mohla vychovat ptáky jako své vlastní malé „vražedné stroje“.

Podle GLaDOS byly ATLAS a P-body vytvořeny pro iniciativu Cooperative Testing Initiative a měly postupně vyřadit lidské testování po Chell unikl s Wheatleyem. Nikdy se však nedostala k jejich použití k testování. V Portál 2 kampaň pro jednoho hráče, Wheatley najde ATLAS i P-body v úložišti a rozhodl se zabít jak Chell, tak GLaDOS a použít je místo toho. Později se objeví, když je Chell udělena svoboda GLaDOS.

Původně byly postavami kooperativních hráčů Chell (postava pro jednoho hráče) a Mel, další testovaný člověk. Tento koncept byl přerušen, když testování hry ukázalo, že kooperativní postavy hodně zemřou. Lidé byli nahrazeni nekonečnými respawnujícími roboty. V raných fázích Portál 2Koncept ATLAS a P-body ukázal více a Westworld cítit.[3]

Hlasatel

The Announcer is a minor character in Portál 2, který má mužské programování a je vyjádřen Joe Michaels.

Po zničení GLaDOS na konci roku 2006 Portál, zdá se, že hlasatel převzal zařízení Aperture Science v její nepřítomnosti jako záložní systém, udržující primární funkce a stagnační komory. V této povinnosti pokračuje až do událostí v Portál 2, kde je nejvíce přítomen na začátku hry, vede Chell v testovacích komorách automatizovanými zprávami, než ona a Wheatley omylem znovu aktivují GLaDOS. Poté se většina důležitých funkcí a rozhodování vrátí do GLaDOSu a Announcer se vrátí zpět do menších manažerských a produkčních postupů.

Je to systém AI navržený pro práci v extrémních podmínkách a podmínkách nízké spotřeby, aby udržel výzkum a testování v chodu, dokonce i za „okolností potenciálně apokalyptického významu“, takže „vědu lze stále dělat“. Ačkoli na rozdíl od mnoha robotů a umělé inteligence v apertuře, jako je GLaDOS, jádra nebo dokonce věží, hlasatel nemá fyzickou přítomnost a nevykazuje žádné náznaky sentience. Místo toho spíše je nebo je součástí základního systému apertury, jeho řádky podobné počítačovým výstrahám a spouštěné stejným způsobem (například smazání souboru, indikace problémů s aktivní zónou reaktoru atd.). Neprojevuje žádné potvrzení o Invazi kombinací mimo zařízení, žádnou schopnost zaznamenávat výsledky testu, žádné uznání toho, že Chell byl tím, kdo zničil GLaDOS, žádná touha měnit testy uvnitř zařízení nebo vytvářet nové vynálezy, ani schopnost uvědomit si, že vadná věž, která sabotovala výrobní linku věží, byla chybná. Může však číst soubory, detekovat život a celkový stav zařízení, provozovat sprinklerový systém a přepsat hlavní AI v situacích, jako jsou patové postupy.

Vyhlášený svou přítomností v zákulisí Aperture, zejména pokud jde o produkci Turret, si Announcer udržuje mnoho pomocných funkcí, které hlavní AI nepřehlédne, ale může je využít, a nadále zajišťuje, že je postaráno o drobné problémy a že hlavní AI ví o všech větších problémech, které se v Aperture vyskytnou.

Zkušební materiál

Vážená doprovodná kostka

Vážená doprovodná kostka
'Portál' charakter
První dojemPortál (2007)
VytvořilErik Wolpaw
Kim Swift
NavrhlScott Klintworth

Vážené doprovodné kostky jsou varianty vážených úložných kostek, které se používají v testovacích komorách. Liší se od běžných úložných kostek s malými růžovými srdíčky na vnějším povrchu, místo loga Aperture Science.

v PortálBěhem testovací komory 17 dostane Chell od společnosti GLaDOS kostku Weighted Companion Cube, která jí řekne, že bude jejím věrným společníkem po celou dobu zkoušky. Chell musí použít kostku k dokončení komory, a poté ji GLaDOS vyžaduje, aby kostku spálila, než bude moci pokračovat dál. Požadavek na spálení doprovodné kostky vychází z testovacího hraní portálu, během kterého hráči přinesli svou doprovodnou kostku na pozdější úrovně s neočekávaným dopadem na hru. Další hrací kostka je vidět na konci hry a stojí vedle dortu Portál 2, přepracované Weighted Companion Cubes se objevují v testovací komoře 7 v kapitole 2. GLaDOS na začátku testu rozzáří dva z nich, aby rozčilil Chell. Na konci testu má Chell možnost vzít si sebou váženou doprovodnou kostku, ale pokud to Chell udělá, GLaDOS spaluje doprovodnou kostku, než může vstoupit do výtahu vedoucího do další testovací komory. Doprovodná kostka se starým designem, pravděpodobně ta z Portál, se objeví na samém konci hry, protože je vyhozen, ohořelý a ožehaný, z kůlny (pravděpodobně na úrovni země) krátce po Chellově odchodu. Doprovodné kostky jsou také často zmiňovány v Ratmanských doupatech v Portál. V Laboratorní krysa Ratmana doprovází také imaginární Companion Cube, která s ním mluví.

Od svého debutu se Companion Cube stal internetovým memem, což vedlo k velké řadě zboží a vystoupení v různých jiných médiích.

Věžičky

Aperture Science Sentry Turret
'Portál' charakter
První dojemPortál (2007)
NavrhlScott Klintworth
VyjádřenýEllen McLain (Pravidelné věže; Věže Oracle; Věž opery)
Nolan North (Vadné věže)

Sentry věže clony jsou elegantní, tencí roboti, kteří stojí na třech nohách. Promítají laser, který funguje jako zaměřovací zařízení. Když hráč vstoupí do svého dosahu a zorného pole, strany vyčnívají a odhalí kulomety, které na hráče budou střílet. Několik zásahů způsobí, že hráč zemře. Hráč může deaktivovat věže tím, že je převrhne nebo popadne portálovou zbraní a spadne (do vody, kyseliny, z velké výšky atd.) Portál 2, hráč může také použít kostky přesměrování (hranolové kostky používané k přesměrování laserových paprsků pro určité testy) k zapálení věží, což způsobí jejich výbuch nebo přesměrování pevné světlo stěny pomocí portálové zbraně blokovaly vizuální senzory věží.

Věžičky mluví vysokým dětským hlasem, vyjádřený McLainem. Mají zdvořilé způsoby a říkají věci jako „Jsi tam pořád?“ když hráč vyjde ze své vize a když je zabit, řekne věci jako „neviním ti to“ nebo „žádné tvrdé pocity“. Přívěs „Věžičky“ odhaluje, že roboti jsou navrženi tak, aby generovali empatii vůči svým cílům, a okamžitě je ignorují. V tomto přívěsu se říká, že věže používají pružiny k vystřelení celé střely včetně náboje, což znamená „o 65% více střely na kulku“, a že věže mají různé barvy, i když čistě bílé jsou jediné se vyskytly v testovacích oblastech. Přívěs také odhaluje, že věže mají Personality Cores. Výrobní linka věže odhaluje, že všechny věže jsou sestaveny a zabaleny před okamžitým vybalením a odesláním prostřednictvím testování produktu, což způsobí, že Aperture ztratí miliony pouze na obalových materiálech.

V rámci Portál 2, řada nefungujících věží známých jako Vadné věže také se objeví. Vyjádřený Nolanem Severem, mluví s Brooklyn přízvuk, působící mužně a tvrdě, ale ve skutečnosti nikdy nevystřelující na Chell nebo jiné cíle. Jsou slepí a nemají kulky, a když se tyto věže pokusí vystřelit, mohou vyprodukovat pouze kliknutí. Některé jsou konstruovány s podem umístěným vodorovně, ve srovnání s tím, že je obvykle svislý. Wheatley jim říká Crap Turrets. Poprvé se objeví, když Wheatley nařídí Chellovi, aby deaktivoval výrobní linku věže, a Chell se rozhodne použít jednu z nefunkčních věží jako jedinou přijatelnou šablonu.

Poté, co Wheatley převezme Aperture Laboratories a přejmenuje ji na Wheatley Laboratories, vytvoří další typ věže, Frankenturret. Frankenturrets jsou vážené skladovací kostky kombinované se dvěma věžičkami. Wheatley je vytvořil, aby měli krabičky, které samy chodí na knoflíky, ale selhaly, protože Frankenturrets chodily jen bezcílně. Frankenturrets neumí mluvit a mohou vydávat pouze cvrlikající zvuky. Byly také odstraněny jejich kulomety a nemohou na hráče střílet.

Ve hře se objeví tři jednotlivé věže. První je Oracle Turret, jakési velikonoční vajíčko na portálu 2, což je nefunkční věž na běžícím pásu, která normálním hlasem věže říká „Jsem jiný“. Pokud je zvednut, říká „Děkuji“, následuje mnoho záhadných frází, které jsou vlastně narážkou na pozdější části hry, včetně odhalení, že Caroline je jádrem GLaDOSu. Druhým je „Král zvířat“. Tato věž má leopard - skvrna s korunkou nahoře. Je uváděn jako příklad „převzetí zvířete“ na obrazovce a je vidět bez korunky na obrazovkách zobrazujících různé barvy a vzory, které společnost Aperture prodávala spotřebitelům. To je také vidět v souboru věží na konci hry, „hraní“ nejnižších tónů všech věží. Třetí je věžička opery, široká věžička, která se tiše objevuje v písni s velikonoční vajíčkou, a v závěrečné písni s touto věží je tato věž součástí hlasové části souboru. Je širší a kulatější než normální věž. McLain, který je také opera zpěvák, poskytl zpěv věže věže.

Reference

  1. ^ A b Keighley, Geoff (2011). Poslední hodiny portálu 2. JAKO V  B004XMZZKQ. K dispozici také jako aplikace pro iPad nebo Steam.
  2. ^ Jin-Poole, Wesley. „Jak ventil otevřel portál 2 - Rozhovor (část 2)“. Eurogamer. Citováno 2011-09-04.
  3. ^ Reeves, Ben. „Redesigning Portal: Valve's Artist Speaks“. Informátor hry. Citováno 3. srpna 2011.