Lehké psaní - Light writing

Surveilluminiscence Ilustrující koncept dlouhé expozice fotografie dohled zorné pole kamery a zorné pole telefonu s kamerou (dvě protínající se časově obrácená světelná pole)[1] viditelné
Kosmické brýle Ilustrující koncept abakografie: fotografie s dlouhou expozicí jako uživatelské rozhraní založené na 3D gestech v rámci Rozšířená realita prostředí Meta Kosmické brýle[2]

Lehké psaní je nastupující formou zastavení pohybu animace přičemž statické snímky pořízené technikou známou jako světelná malba nebo světelná kresba sekvence čímž se vytvoří optická iluze pohybu diváka.[3]

Technika

Řazením statických snímků pořízených za 4–30 sekund vystavení jak se světla pohybují dovnitř a skrz rám, tento efekt vytváří optická iluze že se světlo pohybuje. Panty, náklony a většinu dalších technik pohybových kamer lze použít standardně stop motion se blíží. Nejběžnější technikou je zachytit několik sekundovou expozici světla pohybujícího se z jednoho bodu do druhého v rámečku. Při sestavování sekvence lze počáteční a konečný bod pohybu světel posunout po dané cestě. Když jsou obrázky zařazeny do pořadí, zdá se, že světlo se pohybuje klasicky zastavení pohybu. Nejčastěji je veškerá práce hotová ve fotoaparátu v praxi (skutečný svět, ne a studio ) umístění. Fotografie lze pořídit pomocí a digitální fotoaparát nebo filmová kamera.

Světelné psaní se nejvíce podobá jiné formě zastavení pohybu animace známý jako animace přímé manipulace. Tato technika také připomíná slitscan proces již používaný v 60. letech.

Nedávná historie

Ačkoli byla tato technika použita téměř před sto lety Pablo Picasso teprve nedávno byl použit pro běžné reklamy.[4] Povědomí o lehkém psaní bylo zvýšeno, když Sprint Nextel představila reklamní kampaň s tímto efektem v létě 2007.[5]

Viz také

Poznámky

  1. ^ Mann, S. (2014, červen). Sightfield: Vizualizace počítačového vidění a sledování jeho schopnosti „vidět“. In Computer Vision and Pattern Recognition Workshops (CVPRW), IEEE Conference on on (str. 618–623). IEEE.
  2. ^ Mann, S., Janzen, R., Ai, T., Yasrebi, S. N., Kawwa, J., & Ali, M. A. (2014). Toposculpting: Výpočetní malba světlem a nositelná výpočetní fotografie pro abakografická uživatelská rozhraní. OČI, 3, P3.
  3. ^ Russell, Aarone. „čištění graffiti časosběrnou fotografií“. Archivovány od originál dne 11.10.2007. Citováno 2007-10-11. Uživatel Flickr, lichtfaktor si říká Lightwriter a vytváří ohromující fotografii nastavením svého fotoaparátu tak, aby přeexponoval a „maloval“ různá světla do záběru.
  4. ^ "Malování světlem". Počítačové umění. Citováno 2007-10-14. inspirace ... pochází z fotografie Picassa z roku 1924.
  5. ^ Ozler, Levent. „Sprintujte závody napřed rychlostí světla s pomocí Brickyard VFX“. Dexigner. Citováno 2007-10-13. Místo, natočené výhradně ve fotoaparátu, bylo vytvořeno ze série statických obrázků, které jsou vzájemně propojeny, aby se dosáhlo efektu živé akce.

externí odkazy