Prostředí znalostního inženýrství - Knowledge Engineering Environment
Vývojáři | IntelliCorp |
---|---|
První vydání | 1983 |
Napsáno | Společný Lisp |
Plošina | Stroj Symbolics Lisp, stroj TI Explorer Lisp, pracovní stanice HP 9000 řady 700 a 800, pracovní stanice Sun SPARCstation a IBM RS6000 |
K dispozici v | Angličtina |
Typ | Expertní systém vývojový nástroj |
Licence | Proprietární |
Prostředí znalostního inženýrství (KEE) je na základě rámce vývojový nástroj pro expertní systémy.[1] Byl vyvinut a prodán společností IntelliCorp a poprvé vydána v roce 1983. Běžela dál Lisp stroje, a později byl přenesen do Lucid Společný Lisp s CLX knihovna, an Systém X Window (X11) rozhraní pro Common Lisp. Tato verze byla k dispozici v několika různých systémech UNIX pracovní stanice.
Na KEE bylo nabídnuto několik rozšíření:
- Simkit, rámcová simulační knihovna[2][3]
- KEEconnection, připojení k databázi mezi rámovým systémem a relační databáze[4]
V KEE se rámce nazývají Jednotky. Jednotky se používají pro jednotlivé instance i třídy. Rámečky mají sloty a sloty mají fazety. Fazety mohou popsat například očekávané hodnoty slotu, jeho pracovní hodnotu nebo jeho pravidlo dědičnosti. Sloty mohou mít více hodnot. Chování lze implementovat pomocí a předávání zpráv Modelka.
KEE poskytuje rozsáhlé grafické uživatelské prostředí (GUI) k vytváření, procházení a manipulaci s rámy.
KEE také obsahuje rámcový systém pravidel. Ve znalostní databázi KEE jsou pravidly rámce. Oba dopředu řetězení a zpětné řetězení odvození jsou dostupné.
KEE podporuje non-monotónní uvažování prostřednictvím konceptů světy. Světy umožňují poskytovat alternativní hodnoty slotů snímků. Prostřednictvím pravdy založené na předpokladech nebo údržba důvodu systému mohou být zjištěny a analyzovány nesrovnalosti.[5]
ActiveImages umožňuje připojení grafických displejů k slotům jednotek. Typickými příklady jsou tlačítka, číselníky, grafy a histogramy. Grafika je také implementována jako Jednotky prostřednictvím KEEPictures, rámcová grafická knihovna.
Viz také
- Expertní systém
- Rámcový jazyk
- Inferenční engine
- IntelliCorp (software)
- Znalostní báze
- Znalostní systém
- Reprezentace znalostí
Reference
- ^ „Hodnocení expertních nástrojů pro vývoj systému“.
- ^ Stelzner, M .; Dynis, J .; Cummins, F. (1989). „Systém SimKit: znalostní simulační a modelovací nástroje v KEE“. Sborník z 21. konference o zimní simulaci - WSC '89. 232–234. doi:10.1145/76738.76766. ISBN 0911801588.
- ^ „SimKit: sada nástrojů pro simulaci stavby modelů“.
- ^ „KEEConnection: most mezi databázemi a znalostními bázemi“.
- ^ „Rozum se světy a udržování pravdy“.