Rytířský tah - Knight Move
Rytířský tah | |
---|---|
Vývojáři | Dialog JV |
Vydavatel | Nintendo |
Návrhář (s) | Alexey Pajitnov |
Skladatel (é) | Hirokazu Tanaka |
Platformy | Diskový systém Famicom |
Uvolnění |
|
Žánr | Hádanka, plošina |
Režimy | Hra pro jednoho hráče, multiplayer |
Rytířský tah (ナ イ ト ・ ム ー ブ) je hádanka -plošina hra vytvořená Alexey Pajitnov (tvůrce Tetris ) pro Diskový systém Famicom v roce 1990. Podobná, ale pozoruhodně odlišná hra jménem Rytíř se pohybuje byl propuštěn v roce 1995 pro Microsoft Windows.
Hratelnost
Hra je založena na konceptu, jak a rytíř kus je přesunut ve hře šachy. Hráč ovládá rytířskou šachovou figurku, která neustále skáče a musí si neustále vybrat, který z možných legálních tahů provede, než rytíř přistane zpět na hrací plochu.
Když rytíř dopadne na libovolné pole na desce, změní se z bílé na světle zelenomodrou. Když tam znovu přistanete, změní se to na tmavozelenou. Opětovné přistání tam úplně zničí pole a zanechá díru, které se hráč musí vyhnout. Pád do díry bude mít za následek a konec hry. Postupné vytváření několika jamek vede k řetězu, který zvyšuje skóre hráče v různých přírůstcích.
Na začátku každého „kola“ je někde na desce umístěno srdce. K postupu do dalšího kola je třeba shromáždit srdce (nebo více srdcí), které tak nahradí všechny otvory na hrací ploše novými bílými čtverci a umístí nové srdce někam na hrací plochu. V závislosti na herním režimu se srdce někdy pohne každých pár skoků rytíře.
Hráč může také kdykoli získat malý počet bodů navíc podržením tlačítka „A“ a zrychlením rytířova pohybu. Hlavním cílem hry Knight Move je pokračovat v tomto cyklu navzdory rostoucí rychlosti hry a dosáhnout co nejvyššího možného skóre.
Hra také obsahuje simultánní režim pro dva hráče versus režim pro jednoho hráče.