Kings & Things (hra e-mailem) - Kings & Things (play-by-mail game)
Králové a věci (také známý jako Králové a věci *) byla fantazie play-by-mail hra vydaná Andon Games a byla aktivní v 80. a na počátku 90. let. Ve hře se role vůdce království ujalo až dvacet hráčů a rekrutovali „věci“ nebo tvory, aby jim pomohli stát se dalším císařem. Boj, diplomacie a magie hrály v této fantasy hře na hrdiny významné role. Příjem byl obecně pozitivní s komentáři o těžkopádných výsledcích obratů během pozdních osmdesátých let. Tato hra se těšila špičkovým recenzím a hodnocením na konci 80. a na počátku 90. let a vyhrála Cena Origins za nejlepší hru e-mailem v roce 1988.
Hratelnost
Až dvacet hráčů převzalo roli vůdce jiného království v zemi Kadab a pokusilo se stát se dalším císařem.[1] Každá ze zemí - se jmény jako JUJU, SULU a TERRAIN KINGS[2]—Měl jinou sílu, například zvýšený přestupek nebo další příjem za kolo.[3] Dvacet království bylo umístěno na mapě 12 x 12. Dvanáct z dvaceti království bylo jedinečných. Sedm dostalo speciální terénní bonusy pro boj v domácím terénu, dva dostali magické bonusy a dva dostaly špionážní / krádežní bonusy.[4]
Hráči, kteří se ujali role menšího šlechtice, se snažili získat pro své armády „věci“, kterými by mohly být „„ slizké zvíře, zabijácká želva, bažinový plyn, létající buvol… nebo rajka “.[5] Hráči zahájili hru základní úrovní „věcí“ a získali více pro svou armádu přidáním dalších a různých teritorií, porážením nepřátel nebo jejich prostým nákupem.[6]
Boj byl ústřední součástí hry a umožňoval hráči vybírat zbraně na dálku, rvačku a přijatelné ztráty.[7] Stejně jako mnoho fantasy her hrálo kouzlo také významnou roli a království vlastnila a mohla trénovat další kouzelníky, kteří by mohli zaměstnat v boji, což by umožnilo jinak početní armádě vyhrát den na bitevním poli.[8] Neobvyklejším dostupným nástrojem byla náhodná událost, kterou bylo možné použít proti nepřátelům, včetně boje.[A] Patřily mezi ně události jako „kočovný kmen, lenost, vandalové“ a další.[10] Hráči, kteří se přidali na seznam svých území z úspěšného boje, získali další jídlo a příjem za kolo z území na základě jeho typu.[11]
Herní mechanika umožňovala hráčům i další akce, včetně možnosti stavět několik typů pevností, včetně věží, hradů, hradů a citadel, ve vzestupném pořadí síly.[12] Hráči také mohli provádět špionážní a krádežní mise z jiných království.[13]
Rozvoj
Ve vydání ze září / října 1987 Paper Mayhem „Společnost Andon Games upozornila, že vývoj her postupoval rychle s rozvíjejícím se souborem pravidel a téměř naplněnými hrami hry.[14] Očekávalo se, že první nejhranější hra začne v srpnu 1987 s vydáním do 31. prosince 1987,[15] ale ve vydání z listopadu / prosince 1987 společnost Andon Games oznámila, že testování hry se kvůli několika nedávno opraveným programovacím problémům zpozdilo o několik týdnů.[16] Na konci 80. let Andon Games omezil popis bitev, aby zmenšil velikost výsledků tahů, protože popis bitvy mohl zabrat celou vytištěnou stránku a výsledky tahů stály nadměrné množství poštovného; Paper Mayhem šéfredaktor David Webber ve vydání z roku 1989 poznamenal, že některé výsledky obratu stojí poštovné 85 centů nebo více.[17]
V září / říjnu 1992 vydání Paper Mayhem, název společnosti pro Králové a věci byl změněn na Graaf Simulation.[18]
Příjem a dědictví
David Webber z Paper Mayhem časopis, napsal recenzi na Králové a věci ve svém vydání z března / dubna 1989 s tím, že on i jeho manželka Elaine tuto hru hráli.[19] Uvedl, že se mu tato hra líbila a bude hrát znovu, přičemž jako pozitivní aspekt poukázal na „mix síly a diplomacie“.[20] Jeho jedinou známou nevýhodou bylo „těžkopádné“ množství tištěného materiálu, což mělo za následek výsledky, i když v té době poznamenal, že Gary Smith z Andon Games nedávno provedl a pokračuje v úpravách hry.[21]
Kings & Things 'Hodnocení a recenze vyvrcholily na konci 80. a na počátku 90. let, poté postupně klesaly. Tato hra vyhrála Cena Origins za „Nejlepší hru Play-by-Mail“ v roce 1988.[22] Tato hra skončila na druhém místě jako „Nejlepší PBM hra roku 1989“ Alamaze v Paper Mayhem časopis.[23] Ve vydání z ledna / února 1990 Paper Mayhem, deník pro hráče hrající e-mailem, Králové a věci umístil 11 z 53 ve srovnání s jinými hrami v kategoriích hratelnosti, designu a porozumění produktu hodnocených čtenáři.[24] Ve vydání z července / srpna 1991 uvedlo 29 ze 79 her.[25] Ve vydání ze září / října 1992 byla ve hře umístěna 66 z 84 her, přičemž název společnosti se změnil na Graaf Simulation.[26] Ve vydání z července / srpna 1993 byla hra uvedena jako 73 z 81.[27] Podle čísla z července / srpna 1994 Králové a věci již nebyl uveden v seznamu Papírové chaosy seznam 72 hodnocených her play-by-mail.[28][b]
Recenze
- bílý vlk # 13 (prosinec, 1988)
Viz také
- Králové a věci související desková hra
- Seznam her play-by-mail
Poznámky a odkazy
Poznámky
- ^ Součástí hry byly také další nebojové náhodné události. Patřily mezi ně takové akce jako Koncentrace, Dobrá sklizeň a Matka Lode.[9]
- ^ Vzhledem k tomu, že hodnocení her byla generována hráči, kteří zasílali hodnocení do Paper Mayhem redakce, to znamenalo, že (1) č Králové a věci hráči předložili hodnocení hry před vydáním v roce 1994, nebo (2) hra již nebyla k dispozici ke hře.
Reference
- ^ Webber 1989. p. 6.
- ^ Meckel 1989. p. 8–9.
- ^ Webber 1989. p. 6.
- ^ Trice 1989. p. 10.
- ^ Webber 1989. p. 6.
- ^ Webber 1989. p. 6.
- ^ Webber 1989. p. 6.
- ^ Webber 1989. p. 6.
- ^ Webber 1989. p. 6.
- ^ Webber 1989. p. 6.
- ^ Webber 1989. p. 7.
- ^ Webber 1989. p. 6–7.
- ^ Webber 1989. p. 6.
- ^ Andon Games (1987). „Andon Games“. Paper Mayhem: The Informative Play by Mail Magazine. Září / říjen 1987 (č. 26): 24.
- ^ Andon Games (1987). "Andon Games". Paper Mayhem: The Informative Play by Mail Magazine. Září / říjen 1987 (č. 26): 24.
- ^ Andon Games (1987). „Gameline: Andon Games“. Paper Mayhem: The Informative Play by Mail Magazine. Listopad / prosinec 1987 (č. 27): 25.
- ^ Webber 1989. p. 6.
- ^ Paper Mayhem 1992. p. 52–53.
- ^ Webber 1989. p. 7.
- ^ Webber 1989. p. 7.
- ^ Webber 1989. p. 7.
- ^ Počátky 1989.
- ^ Paper Mayhem (leden – únor 1990). „Kam směřujeme: Nejlepší PBM hra roku 1989“. Paper Mayhem. Č. 40. str. 2.
- ^ Paper Mayhem 1990. p. 23.
- ^ Paper Mayhem 1991. p. 54–55.
- ^ Paper Mayhem 1992. p. 52–53.
- ^ Paper Mayhem červenec / srpen 1993. p. 44–45.
- ^ Paper Mayhem 1994. p. 44–45.
Bibliografie
- Meckel, Steven L. (1989). „Království králů a věcí *“. Paper Mayhem: The Informative Play by Mail Magazine. Březen / duben 1989 (č. 35): 8–9.
- Paper Mayhem (1990). „Hodnocení hry PBM: K 12. 12. 1989“. Paper Mayhem: The Informative Play by Mail Magazine. Leden / únor 1990 (č. 40).
- Paper Mayhem (1991). „Hodnocení hry PBM: Od 5. do 19.91“. Paper Mayhem: The Informative Play by Mail Magazine. Červenec / srpen 1991 (č. 49): 54–55.
- Paper Mayhem (1992). „Hodnocení hry PBM: K 20. 7. 1992“. Paper Mayhem: The Informative Play by Mail Magazine. Září / říjen 1992 (č. 56): 52–53.
- Paper Mayhem (1993). „Hodnocení hry PBM: 4. 4. 1993“. Paper Mayhem: The Informative Play by Mail Magazine. Květen / červen 1993 (č. 60): 44–45.
- Paper Mayhem (1993). „Hodnocení hry PBM: 6. 6. 1993“. Paper Mayhem: The Informative Play by Mail Magazine. Červenec / srpen 1993 (č. 61): 44–45.
- Paper Mayhem (1993). „Hodnocení hry PBM: 29. 5. 1994“. Paper Mayhem: The Informative Play by Mail Magazine. Červenec / srpen 1994 (č. 67): 44–45.
- Trice, John (1989). „Kings & Things - Strategy“. Paper Mayhem: The Informative Play by Mail Magazine. Březen / duben 1989 (č. 35): 10–11.
- Webber, David (1989). „Kings & Things * PBM“. Paper Mayhem: The Informative Play by Mail Magazine. Březen / duben 1989 (č. 35): 6–7.
- „Vítězové soutěže Origins Awards 1988“. Archivovány od originál dne 21. 11. 2008. Citováno 2007-08-24.