Alamaze - Alamaze - Wikipedia
Alamaze je fantazie play-by-mail hra, která byla vydána v roce 1986 a moderována společností Pegasus Productions a později Realitní simulace. Tuto hru aktuálně moderuje Alamaze.co.[1]
Popis
Alamaze byla počítačem řízená hra play-by-mail navržená Rickem McDowellem.[2] V květnu a červnu 1986 vydání Paper Mayhem Časopis Pegasus Productions oznámil, že jejich prvních několik her bylo zaplněno a hry šly „plnou rychlostí“.[3]
V seznamu pravidel jsou uvedeny různé objednávky, které hráči mohli posílat; každá objednávka byla očíslována - to označovalo, ve které prioritní sekvenci se objednávka stane.
Když se hráči zaregistrovali ke hře, dostali informace o nastavení, které království budou ovládat, a umístění mapy tohoto království. Náklady na nastavení činily 15 $ a zahrnovaly dva soubory pravidel, mapu a pokryly první dvě zatáčky. Poté byla cena 6 $ za kolo. Zpracování a vrácení každého kola trvalo přibližně dva týdny a každé kolo zahrnovalo jeden měsíc herního času.
Velkou část hry tvořila diplomacie a od úspěšných hráčů se očekávalo, že budou telefonicky kontaktovat jiného hráče za účelem vytvoření spojenectví nebo hledání informací.
Hratelnost
Každá hra o Alamaze zahrnuje patnáct hráčů, z nichž každý ovládá jiné království. Existuje osmnáct možných království: Giants, Paladins, Gnomes, Elves, Darkelves, Rangers, Uriks, Westmen, Halflings, Dragons, Nomads, Dwarves, Barbarians, Swampmen, the Sorceror, the Witchlord, the Warlock, and the Underworld. Obyvatelé každého království mají každý jiné výhody a každý má zvláštní podmínku vítězství.[2]
Každý hráč má různý počet[2]
- Vojska: pro dobývání nových teritorií
- Agenti: mohou to být špioni nebo zabijáci
- Vyslanci: vysláni na diplomatické mise
- Vedoucí: vést vojenské skupiny. Jak postupují v úrovních, udělují síle skupiny rostoucí bonusy
- Čarodějové: Jediní vládci magie ve hře. Každé království má pevný počet kouzelníků; jejich maximální úroveň se u jednotlivých království liší.
Všechny tyto různé postavy mohou postupovat v úrovních kromě vojáků.
Tato hra se odehrává na mapě mřížky 26 x 26, která má 676 čtverců různých typů terénu, jako jsou lesy, hory a města, které mají vliv na pohyb i boj. Každý hráč má pouze přibližnou představu o tom, co mapa obsahuje, a musí to prozkoumávat čtvereček po čtverečku, aby odhalil umístění zvláštních předmětů a dalších království.[2]
Existují tři cesty k vítězství:[2]
- Převezměte kontrolu nad šesti z deseti regionů na mapě
- Splňte konkrétní podmínky vítězství dané vašemu království
- Získejte největší počet stavových bodů na konci 40. kola.
Hráči mohou v každém tahu psát pouze takový počet příkazů, který se rovná vlivu jejich krále, který začíná na 12–15, v závislosti na království. To se může zvýšit nebo snížit v závislosti na akcích hráče a jeho oponentů. Pokud je hráč schopen získat místo v pětičlenné Nejvyšší radě, zvyšuje se vliv krále o 1. Každý král však skrývá tři tajemství. Pokud některý z nich objeví a odhalí jiný hráč, král ztrácí vliv a je-li člen Nejvyšší rady, je z něj odstraněn.[2]
Každé království může mít maximálně čtyři vojenské skupiny, které mohou být složeny z lukostřelců, kavalérie, pěchoty, vůdců a kouzelníků. Tyto vojenské skupiny mají 20 bodů pohybu za kolo, ale to je ovlivněno terénem a každé království má v určitých typech terénu výhody a nevýhody.[2]
Hráči musí platit svým následovníkům a krmit své občany, aby dokázali cokoli. Například použití vyslance prince stojí 6 000 zlatých. Peníze a jídlo pocházejí z lidských obydlí: vesnice produkuje trochu zlata a hodně jídla; města produkují více zlata než potravin; města produkují hodně zlata, ale stojí jídlo spíše než ho produkovat. Za tři měsíce zimy se produkce zlata sníží na polovinu a produkce potravin je 25% normální.[2]
Mezi další možné příkazy pro hráče patřilo obchodování s přebytky jídla nebo zlata s jinými královstvími, hledání artefaktů nebo kouzlení kouzelníků. (Každé kouzlení má cenu závislou na úrovni kouzla.)[2]
Recepce
Ve vydání z března 1988 Drak (Číslo 131), Michael Gray si hru užil a nazval ji „lahůdkou“. Grayovi se líbilo moderování počítače a číslo priority každé možné objednávky. Měl problémy s kouzly na vysoké úrovni, které dostal, a zjistil, že jsou poddimenzované. Grayovi se také nelíbilo, že „nepřátelský hráč může zasáhnout a utéct, než ho chytíte. Například nepřátelská skupina se může ukázat v jednom z mých měst v jedné zatáčce a poté zaútočit na město v další zatáčce, zachytit to a odejít, než to stihnu. Mohu pomocí agenta zjistit, kam skupina šla, ale pokud nemám štěstí, vždy to může zůstat jeden skok přede mnou. “ Gray také shledal, že 6 $ za tah je velmi vysoké pro hru, která může trvat až 40 tahů, a varoval, že hráči budou muset strávit spoustu času (a možná i spoustu peněz za poplatky na dálku), aby koordinovat s ostatními hráči. Celkově však hru velmi doporučil.[2]
Recenzent Jim Townsend uvedl v Časopis Bílý vlk v roce 1988, že „Alamaze je možná nejlepší hra PBM, která existuje“ s tím, že se jednalo o „nejinovativnější design od doby, kdy se objevila první hra PBM“.[4] Townsend v té době poznamenal, že i když hra měla stále značné problémy a zkušení hráči měli „MASIVNÍ výhodu“ oproti nováčkům, Alamaze „by měl být stále zkoušen kýmkoli, kdo se považuje za skutečného hráče“.[4]
Stewart Wieck recenzoval hru v roce 1991 v bílý vlk Č. 21 s tím, že „Alamaze je nejlepší fantasy PBM hra, kterou jsem kdy hrál, a pokud ne pro pár problémů se samotným programem a mírně nepravidelnou dobou obratu, Alamaze by získal mé nejvyšší hodnocení“.[5] Wieck dal Alamaze celkové hodnocení 4 z možných 5.[5]
Ocenění
Alamaze byl oceněn Cena Origins za „Nejlepší hru e-mailem roku 1987“.[6] Také v roce 1987 Alamaze děleno o první místo s Hyboriánská válka za nejlepší PBM hru roku 1987 v Paper Mayhem, časopis pro hráče hrající e-mailem.[7] V roce 1989 se Alamaze umístil na druhém místě za nejlepší PBM hru roku 1989 Králové a věci * v Paper Mayhem časopis.[8]
Viz také
Reference
- ^ „ALAMAZE: The Definitive Multi-Player Strategy Game of Fantasy Kingdoms“. Fantasy království Alamaze. Alamaze.co. Citováno 27. března 2020.
- ^ A b C d E F G h i j Gray, Michael (březen 1988). "Fantasy první třídy: Vstup do Alamaze vesmír play-by-mail ". Drak. TSR, Inc. (131): 18–20.
- ^ „Gameline“. Paper Mayhem. Č. 18. Sdružení Paper Mayhem. Květen – červen 1986. str. 21.
- ^ A b Townsend, Jim (prosinec 1988). "Koutek PBM". bílý vlk. Č. 13. s. 50.
- ^ A b Wieck, Stewart (Červen – červenec 1991). „Play-By-Mail Game Reviews: Alamaze“. Časopis Bílý vlk. Č. 21. s. 20.
- ^ „Ceny Origins 1987“. Sdružení výrobců her. Archivovány od originál dne 2012-12-16.
- ^ Paper Mayhem (listopad – prosinec 1987). „Kam směřujeme: Nejlepší PBM hra roku 1987“. Paper Mayhem. Č. 27. str. 2.
- ^ Paper Mayhem (leden – únor 1990). „Kam směřujeme: Nejlepší PBM hra roku 1989“. Paper Mayhem. Č. 40. str. 2.
Bibliografie
- Flad, Bill (červenec – srpen 1986). "Recenze Alamaze". Paper Mayhem. 19. Sdružení Paper Mayhem. str. 20–24.
- Flad, Bill (květen - červen 1987). "Strategie pro hráče Thinking Alamaze". Paper Mayhem. Č. 24. str. 10–13.
- „Gameline“. Paper Mayhem. Č. 18. Sdružení Paper Mayhem. Květen – červen 1986. str. 21.
- Gray, Michael (březen 1988). "Fantasy první třídy: Vstup do Alamaze Vesmír Play-by-Mail “. Drak. TSR, Inc. (131): 18–20.
- Flad, Bill (září – říjen 1988). „Rozhovor s Rickem McDowellem: tvůrcem Alamaze“. Paper Mayhem. Č. 32. str. 11–13.
- Jumbie (srpen 2014). „Tajemství v písku: Příběh ze světa Alamaze“ (PDF). Napětí a rozhodnutí. Č. 10. playbymail.net. str. 57–70. Citováno 28. dubna 2020.
- McDowell, Rick (únor 2017). „Pokroky ve zkušenostech s PBEM: 3. cyklus Alamaze“ (PDF). Napětí a rozhodnutí. Č. 15. playbymail.net. str. 38. Citováno 1.května, 2020.
- McDowell, Rick (únor 2017). „ALAMAZE: Volba přehledu a letmý pohled na čtyři království“ (PDF). Napětí a rozhodnutí. Č. 15. playbymail.net. str. 42–48. Citováno 1.května, 2020.
- Milliken, Christopher (leden – únor 1989). „Alamaze, druhý cyklus“. Paper Mayhem. Č. 34. str. 10–11.
- Moe, John (červenec – srpen 1991). "Recenze Alamaze". Paper Mayhem. Č. 49. str. 14–16.
- Moe, John (březen – duben 1993). "Podrobný pohled na druhý cyklus hry PBM Alamaze". bílý vlk. Č. 35. str. 48.
- Mosteller, Charles (říjen 2015). „Rick rozlévá kouzelné fazole: Rozhovor se zakladatelem Alamaze“ (PDF). Napětí a rozhodnutí. Č. 11. playbymail.net. str. 49–52. Citováno 29. dubna 2020.
- Pitzer, David (listopad – prosinec 1991). "Recenze druhého cyklu Alamaze". Paper Mayhem. Č. 51. str. 22–23.
- Schawbel, Josh (březen – duben 1989). "Alamaze - Darkelven Strategy". Paper Mayhem. Č. 35. str. 15–16.
- Townsend, Jim (prosinec 1988). "Koutek PBM". bílý vlk. Č. 13. s. 50.
- Townsend, Jim; Milliken, Chris; Bond, Chris (červenec – srpen 1987). "Vše, co jste kdy chtěli vědět o týmové hře Alamaze". Paper Mayhem. Č. 25. str. 34–35.
- Townsend, Jim; Milliken, Chris; Bond, Chris (září – říjen 1987). „Vše, co jste kdy chtěli vědět o týmové hře v Alamaze“. Paper Mayhem. Č. 26. s. 26.
- Wieck, Stewart (červen – červenec 1991). „Play-By-Mail Game Reviews: Alamaze“. Časopis Bílý vlk. Č. 21. s. 20.
- Youellis, Kevin C. (červenec – srpen 1993). „Bitva a Alamaze“. Paper Mayhem. Ne. 61. The Paper Mayhem Association. str. 31.