Aplikace zabijáka - Killer application
V marketingové terminologii, a zabijácká aplikace (běžně zkráceno na zabijácká aplikace) je libovolný počítačový program nebo software, který je tak nezbytný nebo žádoucí, aby prokázal základní hodnotu nějaké větší technologie, jako je počítačový hardware, a herní konzole, software, a programovací jazyk, a softwarová platforma, nebo operační systém.[1] Jinými slovy, spotřebitelé by si koupili (obvykle drahý) hardware pouze pro spuštění této aplikace. Zabijácká aplikace může podstatně zvýšit prodej platformy, na které běží.[2][3]
Příklady
Jednou známkou dobrého počítače je vzhled softwaru specificky napsaného pro tento stroj, který dělá něco, co alespoň na chvíli lze provést pouze na tomto stroji.
— Steven Levy, 1985[4]

Jedním z prvních uznávaných příkladů zabijácké aplikace je obecně dohodnuto, že je VisiCalc tabulkový kalkulátor pro Řada Apple II.[4][5] Protože nebyl k dispozici na jiných počítačích po dobu 12 měsíců, lidé nejprve utratili 100 $ za software, poté 2 000 až 10 000 $ za počítač Apple, který potřebovali k jeho spuštění.[6] BYTE napsal v roce 1980: „VisiCalc je první program dostupný na mikropočítači, který je odpovědný za prodej celých systémů“,[7] zatímco Kreativní výpočetní technika's Recenze VisiCalc měla podtitul „dostatečný důvod pro vlastnictví počítače“.[8] Jiní se také rozhodli vyvinout software, například EasyWriter, pro Apple II nejprve kvůli jeho rostoucímu prodeji.
Lotus 1-2-3 podobně zvýhodnil prodej IBM PC.[4] Všimněte si, že kupci počítačů nechtěli Kompatibilita s PC stejně jako kompatibilita s určitým softwarem pro PC, InfoWorld navrhl "řekněme to tak, jak to je. Neříkejme 'kompatibilní s PC', nebo dokonce 'kompatibilní s MS-DOS.' Místo toho řekněme „1-2-3 kompatibilní.“ “[6][9] Další zabijácká aplikace je WordStar, nejpopulárnější textový procesor po většinu osmdesátých let.[10]
The Operační systém UNIX sloužil jako zabijácká aplikace pro Minipočítač DEC PDP-11 a Minipočítač VAX-11 během zhruba 1975–1985. Mnoho procesorů PDP-11 a VAX-11 nikdy neběželo na operačních systémech DEC (RSTS nebo VAX / VMS), ale místo toho běžely UNIX, který byl poprvé licencován v roce 1975. Chcete-li získat UNIX s virtuální pamětí (BSD 3.0 ) museli jste si zakoupit počítač VAX-11. Mnoho univerzit chtělo univerzální systém sdílení času, který by vyhovoval potřebám studentů a výzkumných pracovníků (dřívější verze systému UNIX zahrnovaly bezplatné překladače pro C, Fortran a Pascal; v té době byla nabídka dokonce jediného bezplatného překladače bezprecedentní). Od svého vzniku mohl UNIX řídit vysoce kvalitní sázecí zařízení a později PostScript tiskárny využívající nroff /troff sazba jazyk, a to bylo také bezprecedentní na svou dobu. UNIX byl prvním operačním systémem nabízeným ve formě zdrojové licence (univerzitní licence stála pouze 10 000 $, méně než PDP-11), což jí umožňovalo provozovat na neomezeném počtu strojů a umožňovat strojům rozhraní s jakýmkoli typem hardwaru protože systém UNIX I / O byl rozšiřitelný.
Používání
První zaznamenané použití tohoto výrazu v tisku bylo v roce 1988, v PC Week 24. května. 39/1. „Každý má pouze jednu aplikaci zabijáka. Sekretářka má textový procesor. Manažer má tabulku.“[11]
Definice „zabijácké aplikace“ přišla během výslechu Billa Gatese v EU USA v. Microsoft Corp. protimonopolní případ. Bill Gates napsal e-mail, ve kterém popsal Internet Explorer jako zabijáckou aplikaci. V dotazování uvedl, že tento termín znamená „populární aplikaci“, a neznamenal aplikaci, která by podporovala prodej většího produktu, nebo aplikaci, která by nahradila jeho konkurenci, jak to definoval Microsoft Computer Dictionary.
Představujeme iPhone v roce 2007, Steve Jobs řekl, že „zabijácká aplikace volá.“[12] Recenze prvního desetiletí iPhonu, pro kterého David Pierce Kabelové napsal, že ačkoli Jobs skutečně upřednostňoval dobrou zkušenost s telefonováním při vývoji telefonu, brzy se ukázalo, že důležitější jsou další funkce telefonu, jako je jeho datová konektivita a schopnost instalovat software třetích stran (který byl přidán později).[13]
Videohry
Termín byl také aplikován na počítačové hry a videohry které přesvědčí spotřebitele, aby si koupili konkrétní herní konzole nebo jiný hardwarový produkt videohry oproti konkurenčnímu, protože je exkluzivní pro tuto platformu. Taková hra je v řeči videohry známá také jako „prodejce systému“. Příklady aplikací zabijáků videoher jsou:
- Hvězdní lupiči, který byl vydán v roce 1979, byl považován za zabijáckou aplikaci pro Počítače Atari 400/800.[14] Další byl Východní fronta (1941).[15]
- 1980 Atari VCS port arkádové hry Vesmírní vetřelci čtyřnásobný prodej tříleté konzoly.[16]
- V roce 1996 Svět počítačových her napsal to Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord (1981) „poslal fanoušky AD&D, aby si koupili Apple II“.[17]
- Přístav Donkey Kong byla zabijácká aplikace pro ColecoVision konzole v roce 1982.
- The Famicom domovský přístav Xevious je považována za první zabijáckou aplikaci konzoly, která způsobila, že prodej systému poskočil téměř o 2 miliony jednotek.[18][19]
- Web videohry GameTrailers považuje za Super Mario Bros. hry jako zabijácká aplikace pro téměř všechny Nintendo domácí konzoly, Tetris jako zabijácká aplikace pro Hráč, Grand Theft Auto III pro Playstation 2, Super Smash Bros Melee pro Nintendo GameCube, a Wii Sports pro Wii.
- Svět počítačových her uvedl, že The Legend of Zelda na Zábavní systém Nintendo, Hvězda fantazie II na Sega Genesis, a Dálný východ Eden pro NEC TurboGrafx-16 byly vražedné aplikace pro jejich konzoly.[20]
- Fotbal Johna Maddena'Popularita v roce 1990 pomohla Genesis získat podíl na trhu proti Super Nintendo v Severní Americe.[21][22]
- Sonic the Hedgehog, který vyšel v roce 1991, byl oslavován jako zabijácká aplikace, protože oživil prodej (do té doby) tříleté Genesis. [23]
- Street Fighter II, který byl původně vydán pro arkády v roce 1991, se stal prodejcem systému pro Super Nintendo, když byl v roce 1992 přenesen na platformu.[24]
- Myst a 7. host, které byly vydány v roce 1993, si vyžádaly přijetí CD ROM pohání pro osobní počítače.[25]
- Pokémon Red a Modrý by se dalo nazvat „zabijáckou aplikací“ pro sedmiletého Hráč.
- Super Mario 64,[26] GoldenEye 007 a The Legend of Zelda: Ocarina of Time lze považovat za zabijácké aplikace pro Nintendo 64.
- Wii Sports byla zabijácká aplikace pro Wii protože to bylo zabaleno s konzolou a přilákalo mnoho netradičních kupců v raných létech konzoly.
- Tekken 5 a Soulcalibur III, oba vyvinuli Namco, byly k dispozici výhradně pro Playstation 2.
- Final Fantasy VII se stala zabijáckou aplikací pro Sony Play Station řídicí panel.[Citace je zapotřebí ]
- Super Mario Galaxy a jeho pokračování byly uznávány jako zabijácké aplikace pro Wii. [27]
- Halo: Combat Evolved a Halo 2 jsou považovány za zabijácké aplikace pro originál Xbox,[28] a následující položky série se staly vražednými aplikacemi pro Xbox 360 a Xbox One.[29]
- Gears of War a Uncharted byly prominentní zabijácké aplikace pro Xbox 360 a PlayStation 3, resp.
- Krví byl známý jako první zabijácká aplikace pro PlayStation 4 řídicí panel.[31]
- The Legend of Zelda: Breath of the Wild byla považována za zabijáckou aplikaci jako spouštěcí titul pro Nintendo Switch.
- Poločas rozpadu: Alyx byl považován za zabijáckou aplikaci pro sluchátka s virtuální realitou,[32][33][34] kvůli tomu, že si mnozí myslí, že je to první pravda AAA virtuální realita hra.[35][36] Prodej náhlavních souprav VR - například Index ventilů - dramaticky vzrostl po jeho oznámení, což naznačuje, že uživatelé si produkt koupili speciálně pro tuto hru.[37]
Další aplikace
- AmigaOS: Deluxe Paint, Video toustovač
- Operační Systém Mac: Microsoft PowerPoint[38] (před rokem 1990)
- RISC OS: Sibelius[39]
- The Celosvětová Síť: internetové prohlížeče Mozaika a Netscape Navigator;[40][41] program pro sdílení hudby Napster[42]
Viz také
Reference
- ^ „Aplikace Killer“. Merrian-Webmaster. Merriam-Webster, Incorporated. Citováno 14. ledna 2015.
- ^ Scannell, Ed (20. února 1989). „OS / 2: Waiting for the Killer Applications“. InfoWorld. Sv. 11 č. 8. Menlo Park, CA: InfoWorld Publications. 41–45. ISSN 0199-6649. Včasné použití výrazu „Killer Application“.
- ^ Kask, Alex (18. září 1989). „Revoluční produkty nejsou v blízké budoucnosti tohoto odvětví“. InfoWorld. Sv. 11 č. 38. Menlo Park, CA: InfoWorld Publications. str. 68. ISSN 0199-6649. Včasné použití výrazu „Killer App“.
- ^ A b C Levy, Steven (leden 1985). „Život a doba PC junior“. Populární výpočetní technika. str. 92. Citováno 2020-03-12.
- ^ D.J. Napájení, Stručná historie tabulek, DSSResources.COM, v3.6, 30. srpna 2004
- ^ A b McMullen, Barbara E. a John F. (1984-02-21). „Apple Charts The Course for IBM“. PC Magazine. str. 122. Citováno 24. října 2013.
- ^ Ramsdell, Robert E (listopad 1980). „Síla VisiCalcu“. BYTE. 190–192. Citováno 18. října 2013.
- ^ Green, Doug (srpen 1980). „VisiCalc: Dostatečný důvod pro vlastnictví počítače“. Kreativní výpočetní technika. str. 26. Citováno 18. října 2013.
- ^ Clapp, Doug (1984-02-27). "Kompatibilita s PC". InfoWorld. str. 22. Citováno 18. ledna 2015.
- ^ Bergin, Thomas J. (říjen – prosinec 2006). "Počátky softwaru pro zpracování textu pro osobní počítače: 1976-1985". IEEE Annals of the History of Computing. 28 (4): 32–47. doi:10.1109 / MAHC.2006.76. S2CID 18895790.
- ^ Nejstarší použití citováno v Oxfordský anglický slovník
- ^ Newton, Kalifornie „Steve Jobs nikdy nechtěl, abychom takto používali naše iPhony“. New York Times. Citováno 27. června 2020.
- ^ Pierce, Davide. „Ani Steve Jobs nepředpověděl dekádu iPhonu“. Kabelové. Citováno 27. června 2020.
- ^ Williams, Gregg (květen 1981). "Hvězdní lupiči". BYTE. str. 106. Citováno 18. října 2013.
- ^ Greenlaw, Stanley (listopad – prosinec 1981). "Východní fronta". Svět počítačových her (Posouzení). str. 29–30. Citováno 31. října 2013.
- ^ „The Definitive Space Invaders“. Retro hráč. Č. 41. Představte si publikování. Září 2007. s. 24–33. Citováno 2011-04-20.
- ^ „150 nejlepších her všech dob“. Svět počítačových her. Listopad 1996. str. 64–80. Citováno 25. března 2016.
- ^ June 昭 宏 (červen 2003). „ユ ー ゲ ー が 贈 る フ ァ ミ コ ン 名作 ソ フ ト 100 選 ア ク シ ョ ン 部門“. ユ ー ゲ ー. Č. 7. キ ル タ イ ム コ ミ ュ ニ ケ ー シ ョ ン. s. 6–12.
- ^ Kurokawa, Fumio (17. března 2018). „ビ デ オ ゲ ー ム の 語 り 部 た ち 第 4 部 : 石村 繁 一 氏 が 語 る ナ ム コ の 歴 史 と 創業 者 ・ 中 村 雅 哉 氏 の 魅力“. 4Gamer.net. Archivovány od originál dne 1. srpna 2019. Citováno 24. srpna 2019.
- ^ Adams, Roe R. III (listopad 1990). „Westward Ho! (Směrem k Japonsku, to je)“. Svět počítačových her. str. 83. Citováno 16. listopadu 2013.
- ^ Hruby, Patrick (08.08.2010). „Franšíza“. ESPN. Citováno 23. ledna 2015.
- ^ Fahs, Travis (06.08.2008). „IGN představuje historii Maddenu“. IGN. Citováno 2009-03-30.
- ^ Gates, Jamesi. "Stvoření Sonic the Hedgehog". Kulturní výlet. Citováno 2020-05-21.
- ^ Patterson, Eric L. (3. listopadu 2011). „Funkce EGM: 5 nejvlivnějších japonských her Čtvrtý den: Street Fighter II“. Elektronické hraní měsíčně. Archivovány od originál dne 14. března 2017. Citováno 17. dubna 2012.
- ^ „PC Retroview: Myst“. IGN. 1. srpna 2000. Archivováno od originálu 20. ledna 2012. Citováno 21. dubna 2008.
- ^ Hutchinson, Lee (2013-01-13). „Jak jsem spustil 3 konzoly (a našel opravdovou lásku) v Babbageově obchodě č. 9“. Ars Technica. Citováno 2020-06-20.
- ^ „Hands-on se Super Mario Galaxy“. Engadget. Citováno 2020-05-21.
- ^ Craig Glenday, ed. (2008-03-11). "Historie hardwaru II". Guinness World Records Gamer Edition. Guinness World Records. Guinness. str. 27. ISBN 978-1-904994-21-3.
- ^ Sun, Leo (2016-12-15). „Proč‚ Halo: The Master Chief Collection 'zachrání Xbox One - The Motley Fool “. Bláznivý blázen. Citováno 2016-12-15.
- ^ Loguidice, Bill; Barton, Matt (24. února 2014). Vintage herní konzole. CRC Press. ISBN 9781135006501. Citováno 3. června 2020.
- ^ Kain, Eriku. "'Bloodborne 'Review Round-Up: The PS4's First Killer App ". Forbes. Citováno 2016-12-14.
- ^ McKeand, Kirk (23. března 2020). „Half-Life: Alyx recenze - zabijácká aplikace VR je klíčovou součástí příběhu Half-Life“. VG247. Citováno 24. března 2020.
- ^ Carbotte, Kevine. „Half-Life: Alyx Gameplay Review: (Almost) Every VR Headset Tested“. Tomův hardware. Citováno 24. března 2020.
- ^ Robinson, Andrew (23. března 2020). „Recenze: Half-Life Alyx je ohromující zabijácká aplikace VR“. VGC. Citováno 24. března 2020.
- ^ Oloman, Jordan. "Half-Life: Alyx je zlomovým okamžikem pro virtuální realitu | TechRadar". www.techradar.com.
- ^ „CES 2020: Teslasuit představí nové haptické VR rukavice“. Tech Times. 27. prosince 2019.
- ^ Parlock, Joe (9. prosince 2019). „VR headset Valve Index se vyprodává před Vánoci díky„ Half-Life: Alyx ““, Forbes. Citováno 2019-12-30.
- ^ Pournelle, Jerry (Leden 1989). "Ke hvězdám". BYTE. str. 109.
- ^ Bourgeois, Derek (01. 11. 2001). "Dej si orchestr". Opatrovník. Guardian Media Group. Citováno 2011-05-10.
Mnoho skladatelů koupilo Archimeda jednoduše proto, aby mělo přístup k programu.
- ^ „Definice aplikace Killer“. PC Magazine.
- ^ John Markoff (08.12.1993). „OBCHODNÍ TECHNOLOGIE; bezplatný a jednoduchý počítačový odkaz“. New York Times.
- ^ Brad King (2002-05-15). „Den, kdy zemřel Napster“. Kabelové.