Kevin Bjorke - Kevin Bjorke

Kevin Allen Bjorke je umělec, fotograf, spisovatel a média evangelista pro NVIDIA Corporation, se sídlem v Silicon Valley. Jeho tvorba sahala od tiskové reklamy přes videohry, hlavní filmy až po počítačové knihy a beletrii. Pravidelně přednáší umění na akcích jako např SIGGRAPH od poloviny 80. let.

Vzdělání

Bjorke vystudoval Kalifornský institut umění, Rozdělil svůj program na Školu filmu / videa (s důrazem na kinematografii) a Školu divadla (herectví). Také trávil čas v UCLA, USC, University of Minnesota, a AFI.

Kariéra

Filmová práce

Bjorke dohlížel na zobrazování a osvětlení filmů Final Fantasy: The Spirits Within a Poslední let Osirisů. Byl technickým ředitelem a vedoucím umělcem rozvržení filmů Život brouka a Příběh hraček, a vybudovalo 3D grafické studio a software pro filmovou adaptaci filmu Super Mario Brothers. Intenzivně pracoval v televizi, je členem ATAS a IATSE a získal řadu ocenění za své televizní reklamy a rocková videa pro umělce jako např Mick Jagger. Ocenění zahrnovala ocenění „Nejlepší animace“ filmových festivalů, Plakátovací tabule Ocenění a několik po sobě jdoucích Ocenění Clio. V 90. letech 20. století pracoval dlouho v Paříž s Philippe Druillet na celovečerním animovaném filmu založeném na Osamělý Sloane, který byl odložen po rozpočtových potížích pro sponzorující studio Acteurs Auteurs Associés / Soprofilms.

Tématické parky

Bjorke přispěl k několika zábavní park atrakce, vytváření „jízdních filmů“ jako např Funtastic World of Hanna-Barbera pro Universal Studios Orlando, zkušební jízdy pro Disneyland a dva stereo jede pro Sanrio v Město Chiba a Ōita Japonsko.

Hry

V hraní Bjorke pracoval Sinclair, Atari, Náměstí, a Pixar v různých hlavních rolích. V polovině 80. let také vyvinul s Timothy Leary a několik dalších umělců včetně Keith Haring, William S. Burroughs, Mark Mothersbaugh, a Helmut Newton, prototyp "Mind Movie" založený na William Gibson román Neuromancer, projekt, který byl nakonec sešrotován a přesměrován Atari kdo cítil, že je to příliš ambiciózní a hardwarové požadavky by způsobily, že dostupný trh kupujících hráčů bude příliš malý.

Bjorke vytvořil časný doplněk k Palác virtuální světy systém a jedna z prvních aplikací web cgi. „BotBot“ umožnil uživatelům paláce přizpůsobit automatizované backendy svých avatarů a na vrcholu popularity paláce často sloužil tisícům uživatelů denně.

Psaní a mluvení na veřejnosti

Jako novinář přispěl Bjorke Malý časopis a vyrobené segmenty pro Televizní zprávy ABC v Minneapolisu. Byl členem Spisovatelé sci-fi a fantasy v Americe, nějaký čas působící ve výboru SFWA pro stížnosti na vydávání stížností. Byl přispěvatelem do RenderMan Companion a více nedávno sloužil jako editor sekce a autor pro Drahokamy GPU série knih o programování grafiky. Psal pro 3D umělec časopis pro Rozvíjet časopis ve Velké Británii a CGWorld Japonsko.

Jeho fotografie nedávno ilustrovala stránky časopisů pro Springer Verlag, reklama související s jeho vlastními projekty, a byla zahrnuta do rysu února 2006 ČB časopis.

Bjorke píše, hlavně o fotografii, na PhotoRant.com a udržuje webovou komunitu zaměřenou na Photographic První změna problémy, PhotoPermit.Org. Nadále přednáší o herním designu, umění a technologiích na akcích, jako je GDC a celosvětově pro NVIDIA Corporation.

externí odkazy