Kenji Eno - Kenji Eno
Kenji Eno | |
---|---|
![]() Kenji Eno v roce 2007 | |
narozený | Arakawa, Tokio, Japonsko | 5. května 1970
Zemřel | 20. února 2013 | (ve věku 42)
obsazení | Hudební skladatel Herní designér |
Známý jako | D · D2 Enemy Zero Skutečný zvuk |
Kenji Eno (飯 野 賢治, Iino Kenji5. května 1970 - 20. února 2013) byl japonský hudebník a designér videoher. V polovině 90. let si získal reputaci mavericka pro vytváření neobvyklých her Skutečný zvuk a dnes je možná nejlépe připomínán pro své rebelské marketingové techniky. Mimo rodnou domovskou zemi byl nejlépe známý svou hrůza přežití videohry, D série. Kromě vytváření videoher byl Eno také uznávaným elektronickým hudebníkem a vytvořil skóre pro několik svých her. Během svého života založil Eno společnosti zabývající se vývojem videoher: EIM a Od žluté po oranžovou (dříve nazývané Warp a Super Warp). Pracoval také v různých oborech kromě videoher a hudby, včetně automobilového, mobilního, tabákového a hotelového průmyslu. Eno zemřel 20. února 2013, kvůli srdečnímu selhání způsobenému hypertenze.
Kariéra
Eno, který se od mladého věku neobvykle zajímal o videohry a hudbu, intenzivně experimentoval s programováním a nahráváním a jednou ze svých prvních her, Towadoko Murder Case, umístěné v regionální herní soutěži.[Citace je zapotřebí ] Enovo první zaměstnání v tomto odvětví bylo u rodící se videoherní společnosti Interlink (odpovědné za malý hit roku 1989, Moulin Rouge War Chronicle: Blaze of Melville (Moulin Rouge Senki: Melville no Honoo)[Citace je zapotřebí ]). Díky Interlinku dostal Eno malou kontrolu nad svými projekty a společnost brzy vydala hru v Ultra série podle jeho společného plánování.[1]:1
Eno, který nebyl spokojen se svou rolí ve společnosti Interlink, a měl zájem o přímější kontrolu nad projekty, využil své úspory k založení smluvní společnosti pro vývoj videoher, EIM, Ltd. („Zábavná fantazie a velkolepost“) (有限会社 EIM, Yuugen Gaisha EIM)[Citace je zapotřebí ] v roce 1989. Enov plán pro EIM vycházel z velké části z modelu Interlink, avšak jako přísná smluvní společnost se EIM zaměřila pouze na pokračování a vedlejší tituly. Ačkoli si Eno nyní mohl vybírat projekty a prostřednictvím svého výběru řídit výstup společnosti, zůstal nespokojený s omezeními, která EIM ukládá nutnost věrnosti kreativním vizím skupin, které uzavřely smlouvy se službami EIM. Z tohoto důvodu, stejně jako rostoucí duševní nestability,[1]:2 Eno rozpustila EIM v roce 1992[Citace je zapotřebí ] a začal pracovat jako konzultant výrobce automobilů.[1]:1
Warp a od žluté po oranžovou
V roce 1994, poté, co se jeho zájem o hry oživil výlety do Macworld 1994 a Be-In, místní videohra,[1]:1 Eno se zformovalo Warp s malým týmem programátorů a designérů včetně animátorů Fumito Ueda[2] (ICO a Stín kolosu ), Takeshi Nozue (Adventní děti Final Fantasy VII ) a Ichiro Itano (Macross ), z nichž se všichni později proslavili jiným zaměstnáním. Zatímco EIM byl modelován po Interlinku, Eno po něm modeloval Warp Panasonic oddělení 3DO.[1]:1 Warp produkoval řadu titulů pro různé platformy, ale jeho hlavní výstup sestával z her určených pro 3DO Interactive Multiplayer. Pod vedením Ena byly Warpovy hry známé svou bizarností a nekonvenční produkcí. Hra Short Warpnapříklad zejména dodáno s kondom pocity a hra Skutečný zvuk dodáváno s pytlem „bylinkových semen“.[1]:1 Během tohoto období se Eno ujala rozhlasového vysílání.[1]:1 Během své práce s Warpem si vytvořil pověstnou pověst a šokoval japonský videohrový tisk na dramatické tiskové konferenci z roku 1996, kde spálil mosty se Sony zobrazením videa zobrazujícího Play Station logo se mění na logo pro Sega Saturn k označení, že nejnovější hra Warpu, Enemy Zero, by byl Saturn exkluzivní.[1]:5 Na podporu této reputace v roce 1996 Tokio Game Show Warp zobrazil video, na kterém tancují a zpívají píseň s textem zhruba přeloženým jako „Enemy Zero je dobrá hra, Warp je dobrá společnost “, na konci kterého Eno hodil na zem plyšovou panenku Muumuu, maskota hitové hry Sony Jumping Flash!.[3] Poslední čtyři tituly Warpu byly navrženy výhradně pro Segu. Částečně kvůli selhání 3DO Interactive Multiplayer jako herní konzole, částečně kvůli Enovým rostoucím epizodám mentální nestability,[1]:5 a pronásledováni průměrnými údaji o prodeji svých her, které nejsou 3DO, se Warp rozpadl krátce po vydání hry D2 v roce 2000.[4]
Poté byl Warp přejmenován na Superwarp. Superwarp se odchýlil od Warpu a soustředil se na DVD, síť služby a hudba online.[5] Se Superwarp pracovala Eno na 20 nebo 30 nejrůznějších projektech včetně práce s NTT DoCoMo, vytvoření rozhraní pro nákup mobilního telefonu pro Coca-Cola prodejní automaty, marketing cigaret a design módního hotelu. Eno také začal blogování během tohoto období. Superwarp byl rozpuštěn v roce 2005[Citace je zapotřebí ] aniž by vydal jediný titul videohry. Eno vysvětlil, že to byl jeho poslední čin, jak se distancovat od své minulosti na WARP.[1]:1
Superwarp byl nakonec přejmenován ze žluté na oranžovou v roce 2001. Eno pokračoval ve vedení společnosti až do své smrti. V roce 2006 Eno oznámila, že From Yellow to Orange byl v procesu navrhování hry a během rozhovoru na E3 2006, naznačil, že hra bude určena pro Nintendo Wii.[6] V čísle září 2008 Elektronické hraní měsíčně, Eno v rozhovoru uvedl, že pracuje na hře, která bude odhalena buď v „příštím čísle, nebo v příštím, příštím čísle EGM23. března 2009 Nintendo vydalo novou hru s názvem Kimi do Boku na Rittai (き み と ぼ く と 立体, Ty a já a kostky) ve službě Wii ke stažení her, Wiiware.
V srpnu 2008 se Kenji Eno spojil s Kenichi Nishi (Chibi-Robo!, Kapitáne Rainbow atd.) pod kontrolou Fieldsystem, Inc., aby napsal skóre a pomohl rozvíjet Newtonica, hra pro iPhone a ipod touch.[7]
Osobní život
Eno v mladších letech navštěvoval školu pro nadané děti, avšak na pravidelný průběh jeho dětství mělo velký vliv zmizení jeho matky[proč? ] ze svého života během druhého ročníku základní školy.[Citace je zapotřebí ] Eno odešel ze střední školy ve věku 17 let a po krátkém zaměstnání v Kánon a telefonická společnost, brzy vstoupil do odvětví videoher.[1]:1 Videohry v jeho životě vždy hrály důležitou roli, protože od útlého věku začal navštěvovat herny s arkádami. Cituje Vesmírní vetřelci a Pac-Man jako dvě z nejvlivnějších her, které ho motivovaly k kariéře v herním designu.[8]Eno se vdala během vývoje D, neplánoval mít děti, protože měl pocit, že není ekonomicky stabilní „Byl jsem tehdy docela na mizině a žil jsem v bytě s jednou ložnicí“, avšak s úspěchem D Eno uvedl, že si mohl „dovolit děti“.[1]:1 Eno prohlásil vliv od elektronické skupiny, Orchestr žluté magie.[1]:1
Smrt
Eno zemřel 20. února 2013, kvůli srdečnímu selhání způsobenému hypertenze. Bylo mu 42.[9][10]
Hudba
Enoovy hudební úspěchy jsou mimo Japonsko obecně méně známé, i když se těší většímu úspěchu než jeho videohry. Eno produkoval několik alb samostatně, stejně jako spolupracoval na albech jako Filmový orchestr je Remixy 1998-2000. Eno je také připočítán s tím, že složil hudbu pro několik svých her včetně Juuouki, Casino Kid 2, Sunman a temné prostředí skóre do D a D2. Naposledy napsal skóre hry Fieldsystem, Newtonica.
Hry
Nezávisle vyrobené
- Towadako Murder Case (十 和田 湖 殺人 事件, Towadako Satsujin Jiken)[Citace je zapotřebí ]
S Interlink
- Juuouki (Famicom, 1990) - tvůrce zvuku[Citace je zapotřebí ]
- SD Hero Soukessen: Taose! Aku no Gundan (Famicom, 1990) - vedoucí, hudebník[Citace je zapotřebí ]
- Ultraman Club 2: Kaettekita Ultraman Club (ウ ル ト ラ マ ン 倶 楽 部 2 帰 っ て き た ウ ル ト ラ マ ン 倶 楽 部) (Famicom, 1990) - Plánovač[Citace je zapotřebí ]
Se společností EIM, Ltd.
- Paralelní svět (NES, 1990)[Citace je zapotřebí ]
- Časové pásmo (た い む ゾ ー ン) (Famicom, 1991) - Koncept[Citace je zapotřebí ]
- Casino Kid 2 (NES, 1992) - zvukový programátor, hudební skladatel[1]:1
- Panická restaurace (わ ん ぱ く コ ッ ク ン の グ ル メ ワ ー ル ド, Wanpaku Kokkun žádný svět gurmánů) (NES, 1992) - Concept, Supervisor, Music Composer[Citace je zapotřebí ]
- Miyasu Nonki žádný kvíz 18 kin (Arkáda, 1992)[Citace je zapotřebí ]
- Kyouryuu Densetsu (Famicom, nevydaný)[Citace je zapotřebí ]
- Superman/Sunman (NES, nevydáno) - Planner, Director[Citace je zapotřebí ]
Se společností WARP, Inc.
- Totsugeki Kikan (Karakuri) Megadasu !! (突 撃 機関 メ ガ ダ す !!) (3DO, 1994)
- Flupon: Vesmírná biologie (宇宙 生物 フ ロ ポ ン 君, Uchuu Seibutsu Furopon Kun) (3DO, 1994)
- D (D の 食 卓, D no Shokutaku) (Sega Saturn / 3DO, 1995)
- D: Kompletní grafika verze (D の 食 卓 コ ン プ リ ー ト グ ラ フ ィ ッ ク ス) (PS1, 1995)
- D: Director's Cut verze (D の 食 卓 デ ィ レ ク タ ー ズ カ ッ ト) (3DO, 1996)
- Flupon: Space Biology P! (宇宙 生物 フ ロ ポ ン 君 P!, Uchuu Seibutsu Furopon Kun P!) (PS1, 1995)
- Oyaji Hunter Mahjong (3DO, 1995)
- Trip'd (フ ロ ポ ン ワ ー ル ド, Furopon Warudo, taky Fluponský svět) (3DO / PS1, 1995)
- Short Warp (シ ョ ー ト ワ ー プ) (3DO, 1996)
- Enemy Zero (エ ネ ミ ー ・ ゼ ロ) (Sega Saturn, 1996; PC, 1998)
- Real Sound: Kaze no Regret (リ ア ル サ ウ ン ド 〜 風 の リ グ レ ッ ト 〜) (Sega Saturn, 1997; Dreamcast, 1999)
- Sega Rally 2 (ー ガ ラ リ ー 2) (Dreamcast, 1998) - hudebník
- D2 (D の 食 卓 2, D no Shokutaku 2) (Dreamcast, 1999)
S fyto
- Ty, já a kostky (き み と ぼ く と 立体, Kimi do Boku na Rittai) (Wii, 2009)[11]
Externí smluvní práce
- Newtonica (iPhone / iPod Touch, 2008) (Fieldsystem, Inc.) - Music Composer[7]
- newtonica 2 (iPhone / iPod Touch, 2008) (Fieldsystem, Inc.)
- Newtonica 2 Resort (iPhone / iPod Touch, 2009) (Fieldsystem, Inc.)
- Jednobodoví nepřátelé (iPhone, 2009) (Studio-Kura) - designér[12]
Reference
- ^ A b C d E F G h i j k l m n „Kenji Eno: samotářský japonský tvůrce her přerušuje své ticho z“. 1UP.com. Archivováno z původního dne 2014-08-30. Citováno 2011-07-12.
- ^ „Jamesův blog 1UP: Kenji Eno ze společnosti WARP“. 1up.com. 24. 10. 2005. Archivováno z původního dne 2011-07-07. Citováno 2011-07-12.
- ^ "Tokio Game Show '96: Japonsko se předvádí". Další generace. Č. 24. Představte si média. Prosince 1996. str. 16.
- ^ „Rozhovor s CoreGamers a profil Kenji Eno (část 2)“. CoreGamers. 2008-08-21. Archivováno od originálu 2015-11-20. Citováno 2015-11-20.
- ^ McWhertor, Michael. Ve 42 letech zemřel designér a hudebník Kenji Eno Archivováno 2013-02-24 na Wayback Machine. Polygon.com. 21. února 2013.
- ^ „Zpráva: Kenji Eno se vrací k hrám s titulem Wii?“. Gamasutra. 2006-05-23. Archivováno z původního dne 2011-06-05. Citováno 2011-07-12.
- ^ A b ""newtonica, „originální hra pro iPhone (TM) a iPod touch (TM) celosvětově dostupná od Field System 27. srpna 2008“. Obchodní drát. 2008-08-28. Archivováno od originálu 6. června 2011. Citováno 2011-07-12.
- ^ „Rozhovor s CoreGamers a profil Kenji Eno (část 3)“. CoreGamers. 2008-08-21. Archivováno od originálu 2015-11-20. Citováno 2015-11-20.
- ^ „ゲ ー ム ク リ エ ー タ ー 飯 野 賢治 さ ん 死去「 D の 食 卓 」作者“. 21. února 2013. Archivováno od originálu 1. listopadu 2013. Citováno 2013-10-30.
- ^ „Archivovaná kopie“. Archivováno od originálu dne 2015-01-14. Citováno 2017-03-08.CS1 maint: archivovaná kopie jako titul (odkaz)
- ^ „Décès de Kenji Eno (D, Enemy Zero)“ [Smrt Kenji Eno (D, Enemy Zero)]. Jeuxvideo.com (francouzsky). 22. února 2013. Citováno 11. října 2019.
- ^ Chris Donlan (01.05.2009). „The Friday Game: One-Dot Enemies - Edge Magazine“. Next-gen.biz. Archivovány od originál dne 2012-09-05. Citováno 2011-07-12.