Mluvte dál a nikdo nevybuchne - Keep Talking and Nobody Explodes

Mluvte dál a nikdo nevybuchne
Mluvte dál a nikdo nevybuchne logo.png
VývojářiSteel Crate Games
VydavatelSteel Crate Games
Návrhář (s)
  • Allen Pestaluky
  • Ben Kane
  • Brian Fetter
Programátoři
  • Allen Pestaluky
  • Ben Kane
  • Brian Fetter
UmělciChris Taylor
Skladatel (é)Liam Sauvé
MotorJednota
Platformy
Uvolnění
  • Gear VR
  • 16. července 2015
  • Microsoft Windows
  • 8. října 2015
  • OS X
  • 14. prosince 2015
  • Oculus Rift
  • 26. března 2016
  • PlayStation VR
  • 13. října 2016
  • Google Daydream
  • 10. listopadu 2016
  • Linux
  • 19. prosince 2017
  • Oculus Go
  • 1. května 2018
  • Nintendo Switch, PS4, Xbox One
  • 16. srpna 2018
  • Oculus Quest
  • 21. května 2019
  • iOS, Android (bez VR)
  • 1. srpna 2019
ŽánrHádanka
RežimyMultiplayer

Mluvte dál a nikdo nevybuchne je hádanka video hra vyvinutý a publikovaný kanadským studiem Steel Crate Games.[1] Tato hra má za úkol hráče odzbrojit procedurálně generováno bomby za pomoci dalších hráčů, kteří čtou příručku obsahující pokyny. Byl navržen kolem virtuální realita podpora, s první dostupností Android -driven Samsung Gear VR,[2] s pozdějšími porty na podporovaná zařízení na Microsoft Windows, OS X, PlayStation 4, a Linux; ačkoli v některých případech by se dalo hrát bez virtuální reality. Aktualizace hry vydaná v srpnu 2018 odstranila požadavek na virtuální realitu pro tyto stávající systémy a také zahrnovala vydání pro Nintendo Switch a Xbox One. Porty bez VR pro iOS a Android byly vydány v srpnu 2019.

Hratelnost

Tato hra je navržena pro hraní s alespoň dvěma hráči, přičemž jeden hráč je „Defuser“, který hraje hru na zařízení (podporujícím klávesnici i myš, dotykovou obrazovku a gamepad ovládací prvky, stejně jako podpora pro sluchátka s virtuální realitou ) a zbývající hráči jako „Experti“, kteří si přečetli přiložený manuál k odmítnutí bomby.[3][4] Jak je navrženo, Defuser se nemůže dívat na příručku a musí se spoléhat na to, že je instruují odborníci; Podobně experti bombu nevidí a musí se spolehnout na Defusera, který jim bombu popíše. Odborníci a Defuser mohou spolu komunikovat buď přímo z celé tabulky, nebo online pomocí samostatné hlasové služby.

Každá bomba ve hře se skládá z několika modulů; moduly jsou na sobě nezávislé a lze je deaktivovat v libovolném pořadí.[5] Většina modulů vyžaduje odzbrojení, přičemž bomba je úspěšně odzbrojena, když jsou všechny tyto moduly úspěšně odzbrojeny. Deaktivace těchto modulů vyžaduje, aby Defuser předal vizuální indikátory odborníkům, kteří pak pomocí příručky určí, jaké akce má Defuser provést. Ostatní moduly jsou „potřebné“: nelze je odzbrojit a vyžadují pravidelnou pozornost, aby jim zabránili ve stávce, zatímco je bomba stále ozbrojená. Každá bomba bude mít také odpočítávací měřič; pokud časovač dosáhne nuly, bomba exploduje. Bomby budou mít také maximální počet úderů vyplývajících z chyb provedených během zneškodnění (také zrychlení časovače), a pokud je dosaženo tohoto maxima, bomba také exploduje. Mezi další překážky Defuseru patří světla ve virtuální místnosti, která na okamžik zhasnou, a budíky, které Defusera rozptýlí.[Citace je zapotřebí ]

Moduly používají k řešení složité sady instrukcí a logické prvky a instrukce pro zneškodnění jsou obecně podmíněny konfigurací konkrétního modulu; například experti možná budou muset provést Defusera bludištěm, jehož stěny Defuser nevidí, ale protože příručka obsahuje mapy pro řadu bludišť, Defuser musí pomoci Expertovi určit, která mapa je aktuálně použitelná pro daný modul.[5] Některé moduly záměrně komplikují verbální komunikaci: některé používají neobvyklé glyfy, které vyžadují popis, jiné moduly používají slova, která mohou být homofony jiných podobných slov („vidí“ až „moře“), slovní tiky („uhhh“ nebo „uh huh“) nebo běžná slova, která by se jinak v dané situaci používala („tisk“ nebo „vlevo“) a která by mohla být během komunikace mezi Defuserem a odborníky snadno zaměnitelná.[5] Mnoho modulů má několik fází, které vyžadují, aby experti sledovali minulé akce při práci v každé fázi. Zneškodnění některých modulů může také záviset na stavu bomby, například na tom, kolik úderů v současné době má, nebo na vnější dekoraci bomby, jako je sériové číslo nebo přítomnost baterií.[5]

Hra je rozdělena do několika předem určených úrovní rozdělených do seskupení dovedností, které určují počet a typy modulů, čas zneškodnění bomby a maximální počet úderů. Každá úroveň vygeneruje bombu a její moduly, které mají být zneškodněny v a procedurálním způsobem.[6] Hráči si také mohou vytvořit vlastní výzvu na základě počtu modulů, času a úderů.

Rozvoj

Vývojáři Allen Pestaluky, Ben Kane a Brian Fetter původně vytvořili hru pro Global Game Jam 2014.[7][8] Tam jich pár měli Oculus Rift vývojové kity a chtěli využít novinku virtuální realita. Jejich původní hra, simulátor jízdy na horské dráze, přilákala řadu lidí, aby si to vyzkoušeli, ale všichni tři si všimli, že zatímco si uživatelé náhlavní soupravy užívali, ti, kteří čekali, až přijde řada, tento požitek nesdíleli. To jim dalo představu o hře, kterou by mohli sdílet jak uživatelé sluchátek s mikrofonem, tak i ti, kteří je sledují. I když měli na mysli několik scénářů, představa zneškodnění bomby byla nejzajímavější, stejně jako něco, co mohli během Game Jam dokončit.[8] Na konci Game Jamu představili svou hru ostatním zúčastněným vývojářům a nahráli své vlastní první přehrání hry, které později zveřejnili na Youtube; reakce jak diváků Game Jam, tak diváků na YouTube, označujících hru za „veselou“, vedla všechny tři k poznání, že se chystají dosáhnout obchodovatelného titulu, a vyvinuli hru pro plné vydání.[8][6] Při vývoji různých pravidel pro odzbrojovací moduly byla původně vytvořena procedurálně jako samotné bomby, aby je bylo možné přesouvat mezi různými demonstracemi na veletrzích; ačkoli finální hra má staticky definovaná pravidla pro zneškodnění, existuje rámec, který lze použít k promíchání pravidel v budoucích verzích.[9]

A PlayStation VR verze hry byla vydána 13. října 2016,[2] zatímco verze pro Android -na základě Google Daydream platforma pro virtuální realitu byla vydána 10. listopadu 2016.[2] Steel Crate vydal verzi bez VR pro PlayStation 4, Nintendo Switch, a Xbox One dne 16. srpna 2018; toto byla bezplatná aktualizace pro stávající majitele hry.[10][11] Porty pro iOS a zařízení Android bez podpory VR byla vydána 1. srpna 2019.[12]

Recepce

Recepce
Celkové skóre
AgregátorSkóre
Metakritický(PC) 71/100[13]
(PS4) 88/100[14]
Hodnocení
VydáníSkóre
Destruktoid9/10[15]

PC verze Mluvte dál a nikdo nevybuchne obdržel "smíšené nebo průměrné" recenze, zatímco verze pro PlayStation 4 obdržela "obecně příznivé recenze", podle agregátor recenzí Metakritický.[13][14]

Destruktoid udělil skóre 9 z 10 slovy: „Pokud vás už nebaví hrát karty Cards Against Humanity, Monopoly a deskovou hru Gargoyles na Laserdiscu, pak Mluvte dál a nikdo nevybuchne určitě vám dá opravu, kterou hledáte, až do chvíle, kdy budete mít přátele připravené věnovat se danému úkolu. “[15]

Ars Technicaje Sam Machkovech hru recenzoval a nazval ji „must-have“, ačkoli také poznamenal, že jakmile hráči přijdou na určité moduly, mohou místo výzvy „zasáhnout rytmus podobný fuškám“.[16] Také pozoroval potenciál hry jako a společenská hra to je stejně příjemné pro diváky.[16]

Na udílení cen National Academy of Video Game Trade Reviewers (NAVGTR) za rok 2015 Mluvte dál a nikdo nevybuchne vyhrál Hra, strategie.[17] Tato hra také získala ocenění Excellence in Design a byla nominována na cenu Velká cena Seumase McNallyho a cena Nuovo (Innovation) v roce 2016 Nezávislý festival her.[18][19] Steel Crate Games byl nominován za nejlepší debut pro hru pro rok 2016 Game Developers Choice Awards,[20] a 2016 Ceny Britské akademie her.[21] Oficiální britský časopis PlayStation Magazine jej označil jako třetí nejlepší PS VR hru.[22]

V březnu 2016 se této hry prodalo více než 200 000 kopií.[9]

Reference

  1. ^ „Steel Crate Games“. Cvrlikání. Citováno 9. února 2020.
  2. ^ A b C "Press Kit". Steel Crate Games. Archivovány od originál dne 13. září 2018. Citováno 4. října 2018.
  3. ^ „Manuál pro odmítnutí bomby“. Keep Talking and Nobody Explodes Manual. Archivováno z původního dne 30. září 2017. Citováno 10. října 2015.
  4. ^ "Jak to funguje". Mluvte dál a nikdo nevybuchne - oficiální web. Archivováno z původního dne 1. února 2018.
  5. ^ A b C d „Defusing Bombs“. Keep Talking and Nobody Explodes Manual. Archivováno z původního dne 26. ledna 2018.
  6. ^ A b „Mluvte dál a nikdo nevybuchne“. Steel Crate Games. Archivovány od originál dne 26. ledna 2018. Citováno 11. října 2015.
  7. ^ „Mluvte dál a nikdo nevybuchne (Oculus Rift + Razer Hydra)“. Global Game Jam. Citováno 17. října 2015.
  8. ^ A b C Graft, Kris (29. ledna 2016). „Road to IGF: Steel Crate Games 'Talking and Nobody Explodes'. Gamasutra. Archivováno z původního dne 11. srpna 2017. Citováno 29. ledna 2016.
  9. ^ A b Marks, Tim (3. března 2016). „Keep Talking and Nobody Explodes se prodalo přes 200 000 kopií“. PC Gamer. Archivováno z původního dne 15. března 2016. Citováno 3. března 2016.
  10. ^ Devore, Jordan (7. června 2018). „Keep Talking and Nobody Explodes bude na Nintendo Switch tak skvělý“. Destruktoid. Citováno 7. června 2018.
  11. ^ Dent, Steve (10. srpna 2018). "'Keep Talking and Nobody Explodes 'již nevyžaduje VR na PS4 ". Engadget. Citováno 10. srpna 2018.
  12. ^ Robertson, Adi (25. července 2019). „Úžasná hra s odmítnutím bomby Keep Talking and Nobody Explodes přichází na telefony příští týden“. The Verge. Citováno 25. července 2019.
  13. ^ A b „Mluvte dál a nikdo nevybuchne (PC)“. Metakritický. Archivováno z původního dne 29. května 2017. Citováno 29. března 2018.
  14. ^ A b „Mluvte dál a nikdo nevybuchne (PS4)“. Metakritický. Archivováno z původního dne 18. října 2017. Citováno 29. března 2018.
  15. ^ A b „Recenze: Mluvte dál a nikdo nevybuchne“. Destruktoid. Archivováno z původního dne 15. prosince 2016. Citováno 19. května 2017.
  16. ^ A b „Recenze pokračujte a nikdo nevybuchne: pravý opak bomby“. Ars Technica. Archivováno z původního dne 1. prosince 2017. Citováno 11. října 2015.
  17. ^ „Ocenění NAVGTR (2015)“. Národní akademie recenzentů obchodu s videohrami. Archivováno z původního dne 21. února 2017.
  18. ^ Nunneley, Stephany (6. ledna 2016). „Její příběh, Undertale, Darkest Dungeon získal několik nominací na cenu IGF 2016“. VG247. Archivováno z původního dne 15. ledna 2016. Citováno 6. ledna 2016.
  19. ^ Zaměstnanci Gamasutra (16. března 2016). „Její příběh si odnáší nejvyšší ocenění na 18. ročníku IGF Awards“. Gamasutra. Archivováno z původního dne 8. dubna 2016. Citováno 16. března 2016.
  20. ^ Nunneley, Stephany (8. ledna 2016). „The Witcher 3, Metal Gear Solid 5 hlavních nominovaných na ceny GDC 2016 Awards“. VG247. Archivovány od originál dne 15. ledna 2016. Citováno 8. ledna 2016.
  21. ^ Nunnely, Stephany (10. března 2016). „Rocket League, The Witcher 3, Fallout 4 a další o cenu BAFTA za nejlepší hru“. VG247. Hráčská síť. Archivovány od originál dne 2. května 2016. Citováno 10. března 2016.
  22. ^ Síň slávy PS VR, Oficiální britský časopis PlayStation, Číslo 136, červen 2017, Budoucí publikování, strana 108

externí odkazy