Katsuya Eguchi - Katsuya Eguchi
Katsuya Eguchi | |
---|---|
江口 勝 也 | |
Eguchi na pódiu během tiskové konference Nintendo v E3 2012 | |
narozený | |
obsazení | designér, režisér a producent videoher |
Zaměstnavatel | Nintendo (1986 - dosud) |
Pozoruhodná práce | Hvězdná liška Křížení zvířat Wii Sports |
Titul | Manager ve společnosti Nintendo EAD (2003-2013) Zástupce generálního ředitele Nintendo EAD (2013-2015) Zástupce generálního ředitele Nintendo EPD (2015-současnost) |
Katsuya Eguchi (japonský: 江口 勝 也, Hepburn: Eguchi Katsuya, narozen 7. dubna 1965)[1] je japonský herní designér, producent a zástupce generálního ředitele společnosti Plánování a vývoj Nintendo Entertainment, nejznámější jako tvůrce a mluvčí organizace Křížení zvířat série.[2][3][4][5]
Narodil se v roce 1965 v Tokio, Japonsko a vyrostl v Prefektura Čiba. Začal pracovat v Nintendo V roce 1986 strávil nějaký čas propagačními uměleckými díly, než začal pracovat jako designér Super Mario Bros.3. Nejprve působil jako ředitel pro Hvězdná liška v roce 1993. Mezi další hry, které režíroval, patří Svět Super Mario, Star Fox 2, Wave Race 64, a Yoshiho příběh.[6][7][8]
Eguchi sloužil jako vlastní starší producent EAD skupina pro vývoj softwaru, ale v současné době slouží jako zástupce generálního ředitele společnosti Nintendo Plánování a rozvoj zábavy divize.[9]
Pracovat na Křížení zvířat
Eguchi je připočítán s vytvořením Křížení zvířat série.[10][11][12] Mentální nit píše, že „Křížení zvířat byl inspirován Eguchiho zkušenostmi ... když byl 21letý absolvent, který učinil rozhodující krok přesunu z Chiba, kde vyrostl a studoval, do ústředí Nintendo v Kjótu. “[13] A navíc: „Eguchi chtěl znovu vytvořit pocit, že je sám v novém městě, daleko od přátel a rodiny.“[13]
V rozhovoru s Okraj, Eguchi popsal počátky Křížení zvířat:
"Animal Crossing obsahuje tři témata: rodinu, přátelství a komunitu. Ale důvod, proč jsem je chtěl vyšetřit, byl výsledek toho, že jsem byl tak osamělý, když jsem přijel do Kjóta! Čiba je východně od Tokia a docela daleko od Kjóta, a když jsem se přestěhoval tam jsem nechal svou rodinu a přátele za sebou. Přitom jsem si uvědomil, že být blízko k nim - být s nimi schopen trávit čas, mluvit s nimi, hrát si s nimi - je tak skvělá a důležitá věc. čas, pokud by existoval způsob, jak tento pocit znovu vytvořit, a to byl popud za originálem Křížení zvířat."[14][15]
A v rozhovoru s Gamasutra také popsal roli hry v rodině, jako je ta jeho:
„Další věc je, že jsem se vždycky vrátil domů opravdu pozdě. A moje rodina hraje hry a někdy bych hrála, když jsem se vrátila domů. A říkala jsem si - hrají hry a já hraji hry, ale ve skutečnosti to neděláme společně. Bylo by hezké mít herní zážitek, kde, i když nebudeme hrát současně, stále sdílíme věci společně. Takže to bylo něco, po čem si děti mohly hrát škola, a mohl jsem si hrát, když jsem se v noci vrátil domů, a mohl jsem být součástí toho, co dělají, když jsem nebyl poblíž. A zároveň vidět věci, které jsem dělal. druh touhy vytvořit prostor, kde bychom se s rodinou mohli více vzájemně ovlivňovat, i když jsme spolu nehráli. “[16][15]
Funguje
Reference
- ^ Schmitz, Tobias (3. května 2020). „Inside Nintendo 172: Animal-Crossing-Produzent Katsuya Eguchi im Entwicklerportrait“. Nintendo-online. Citováno 4. května 2020.
- ^ Samantha Sofka (28. března 2014). „Animal Crossing's Katsuya Eguchi Explains How the Series Embraces Change Change“. nintendolife.com. Citováno 22. února 2016.
- ^ Stephen Totilo (14. září 2015). „Some Inside Baseball For Nintendo Fans As EAD Transforms“. kotaku.com. Citováno 22. února 2016.
- ^ Stew Shearer (25. září 2013). „Nintendo Shigeru Miyamoto hovoří o Passing the Torch“. escapistmagazine.com. Citováno 22. února 2016.
- ^ Chris Schilling (1. června 2013). „Animal Crossing New Leaf: a different kind of social experience“. telegraph.co.uk. Citováno 22. února 2013.
- ^ Savino, Candace (16. července 2008). „E308: Živé novinky ze soukromé konference společnosti Nintendo“. Nintendo Wii Fanboy. Weblogs, Inc.. Citováno 2008-07-17.
- ^ Becky Chambers (29. března 2014). „Nintendo Devs Credit Animal Crossing: Úspěch New Leaf s vytvořením genderově vyváženého týmu“. themarysue.com. Citováno 22. února 2016.
- ^ Jason Cipriano (5. května 2013). "'Vývojáři hry Animal Crossing si vybrali své oblíbené postavy “. mtv.com. Citováno 22. února 2016.
- ^ Rad, Chloi; Otero, Jose. „Nintendo odhaluje plány restrukturalizace“. IGN. Citováno 15. září 2015.
- ^ Andrew H (27. března 2014). „Zatímco Animal Crossing možná nikdy neuvidí mobilní hru, na cestě by mohly být doprovodné aplikace.“. droidgamers.com. Archivovány od originál 4. března 2016. Citováno 22. února 2016.
- ^ Stephen Totilo (8. června 2013). „Žádné retro hry v budoucích přechodech se zvířaty - s jednou možnou výjimkou“. kotaku.com. Citováno 22. února 2016.
- ^ Brett Elston (15. července 2008). „E3 08: Nintendo Press Conference“. gamesradar.com. Citováno 24. února 2016.
- ^ A b Ryan Lambie (1. července 2015). „7 překvapivých faktů o křížení zvířat Nintendo“. mentalfloss.com. Archivovány od originál 27. února 2016. Citováno 24. února 2016.
- ^ Edge, 2008
- ^ A b James Newton (14. prosince 2011). „Funkce: Oslava 10 let křížení zvířat“. nintendolife.com. Citováno 24. února 2016.
- ^ Brandon Sheffield (8. května 2006). „Crossing into the Mainstream: Katsuya Eguchi on Animal Crossing“. gamasutra.com. Citováno 24. února 2016.
externí odkazy
- Iwata žádá: Wii Sports - Rozhovor s vývojovými pracovníky
- Iwata žádá: Crossing zvířat: City Folk - Rozhovor s vývojovými pracovníky
- Iwata Asks: Wii Music - Interview Staff Interview
- Iwata Asks: Wii Sports Resort - Development Staff Interview
- Rozhovor E3 2005 s IGN
- 2006 rozhovor s Kikizo
- Rozhovor E3 2006 s IGN
- Rozhovor na E3 2006 s Game | Life