Kaisa (tágo sport) - Kaisa (cue sport)

Kaisa, rohová kapsa.
Společná výchozí pozice

Kaisa nebo karoliina je tágo sport hlavně hrál v Finsko. Hra vznikla v Rusko, kde se do určité míry stále hraje. Zařízení Kaisa je podobné Ruská pyramida od 68 mm (2 1116 in) koule, malé kapsy sotva dostatečně velké, aby do nich mohl vstoupit míč, a dlouhé a těžké tágo. Stoly Kaisa jsou obvykle 10 stop dlouhé a tedy o 2 stopy kratší než oficiální turnajové ruské pyramidové stoly, které jsou 12 stop dlouhé. Je to hra pro dva hráče nebo dva týmy. Jako u mnoha karambol hry, oba hráči mají své vlastní bílé koule používá se ke střelbě na ostatní koule a obvykle se liší jednou bílou koulí, která má na sobě tečku nebo jiné označení. Celkem se používá pět míčků: žlutá objektová koule (volal Kaisa v Finština ), dvě červené koule a dvě bílé bílé koule (každá slouží jako koule pro soupeře). Hra se hraje na 60 bodů, v poměrně propracovaném bodovacím systému, připomínajícím ty používané v kulečník a Anglický kulečník, přičemž body se udělují za různé typy střel. Stejně jako ruský i anglický kulečník, které se také hrají na velkých kapesní kulečník stoly, kaisa je hybridem karamburu a kapesní kulečník herní styly. Kaisa je hlavně rekreační hra bez profesionálních hráčů. První turnaj mistrovství světa v kaise se však konal v dubnu 2010. Účastníci pocházeli z 33 zemí a hlavní turnaj se konal v Kotka. Finský hráč Marko Rautiainen získal mistrovský titul.[Citace je zapotřebí ]

Počátky

Kaisa lze vysledovat až ke hře z 18. století s názvem Russian carambole, která se hraje se dvěma bílými bílou koulí a jednou červenou koulí.[1] Na začátku 19. století přidala nová varianta další dva objektové míče: modrý míček a černý, hnědý nebo žlutý míček zvaný karolin, karolína nebo carline, který dal hře název.[2][3][4]:43

Pravidla

Hráči zpoždění rozhodnout, kdo bude prvním střelcem; hráč, který vyhraje zpoždění, zahájí hru.[5]:0:01–0:46 Kuličky předmětů jsou umístěny na jejich skvrnya bílá koule vítěze zpoždění je umístěna za hlavová struna, zatímco startovací koule zaostávajícího poraženého je umístěna někde mezi nožní (horní) struna a středový řetězec,[5]:0:01–0:40 ale nemůže bránit tomu, aby první hráč vystřelil žlutou Kaisa směrem k rohové kapse úhlopříčně naproti rohové kapse nejblíže kulečníkové kouli prvního hráče. Na začátku hry (nebo s míč v ruce po faulu soupeře), hráč nemůže vystřelit kouli předmětu přímo na a boční (střední) kapsa.[je zapotřebí objasnění ][Citace je zapotřebí ], ačkoli tento výstřel je legální kdykoli jindy.

Všechny výstřely musí být volala podrobně. Ve většině výstřel her je dostatečná nominace míče na předmět a zamýšlená kapsa, ale v kaise musí střelec také libovolně dorovnat polibky na jiné koule nebo polštář kontakty na dráze kuličky předmětu do kapsy. Po potopení míče volaného předmětu jakýkoli karambol nebo potopení míče jiného předmětu pro získání dalších bodů (vidět níže ) není třeba volat.[Citace je zapotřebí ]

Stejný hráč pokračuje ve střelbě po každém úspěšném výstřelu,[5]:0:38–1:00 ale po neúspěšném pokusu o střelu získá stůl dalšímu hráči.[5]:2:20–2:40 Všechny potopené koule jsou puntíkovaný před pořízením dalšího snímku,[5]:0:38–1:10 s výjimkou bílé koule soupeře, která zůstává v kapse až do konce aktuálního střelce návštěva.[5]:1:12–2:40 Míčky se pohnuly, ale nebyly kapsy, zůstaly tam, kde leží.:1:50–2:20 Nastupující hráč střílí z místa, kde leží bílá koule tohoto hráče, pokud zůstává na stole,[5]:3:50–4:21 nebo má míč v ruce za strunou hlavy, pokud byla ta bílá koule potopena předchozím hráčem.[5]:2:10–3:50

Bodování

Body získává kapesování (zalévání) předmětové koule s bílou koulí, přičemž pro další výkony jsou k dispozici další body. Hra končí, když jeden hráč získá 60 nebo více bodů.[je zapotřebí objasnění ]

Základní záběry:

  • Potopení bílé koule soupeře = 2 body
  • Potopení červené koule = 3 body
  • Kapsování žluté koule (Kaisa) = 6 bodů

Další body se udělují za karambol bílou kouli na předmětové koule (v jakémkoli pořadí) na stejném výstřelu, za předpokladu, že počáteční koule předmětu byla potopena. Tomuto druhu karambol se říká nakki ve finštině (což znamená „vídeňská klobása „nebo“párek v rohlíku "v angličtině). A polibek výstřel - způsobení toho, že koule předmětu zasáhne míč jiného předmětu - neuděluje body.

Ve skórování nakki výstřely, karambolované míče jsou hodnoceny jako v základním střele (bílý je 2 body, každý červený je 3 body, žlutý je 6 bodů), ale efektivní bodová hodnota potopeného míče se mění (bílá je efektivně 1 bod, každá červená je stále 3 body, žlutá je efektivně 9 bodů). Výsledek je následující nakki hodnoty střely:

  • Potopení soupeřovy bílé plus karambol (nakki) s červenou = 4 body
  • Kapsování soupeřovy bílé a karambolů s oběma červenými = 7 bodů
  • Kapsování soupeřovy bílé plus karambol se žlutou = 7 bodů
  • Kapsování soupeřovy bílé a karambolů se žlutým a červeným = 10 bodů
  • Kapsování soupeřovy bílé a karambolů se žlutými a oběma červenými = 13 bodů
  • Kapesní červená plus karambol s oponentovou bílou = 5 bodů
  • Kapesní červená plus karambol s druhou červenou = 6 bodů
  • Kapesní červená plus karambol s druhou červenou a soupeřovou bílou = 8 bodů
  • Kapesní červená plus karambol se žlutým = 9 bodů
  • Kapesní červená plus karambol se žlutou a soupeřovou bílou = 11 bodů
  • Kapsování červeného plus karambolů se žlutým a druhým červeným = 12 bodů
  • Kapsování červené plus karambolů se žlutou, druhá červená a soupeřova bílá = 14 bodů
  • Kapsování žluté plus karambol s oponentovou bílou = 11 bodů
  • Kapsování žluté plus karambol s červenou = 12 bodů
  • Kapsování žlutých plus karambolů s protivníkovou bílou a červenou = 14
  • Kapsování žlutých plus karambolů s oběma červenými = 15 bodů
  • Kapsování žlutých plus karambolů s protivníkovou bílou a obě červenou = 17 bodů

Speciální 12bodový výstřel potopí žlutou Kaisa křížová strana (yli keskelle ve finštině) jako první udeřil objektová koule. Nezáleží na tom, který míč zasáhl polštář nejprve bílou kouli (a kop výstřelu) nebo Kaisa (A bankovní výstřel). To přidává dalších 6 bodů k hodnotě střely, která se jinak hromadí jako běžná kapsa s kuličkou na předmět:

  • Kapsování žluté příčné strany plus karambol s oponentovou bílou = 17 bodů
  • Kapsování žluté příčné strany plus karambol s červenou = 18 bodů
  • Kapsování žluté příčné strany plus karambolů s bílou a červenou soupeřovou = 20 bodů
  • Kapsování žluté příčné strany a karambolů s oběma červenými = 21 bodů
  • Kapsování žluté křížové strany plus karambolů s bílou a červenou červenou soupeře = 23 bodů

Hráč navíc získá ještě více bodů, pokud míč, s nímž bílá koule karafoval další body (tj nakki míč) je také potopen na stejný výstřel. Počet bodů je udělován hodnotou potopeného míčku: bílý = 2, červený = 3, žlutý = 6. Například pokud hráč vloží žlutou Kaisaa karambolů červená nakki míč do kapsy, skóre je 15 bodů (Kaisa do kapsy pro 6, nakki karambol do kapsy Kaisa pro 3, červená zasažena nakki karambol pro 3 plus červená koule v kapse pro 3, se rovná 15).

Fauly

Pokud hráč škrábance jeho bílou kouli do kapsy nebo mimo stůl, body hráče se snižují podle toho, která koule zasáhla bílou jako první (např. škrábnutí žluté Kaisa odečte 6 bodů). Pokud před škrábnutím není zasažen žádný míč, je trest pouze 2 body.

Výsledkem jsou fauly míč v ruce pro příchozího hráče.[je zapotřebí objasnění ]

Reference

  1. ^ Beaufort, James (1775). Vylepšeny Hoylovy hry (1. vyd.). Londýn: Samuel Bladon. 188–189. Citováno 13. dubna 2019.
  2. ^ White, E. (1807). Praktické pojednání o hře kulečníku. Londýn: W. Miller. str. 55–56. Citováno 13. dubna 2019.
  3. ^ Pardon, George Frederick (1857). Kulečník: jeho teorie a praxe (2. vyd.). Londýn: William Henry Cox. 103–105. Citováno 13. dubna 2019.
  4. ^ Shamos, Mike (1999). Nová ilustrovaná encyklopedie kulečníku. New York: Lyons Press. ISBN  1-55821-797-5.
  5. ^ A b C d E F G h „Antti Saari Turnaus 2009 Hyvinkää: Ari Järvinen - Ville Pasanen [Antti Saari Tournament 2009 v Hyvinkää: Ari Järvinen vs. Ville Pasanen]“. blip.tv: Kaisa. Blip Networks. 2009. Archivovány od originál dne 18. dubna 2013. Citováno 11. října 2010.

externí odkazy