Kulečník se čtyřmi míčky - Four-ball billiards

Kulečník se čtyřmi míčky

Kulečník se čtyřmi míčky nebo karambol se čtyřmi kuličkami (často zkráceně jednoduše čtyři koule, a někdy hláskoval 4 míče nebo fourball) je karambol hra hraná na a stůl bez kapsy se čtyřmi kulečníkové koule, obvykle dvě červené a dvě bílé, z nichž druhá má skvrnu, která ji odlišuje (v některých sadách je jedna z bílých koulí namísto skvrnité žlutá). Každému hráči je přiřazena jedna z bílých (nebo žlutých) koulí jako a bílá koule. A směřovat je hodnoceno, když je bílá koule střelce karambols na kterékoli další dvě koule ve stejné výstřel (s bílou koulí soupeře sloužící jako objektová koule, spolu s červenými pro střelce). Dva střely jsou zaznamenány, když střelec karamboluje na každé ze tří koulí předmětů v jednom výstřelu.[1] Karambol pouze na jednom míči nemá za následek žádné body a končí střelec směna.

Asijské variace

Varianta čtyř míče je východní Asiat hra yotsudama (四 つ 玉, japonský pro „čtyři míčky“)nebo sagu (사구, korejština pro „čtyři míčky“).

Hra se hraje se dvěma červenými koulemi, jednou bílou bílou a jednou bílou bílou (nebo někdy jsou obě bílé koule, jedna má červenou skvrnu). Každému ze dvou hráčů je přiřazena bílá nebo žlutá bílá koule; to, zda ji soupeř může použít jako kouli na předmět, je rozdíl mezi japonskou a korejskou verzí. Bod se získá, když střelec karamboluje na dvou koulích. Karambol pouze na jednom míči nemá za následek žádné body a končí směnu střelce.

Existuje několik rozdílů mezi korejština a japonský varianty:

  • Začáteční pozice: V korejské verzi je bílá koule umístěna vedle jedné z červených koulí předmětů pro úvodní výstřel a hra začíná úderem do červené koule na opačné straně stolu (jako v kulečník se třemi polštáři ). V japonské verzi je bílá koule umístěna za druhou červenou koulí s předmětem a hra začíná úderem na červenou kouli nejblíže k bílé kouli.
  • Kuličky na předměty: V korejské verzi je hráč potrestán bodem, pokud bílá koule karafuje bílou kouli soupeře. V japonské verzi je to legální, protože bílá koule soupeře je k dispozici jako koule objektu; karambol na všech třech koulích získává dva body.
  • Vítězný: V korejské verzi je po získání posledního bodu zajištěna výhra tří-polštář výstřel; dokud nebude jeden úspěšně zahrán, může zaostávající hráč stále dohnat a vyhrát. V tomto ohledu je to podobné jako hraní hry šipky hra kriket. V japonské verzi hra jednoduše končí, když hráč dosáhne dohodnutého skóre.

Středoevropská variace

Variace na čtyři míče s názvem desítkový karambol (čeština for 'tenfold carom') is popular in Střední Evropa, zejména v Česká republika. Hraje se se dvěma bílými koulemi, modrou koulí a červenou koulí, která slouží jako bílá koule pro oba hráče. Hráči získají bod tím, že bílou z koulí zasáhnou dvě ze tří dalších koulí. Karambol ze všech tří koulí předmětů v jedné střele však získá 10 bodů. Skóre se zdvojnásobí zasažením polštáře před zasažením kteréhokoli z ostatních míčků, což znamená celkem dva nebo 20 bodů v jednom výstřelu.

Reference

  1. ^ Froeshcle, Robert (1971). Oficiální kniha pravidel pro všechny kulečníkové hry Pocket & Carom. Billiard Congress of America.

externí odkazy