Klání 2: Přežití nejschopnějších - Joust 2: Survival of the Fittest - Wikipedia
Klání 2: Přežití nejschopnějších | |
---|---|
![]() Propagační leták | |
Vývojáři | Williams Electronics |
Vydavatel | Williams Electronics |
Návrhář (s) | John Nováček |
Programátoři | Joe Hellensen Kristina Donofrio Warren Davis[1] |
Umělci | John Nováček Jack Haeger Tim Elliott (kabinet) |
Skladatel (é) | Chris Granner |
Platformy | Pasáž |
Uvolnění | Prosince 1986 |
Žánr | Akce /Plošina |
Režimy | 1 až 2 hráči současně |
Arkádový systém | Williams Rev.2 procesor: M6809 (@ 1 MHz) Zvuk CPU: M6808 (@ 1 MHz), M6809 (@ 2 MHz) Zvukové čipy: Yamaha YM2151 FM, MC1408 DAC, Harris HC55536 CVSD |
Klání 2: Přežití nejschopnějších je arkáda vyvinutý uživatelem Williams Electronics a vydáno v roce 1986. Jedná se o pokračování Williamsovy hry z roku 1982 Klání. Stejně jako jeho předchůdce Klání 2 je 2D letecká bojová hra s platformami pro přistání. Hráč pomocí tlačítka a joysticku ovládá rytíře na létajícím pštrosu. Cílem je postupovat po úrovních tím, že porazí skupiny nepřátelských rytířů na koních káňata. Klání 2 obsahuje vylepšené audiovizuální prvky a nové funkce, jako jsou mutantní káňata vytvořená vejci padajícími do lávy, schopnost transformace z pštrosa na létajícího koně a různě tematické úrovně. Vlny už do sebe plynule nevlévají; hra je rozdělena na samostatné obrazovky s přechody mezi nimi.
John Newcomer znovu vedl vývoj, který začal vytvářet sadu umožňující majitelům arkád převést stávající kabinet na jinou hru. Originál Klání používal horizontální monitor, ale Williams si pro soupravu vybral vertikálně orientovanou obrazovku v důsledku v té době popularity designu.
Propuštěn během ubývajících dnů zlatý věk arkádových her, Klání 2 nedosáhli úspěchu Klání dosáhla. Tato hra nebyla přenesena do současných domácích systémů, ale později byla vydána jako součást kompilací arkádových her.
Hratelnost
![Vertikální obdélníkový snímek z videohry, který je digitálním znázorněním fiktivního světa s platformami. Malý žlutý znak na žlutém Pegasovi letí kolem oblasti osídlené plovoucími modrými plošinami a červenými a šedými rytíři na šedých káňkách.](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/thumb/2/21/Joust2-Gameplay.jpg/220px-Joust2-Gameplay.jpg)
Klání 2 je 2D bojová hra odehrávající se ve vzduchu a na přistávacích plošinách, stejně jako její předchůdce. Hráč ovládá žlutého rytíře jedoucího na létajícím pštrosi a naviguje v herním světě pomocí obousměrného joysticku a tlačítka. Joystick ovládá horizontální směr, kterým se rytíř pohybuje, zatímco stisknutím tlačítka pštros mává křídly. Rychlost, jakou hráč opakovaně stiskne tlačítko, způsobí, že pštros letí vzhůru, vznáší se nebo pomalu klesá.[2] Cílem je porazit skupiny nepřátelských rytířů, kteří jezdí na kápi, kteří obývají každou úroveň, označovanou jako vlna. Po dokončení vlny začne náročnější.[2][3][4]
Hráči navigují rytíře, aby se srazili s nepřáteli. Pokud je rytířská kopí hrdiny vyšší než u nepřítele, je darebák poražen a naopak. Srážka stejných výšek vede k tomu, že se dva rytíři od sebe odrazí.[2] Klání 2 představil transformační schopnost, která promění ptáka hráče na a pegasus, který poskytuje lepší útočné schopnosti na zemi, ale špatné letové schopnosti.[3][4] Do hry se může zapojit druhý hráč. Oba hráči mohou buď kooperativně dokončit vlny nebo na sebe zaútočit, zatímco konkurenčně porazí nepřátele.[2] Klání 2 také představil další herní prvky, jako jsou vajíčka přistávající na lávě, kde se objevují větší Shadow Lords létající na káněch ocasů Štíra, Crystal Bats (vylíhnutí z krystalů zabudovaných do říms), zlaté vejce, které při sběru otevírá rychle se měnící pole náhodných událostí (vyžadující hráč kontaktuje červené tlačítko na poli náhodné události, než vyprší čas a zmizí), a buy-in pro pokračování zachová aktuální skóre. Některé herní události mají také hlasovou syntézu (například „Nechť začíná turnaj“, na začátku hry, „Buďte opatrní, válečníku“, když hráči zbývá jeden život, a „Chcete pokračovat?“, Když jsou všechny životy ztraceny a začne pokračovat odpočítávání).
Tato hra umožňuje svým hráčům při zahájení „zvolit úroveň tvých dovedností“; jinými slovy, hráči si mohou vybrat fázi, ve které má začít. Tyto úrovně se pohybují od nejnižší po nejvyšší: Nevolník (1. etapa), Strana (6), Squire (11), Rytíř (16), Pán (21), Král (26).
Rozvoj
Klání 2 byl vyvinut společností Williams Electronics, přičemž John Newcomer jako hlavní designér. Funkce hry zesíleny monofonní zvuk a rastrová grafika na 19palcovou barvu CRT monitor.[5] Stejně jako ostatní arkádové hry Williams, Klání 2 byl naprogramován v montážní jazyk.[6] Williamsovo oddělení videoher se zmenšilo po úpadku videoherního průmyslu.[7] Společnost chtěla prodat arkádovou přestavbovou sadu pro hry využívající vertikálně orientovaný monitor, který se v té době stal populárním.[3][8] Vedení mělo pocit, že pokračování zlepší prodejnost soupravy.[8] Společnost se rozhodla vydat pokračování obou Robotron: 2084 nebo Klání, nakonec si vybral ten druhý.[7] Technologie pokročila od vydání originálu a poskytovala větší flexibilitu než dříve. Výsledkem je, že nováček vytvořil nové prvky: další postavy, vylepšené audiovizuální prvky a nové mechaniky.[3] Aby vylíčil postup darebáků, přidal štáb nového nepřítele Knight Lorda.[8] Vývojáři přidali k úrovním pozadí inspirovaná uměleckými díly od M. C. Escher, Oblíbený umělec nováčka. Zaměstnanci přidali tlačítko transformace, aby poskytli hráčům větší rozmanitost a vyvážili hru.[3][8][9]
Recepce
Williams dopravil asi 1 000 kusů Klání 2, výrazně méně než jeho předchůdce.[3][8] Brett Alan Weiss z Allgame a Mike Bevan z Retro hráč připisoval špatná čísla propadu průmyslu v polovině 80. let.[4][8] Klání 2 arkádové skříně se od té doby mezi sběrateli staly poměrně vzácnými.[10] Weiss negativně porovnal hru s jejím předchůdcem a dorovnal Klání populárnější a příjemnější. To však poznamenal Klání 2'Grafika je podrobnější a robustnější.[4]
Ve zpětném pohledu Newcomer vyjádřil nespokojenost s herním designem, konkrétně s orientací monitoru. Poznamenal, že hra funguje nejlépe s horizontální orientací nebo s vícesměrným posouváním.[8] Vertikální orientace se ukázala být překážkou domácí konverze.[3]
Dědictví
Zatímco Klání byl široce portován na domácí systémy, Klání 2 byl zpřístupněn pouze jako součást emulovaných sbírek. V roce 1997 vyšlo jako součást Arcade's Greatest Hits: The Midway Collection 2.[11] Klání 2 byl také zahrnut do kompilací pro více platforem v letech 2003 a 2012 Arkádové poklady Midway a Midway Arcade Origins, resp. Také se objevil v roce 2016 v Lego Dimensions.[12][13]
Reference
- ^ Weiss, Brett Alan. „Klání 2: Přežití nejvhodnějších kreditů“. Allgame. Citováno 2010-11-22.
- ^ A b C d Bevan, Mike. "Vytváření klání". Retro hráč. Představte si publikování (63): 36–41.
- ^ A b C d E F G Digitální zatmění (2003-11-18). Arkádové poklady Midway (Playstation 2 ). Hry Midway. Úroveň / oblast: The Inside Story On Joust 2.
- ^ A b C d Weiss, Brett Alan. „Klání 2: Přežití nejschopnějších“. Allgame. Citováno 2010-11-22.
- ^ „Joust 2: Survival Of The Fittest - videohra od společnosti Williams Electronics“. Mezinárodní arkádové muzeum. Citováno 2010-11-22.
- ^ James Hague, ed. (1997). „Eugene Jarvis“. Staré zlaté časy: Rozhovory s klasickými programátory počítačových a videoher. Dadgum Games. Citováno 2010-07-13.
- ^ A b Digital Eclipse (18. 11. 2003). Arkádové poklady Midway (Playstation 2). Hry Midway. Úroveň / oblast: Klipy 2, rozhovor č. 2.
- ^ A b C d E F G Bevan, Mike. "Vytváření klání". Retro hráč. Představte si publikování (63): 41.
- ^ Digital Eclipse (18. 11. 2003). Arkádové poklady Midway (Playstation 2). Hry Midway. Úroveň / oblast: Klání 2 Rozhovor Clip # 1.
- ^ Ellis, David (2004). „Arkádová klasika“. Oficiální cenový průvodce klasickými videohrami. Random House. p.385. ISBN 0-375-72038-3.
- ^ „Midway představuje Arcade's Greatest Hits: The Midway Collection 2“. GameFAQs. Citováno 2010-11-22.
- ^ Harris, Craig (11.8.2003). „Midway Arcade Treasures“. IGN. Citováno 2010-07-10.
- ^ Claiborn, Samuel (13. listopadu 2012). „Vymačkat na disk 30 her velikosti lednice se ukazuje jako obtížné“. IGN. IGN Entertainment, Inc.. Citováno 20. července 2014.