John Nováček - John Newcomer - Wikipedia
John Nováček | |
---|---|
narozený | 1955 (věk 64–65) Granger, Indiana, USA |
obsazení | Herní designér |
Známý jako | Klání |
John Nováček (narozen 1955) je Američan herní designér, nejlépe známý jako designér a hlavní vývojář průkopnické arkádové hry z roku 1982 Klání. Navrhl, animoval a produkoval několik her pro Williams Electronics, Hry Midway, Cybiko, a Hovadina.
Životopis
Nováček se narodil v roce Granger, Indiana, druhé ze dvou dětí. Jeho otec Robert byl mlékař a poté údržbář v kině. Jeho matka, Beverly, byla administrativní asistentkou a vedoucí kanceláře. Nováček se zúčastnil Clay High School v South Bend, Indiana kde byl shodou okolností jeden z jeho přátel ve školním šachovém klubu Franz Lanzinger, který také skončil v mincovním průmyslu a pracoval pro Atari a navrhování her jako Křišťálové hrady. Nováček se zúčastnil Univerzita Notre Dame, kterou ukončil v roce 1977 a získal titul v oboru průmyslový design. Jeho první práce byla ve společnosti Gordon Barlow Design v Skokie, Illinois, společnost známá pro slavné hry a hračky, jako je Past na myši a Hračka bomba.[1] Nováček pracoval jako součást týmu, který během fáze prototypu vygeneroval více než 100 nových produktů, z nichž některé následně vyráběly společnosti jako např. Hasbro, Mego, a Ideál.
V roce 1981 se nováček přestěhoval do Williams Electronics. Společnost měla nedávný úspěch s hrou z roku 1980 Obránce a věřili, že videohry budou budoucností zábavy, hledaly nové kreativní pracovníky. Aby zdůraznil svého tvůrčího ducha, Newcomer zaslal svůj životopis nacpaný do hrdla gumového kuřete a dostal práci. Po několika dnech v týmu vygeneroval seznam herních nápadů, které obsahovaly jeden založený na Válka světů a další pro Klání. Jeho vize pro Válka světů v té době nebylo technicky proveditelné s hardwarem, ale Klání s existujícím hardwarem společnosti Williams bylo možné a začal vývoj.[2]
Počáteční vize nováčka byla Klání jako „létající hra“ s kooperativní hratelností pro dva hráče. Spíše než napodobovat oblíbené vesmírné téma předchozích úspěšných létajících her, jako je Asteroidy a Obránce, chtěl nabídnout alternativu k vesmírným lodím. Udělal seznam věcí, které mohly létat: stroje, zvířata a fiktivní postavy. Poté, co vyhodnotil pozitivní a negativní každou myšlenku, vybral ptáky, věřil, že budou mít velkou přitažlivost, přičemž si jako hlavní postavy vybral pštrosa a čápa, přičemž nepřáteli byli supi.[2]
Rozhodnutí použít ptáky také přimělo Nováčka odchýlit se od tehdy standardního osmisměrného joysticku. Implementoval mechanismus „mávání“, který hráčům umožňoval řídit vzestup a sestup postavy. S vertikálním směrem ovládaným pomocí tlačítka arkádové skříně byl přidán obousměrný joystick, který diktoval horizontální směr.[2]
Další hry Nováček pomohl navrhnout zahrnoval co-op hry Fotbal s velkým dopadem a jeho pokračování Super vysoký dopad.
Williams Electronics nakonec odprodala divizi, která se stala Hry Midway. Nováček zde pracoval 18 let jako hlavní herní designér až do roku 1999, poté se v letech 2000–2003 stal ředitelem herního designu ve společnosti Cybiko a viceprezidentem herního designu ve společnosti Cybiko. In-Fusio v letech 2003–2007. Poté byl najat Hovadina v roce 2007 působil nejprve jako generální ředitel Dallas Studio a poté přešel na pozici ředitele herního designu.[3]
Ocenění
- Klání
Klání byl uveden v několika zdrojích jako jedna z nejpamátnějších her své doby, součást Zlatého věku.[4] V roce 2008, Guinessova kniha rekordů zařadil ji na číslo šedesát devět arkádové hry v technickém, kreativním a kulturním dopadu.[5] Kevin Bowen z GameSpy 'Classic Gaming napsal, že navzdory konceptu, který popsal jako „neuvěřitelně hloupý“, Klání je atraktivní hra s dobrým ovládáním a konkurenceschopnou hratelností. Bowen dále poznamenal, že aspekt více hráčů odlišil hru od ostatních v té době. Popsal to jako „jednu z prvních opravdu zábavných her pro více hráčů“ a předchůdce hry videohry deathmatch.[6]
- Ostatní hry
- Nejlepší hra se skrytými objekty roku 2012, Gamezebo, Angelica Weaver: Chyťte mě, když můžete
Funguje
- Klání, coin-op hra
- Klání 2: Přežití nejschopnějších, coin-op
- Tri-Sports, 1989 coin-op
- Turecko střílet, coin-op
- TouchMaster, # 1 dotyková obrazovka coin-op hra
- Sinistar, coin-op
- Jam NBA, coin-op, animátor (1. verze), # 1 ve svém žánru
- Revoluce X, coin-op, animátor, # 1 ve svém žánru
- Gilliganův ostrov Pinball, coin-op (Nováček vytvořil tečkovou matici, jako první měl digitalizované obrázky)
- Star Rider „coin-op“, Newcomer byl manažer odpovědný za herní design
- Angelica Weaver, PC a mobilní stahování, dobrodružství se skrytými objekty
- Půlnoční záhady, PC a mobilní stahování, dobrodružství se skrytými objekty
- 7 divů pokračování, hra Match-3 pro PC a mobilní stahování
- Sběrači, skrytý objekt pro PC / mobil
- Samantha Swift (čtyři tituly), stahování z PC, hry se skrytými objekty
- Luxor: Pátrání po posmrtném životě, co-designer, míč-střílečka
- Zombie Bowl-O-Rama, bowling, co-designer
- Narc (1988), coin-op, animátor
Reference
- ^ „Boardgamegeek.com“.
- ^ A b C Bevan, Mike. "Vytváření klání". Retro hráč. Představte si publikování (63): 36–41.
- ^ „John Newcomer bio“. LinkedIn. Citováno 2. března 2014.
- ^ Kent, Steven (2001). „Zlatý věk (část 2: 1981–1983)“. Konečná historie videoher. Tři řeky Press. str. 177. ISBN 0-7615-3643-4.
- ^ Craig Glenday, vyd. (2008-03-11). „100 nejlepších arkádových her: 100–51 nejlepších“. Hráčská edice Guinness World Records 2008. Guinessova kniha rekordů. Guinness. str.231. ISBN 978-1-904994-21-3.
- ^ Bowen, Kevine. „Hra týdne: Klání“. Klasické hraní. Archivovány od originál dne 21. 8. 2009. Citováno 2010-07-14.
externí odkazy
- "Příběh klání" (video). Youtube. 28. února 2007. Citováno 2. března 2014.