Jeremiah Slaczka - Jeremiah Slaczka
Jeremiah Slaczka | |
---|---|
Jeremiah Slaczka na Konference vývojářů her v roce 2010 | |
Ostatní jména | Miah |
obsazení | Kreativní ředitel, Herní designér |
Zaměstnavatel | 5. buňka |
Jeremiah Slaczka, známý také pod přezdívkou Miah,[1] je návrhář videoher /kreativní ředitel a spoluzakladatel z 5. buňka, a vývojář videoher v Bellevue, Washington. On je nejlépe známý pro bytí tvůrce konceptu a ředitel Scribblenauts stejně jako hit videohry milionu prodejců Vypracován k životu[2] a 5TH Cell je kriticky oslavovaný Lock's Quest, vše pro Nintendo DS. Jeremiah je považován za ředitele, vedoucího designéra, spisovatele příběhů, tvůrce originálních konceptů a uměleckého ředitele Vypracován k životu a Lock's Quest.
Scribblenauts byla první kapesní hra, která kdy vyhrála ocenění "Best of Show overall" (na všech platformách) na E3 z IGN, GameSpot a GameSpy.
Vypracován k životu od té doby pokračoval v založení franšízy zahrnující jedno pokračování, doprovázené konzolovou verzí Wii, všechny tři tituly vydané THQ. Jeho předchozí práce pro 5. buňku byla v mobilní hry, používající jak původní, tak licencované dílo.
V roce 2000 Jeremiah spolu s Josephem M. Tringali (spoluzakladatel a generální ředitel 5TH Cell) spoluzaložili Epix Interactive Studios, vývojáře videoher, v Chicago, Illinois, který se vyvíjel Osud,[3] oznámil první MMORPG pro originál Microsoftu Xbox. Projekt byl zrušen a studio ukončeno na konci roku 2001.[4]
Funguje
Připočítán jako ředitel a / nebo hlavní designér
- Mini Poccha (2003) (mobilní, pohybliví ): THQ - Dodatečně připočítán jako: Art Director, Original Concept Creator
- Obležení (2003) (mobilní, pohybliví ): THQ - Dodatečně připočítán jako: Art Director, Original Concept Creator
- SEAL Team 6 (2003) (mobilní, pohybliví ): THQ - Dodatečně připočítán jako: Art Director, Original Concept Creator
- Správce Moto GP (2006) (mobilní, pohybliví ): THQ
- Full Spectrum Warrior: Mobile (2006) (mobilní, pohybliví ): THQ
- D.N.A (2006) (PC ): Merscom - Dodatečně připočítán jako: Art Director, Original Concept Creator
- Vypracován k životu (2007) (Nintendo DS ): THQ - Dodatečně připočítán jako: Originální příběh, umělecký ředitel, originální tvůrce konceptu
- Lock's Quest (2008) (Nintendo DS ): THQ - Dodatečně připočítán jako: Originální příběh, umělecký ředitel, originální tvůrce konceptu
- Drawn to Life: The Next Chapter (2009) (Nintendo DS ): THQ - Dodatečně připsáno jako: Autor a původní tvůrce konceptu
- Scribblenauts (2009) (Nintendo DS ): Warner Bros. Interactive Entertainment - Dodatečně připočítán jako: Original Concept Creator
- Super Scribblenauts (2010) (Nintendo DS ): Warner Bros. Interactive Entertainment - Dodatečně připočítán jako: Original Concept Creator
- Spusťte Roo Run (2012) (iOS): 5. buňka - Dodatečně připsáno jako: Navrhl
- Hybridní (2012) (XBLA): 5. buňka
- Scribblenauts Unlimited (2012) (Wii U, 3DS, PC): 5. buňka
- Scribblenauts Unmasked: A DC Comics Adventure (2013) (Wii U, 3DS, PC): Warner Bros. Interactive Entertainment, 5. buňka
Ocenění
- Edge Magazine Nejžhavějších 100 vývojářů her roku 2008 uveden Jeremiah jako 90[5]
- Gamasutra je 20 „Průlomových“ vývojářů roku 2008 - 5. buňka, klíčová osoba[6]
Reference
- ^ „Pre-E3 2008: Lock's Quest Interview“. IGN. 10. července 2008. Citováno 1. prosince 2008.
- ^ Alicia Ashby (03.10.2008). „Jeremiah Slaczka k prodeji doživotního prodeje“. OMGNintendo. Archivovány od originál dne 04.03.2009. Citováno 2009-02-22.
- ^ „Fate: Epix představuje online RPG pouze pro Xbox“. IGN. 7. února 2001. Citováno 2. prosince 2008.
- ^ „Nezávislý pohled: Jeremiah Slaczka z 5TH Cell“. IGN. 8. října 2008. Archivováno od originál dne 12. února 2009. Citováno 1. prosince 2008.
- ^ „Nejžhavějších 100 vývojářů her roku 2008“. Edge Magazine. 20. února 2008. Archivováno od originál dne 9. května 2008. Citováno 1. prosince 2008.
- ^ „Průlomoví vývojáři Gamasutra 20: 2008“. Gamasutra. 13. srpna 2008. Citováno 1. prosince 2008.