Jeff Tidball - Jeff Tidball
Jeff Tidball | |
---|---|
Národnost | americký |
obsazení | Herní designér |
Jeff Tidball je herní designér který pracoval především na hry na hrdiny.
Kariéra
Po úspěchu Na okraji (1994), vysokoškolský student Jeff Tidball se stal jedním z nových zaměstnanců na plný úvazek v Atlasové hry.[1]:254 Když se scéna sběratelské karetní hry zhroutila v roce 1996, všichni zaměstnanci kromě John Nephew a Tidball byli propuštěni.[1]:254 Tidball přijal titul ředitele kreativního vývoje a brzy dostal za úkol připravit další RPG hry Atlas Games pro trh, Ars Magica a Tidball začal vyvíjet hru pro Atlas poté, co ji získali Čarodějové z pobřeží.[1]:254 Tidball se také stal Ars Magica vývojář linek,[1]:255 a Feng Shui vývojář linek také.[2] Tidball je ovlivněn Cthulhu Kulty po celé Americe (1998) byl součástí vydání Atlasu na trhu deskových a karetních her.[1]:257 V roce 2000 odešel Tidball z Atlas Games na MFA filmový scénář program na University of Southern California .[1]:255 Když byl John Nephew skeptický ohledně výroby licencované hry Runa, Tidball ho přesvědčil, aby to zveřejnil.[1]:257 Tidball byl později najat Poslední hry Unicorn, ale v lednu 2004 se poslední divize RPG Unicorn Games společnosti Decipher Games skládala pouze z Tidball a Jess Heinig, takže Decipher vypnul svou RPG divizi a propustil zbývající personál.[1]:318 Tidball navrhl Cthulhu 500 karetní hra pro Atlas.[2] Tidball pracoval jako vývojář linek pro Decipher's Pán prstenů Hra na hrdiny.[2] Atlas zveřejněn Pieces of Eight (2006), hra založená na mincích, kterou navrhl Tidball.[1]:259 Will Hindmarch a Tidball později vytvořil nový malý lis s názvem Gameplaywright.[1]:260 Tidball následně pracoval jako vedoucí vývojář a editor pro oddělení deskových a karetních her v Fantasy letové hry,[2] před návratem na Atlas Games na základě smlouvy jako provozní ředitel. Pokračoval také v psaní v roleplayingovém průmyslu, zejména v masovém průmyslu Věčné lži kampaň, kterou napsal pro Hindmarch pro Pelgrane Press je Stezka Cthulhu RPG.
Tidball žije se svou ženou a syny v oblasti Twin Cities.[2]
Pozoruhodné práce | Role | Rok |
---|---|---|
Ars Magica | Line Developer | 1996 |
Kulty po celé Americe | Návrhář | 1998 |
Pán prstenů Hra na hrdiny | Line Developer | 2002–2004 |
Cthulhu 500 | Návrhář | 2004 |
Pieces of Eight | Návrhář | 2006 |
Beowulf: Filmová desková hra | Vývojář | 2007 |
Věci, o kterých přemýšlíme o hrách | Spoluautor | 2008 |
Horus kacířství | Designér a producent | 2010 |
Kosti: My a naše kostky | Spoluautor | 2010 |
Ecotopia | Návrhář a spisovatel | 2011 |
Skullgirls | Spisovatel | 2011 |
League of Legends | Spisovatel | 2011 |
Dragon Age Roleplaying Game Set 2 | Vývojář a spoluautor | 2011 |
Mercante | Návrhář | 2012 |
Doctor Who: Time Clash | Návrhář | 2016 |
The White Box: A Game Design Workshop-In-A-Box | Návrhář a spisovatel | 2017 |
Reference
- ^ A b C d E F G h i j Shannon Appelcline (2011). Návrháři a draci. Publishing Mongoose. ISBN 978-1-907702- 58-7.
- ^ A b C d E Tidball, Jeff (2007). "Car Wars ". V Lowder, Jamesi (vyd.). Hobby hry: 100 nejlepších. Green Ronin Publishing. str. 49–51. ISBN 978-1-932442-96-0.