Feng Shui (hra na hrdiny) - Feng Shui (role-playing game)

Feng Shui
Feng Shui RPG Cover.jpg
Feng Shui RPG, vydání Atlas
Návrhář (s)Robin zákony[1]
VydavatelDaedalus Entertainment, Atlasové hry
Datum publikace1996 (Daedalus)
1999 (Atlas Games)
2015 (druhé vydání)
ŽánrHongkong bojová umění akční film
SystémyZvyk, s důrazem na rychlý boj

Feng Shui je bojová umění - tematické hra na hrdiny, navrhl Robin zákony, publikoval nejprve Daedalus Entertainment a nyní Atlasové hry. Hra sdílí své nastavení s sběratelská karetní hra Shadowfist. Systém je jednoduchý, přičemž většina detailů je v bojovém systému hry. Boj bojuje rychle a pohybuje se z jedné akční scény do druhé velmi rychle. Bylo inspirováno a založeno na hongkongských akčních filmech ve stylu.[2] Postavy začínají na vysoké úrovni dovedností, což je vhodné pro protagonisty ve zdrojových filmech.

Po úspěšném Kickstarteru vydala společnost Atlas Games druhé vydání hry Feng Shui na konci roku 2015, v předvečer 20. výročí vydání hry.

Přehled

Název Feng Shui odkazuje na jedno z ústředních témat hry: ty, kteří ovládají místa mocnými Feng Shui ovládnout svět. Tito lidé zjišťují, že události jdou v jejich prospěch častěji, než by jim bylo vysvětleno náhodou. Výsledky všech významných historických událostí, jako jsou války, volby a přírodní katastrofy, jsou diktovány tím, kdo má nejmocnější Feng Shui. Četné skupiny bojují o kontrolu nad těmito stránkami, a tím o kontrolu nad světem.

Feng Shui překračuje hranice žánru a zahrnuje bojová umění, střelné zbraně, magii a pokročilou technologii.

Jedním z hlavních rysů hry je to, že fyzické nastavení scén má být neurčité, což dává hernímu mistrovi a hráčům prostor pro kreativní improvizaci a popis vzrušujících triků během boje.

Pravidla

Pravidla mají být jednoduchá a snadno se učí. Existuje jeden centrální mechanismus pro provádění kontrol dovedností. Nebojové kontroly jsou obvykle vyřešeny jediným hodem kostkou, zatímco scéna zahrnující boj může trvat půl hodiny nebo více.

Kontroly dovedností

Pro každého dovednost postava má, mají přidružené Akční hodnota to říká, jak dobří jsou v této dovednosti. Když se použije dovednost, hodí se dvě šestistranné kostky. Jeden, pozitivní kostka, se přidá k akční hodnotě. Druhá část, negativní kostka, se odečte od tohoto součtu. Konečná hodnota je Výsledek akce což se pak porovnává s obtížností prováděného úkolu. Pokud je výsledek akce větší nebo roven obtížnosti, je tato akce úspěšná. Protože průměrný výsledek akce se rovná akční hodnotě, obtížnost může být jednoduše akční hodnotou soupeře.

Schticks

Postavy také mají schticks,[2] nebo speciální schopnosti, což výrazně zvyšuje jejich bojovou zdatnost nebo užitečnost mimo boj. Některé mohou být postavou získány, jakmile se stanou zkušenějšími, ale některé jsou jedinečné pro určitý archetyp konkrétní postavy (viz níže).

Vytváření postav

Postava bude vytvořena na základě jednoho z předem napsaných archetypů ve hře,[2] každý typizuje protagonistu z určitého žánru akčního filmu, jako je Maverick Cop, Martial Artist, Journalist a Big Bruiser. Archetyp definuje, v čem je postava nejlepší, a přestože je vývoj postavy po počátečním vytvoření volný, je obvyklé zůstat v původním archetypu.

Detaily postavy jsou definovány atributy, dovednostmi, rozvrhy a zbraněmi.

  • Znaky mají „primární atributy“, které jsou rozděleny na „sekundární atributy“. V mnoha případech jsou však všechny sekundární atributy stejné jako jejich přidružené primární, aby se zjednodušilo vedení účetnictví.
  • „Dovednosti“ přicházejí jako bonus dovednosti, který se přidává k příslušnému sekundárnímu atributu, i když po vytvoření postavy je důležitá pouze konečná akční hodnota.
  • Postava může mít jeden nebo více „schémat“ jako součást archetypu a může si vybrat další.
  • „Zbraně“ odpovídající stylu boje postavy.

Nastavení

Tato hra má bohaté prostředí napříč žánry, sdílené s Shadowfist. Pravidla však lze použít v jednožánrových hrách bez komplikovaného pozadí.

Podsvětí

V různých částech světa existují portály do místa zvaného Podsvětí. Podsvět je posouvající se labyrint tunelů a jeskyní, který spojuje portály s řadou různých časových období světová historie. Jedná se o 69, 1850, 1996 a dystopická budoucnost z roku 2056. Tato období jsou známá jako spojky a cestování mezi nimi je možné přes podsvětí.[2] Samotný podsvět je osídlen nejrůznějšími podivnými obyvateli, kteří z jakéhokoli důvodu již nemají místo v žádném spoji. Ve druhém vydání je starodávný okamžik v 690AD a dystopická budoucnost se stala postapokalyptickou.[3]

Povrchní a kritické směny

Prostředek k cestování v čase nevyhnutelně znamená, že se lidé pokusí změnit minulost nebo budoucnost. Když k tomu dojde bez Stránka Feng Shui změna vlastnictví má za následek a povrchní posun. Podrobnosti se mění, ale vše důležité zůstává stejné. Lidé se mohou ocitnout bočně reinkarnovaný do jiného jména a zaměstnání, ale jejich vzpomínky se změní, aby odpovídaly jejich nové identitě. Kdokoli to měl dříve na starosti, má to stále na starosti.

Pokud však dojde k významné změně v toku Chi v důsledku toho, že si stránky Feng Shui mění majitele, může dojít k kritický posun. Takový posun může způsobit zásadní změny v historii a rovnováze sil. druhá světová válka možná skončily vítěznými mocnostmi Osy, velká část světa se mohla stát mírumilovným konfuciánským státem nebo celý svět mohl být znovu vytvořen podle nějakého strašného vzoru. Stejně jako u povrchních posunů budou lidé bočně reinkarnováni, aby se vešli do nového světa.

Kdokoli, kdo byl v podsvětí, se však bočně neinkarnuje a bude si těchto změn okamžitě vědom.[2]

Tajná válka

Ve všech čtyřech fázích bojuje o kontrolu nad světem celá řada frakcí. Jejich cílem je ovládat dostatek stránek s dobrým feng-šuej, aby spustili kritický posun a předělali svět v jejich prospěch. Protože průměrný člověk o tom neví, je probíhající boj znám jako Tajná válka. Mnoho frakcí má ve svých domovských spojencích přisluhovače, kteří jsou zvyklí udržovat tam pořádek, aniž by věděli pravdu za tím vším. Mají také mocné agenty, kteří si docela dobře uvědomují podsvětí a jsou aktivní v jiných fázích. Tito agenti jsou známí jako Innerwalkers nebo Tajní válečníci - a počet hráčských postav mezi nimi.

Existuje sedm hlavních frakcí:

  • The Jedlíci lotosu jsou skupina zlých čarodějů z Číny z roku 69 n. l. Vládnou Číně z éry Han zpoza loutkového císaře a chtějí šířit svou moc v celém časovém proudu. Jejich hlavními zbraněmi jsou čarodějnictví, démoni a politické intriky.
  • The Vodící ruka je skupina neo-konfuciánských mnichů zavázaných k nastolení světa míru a harmonie v rámci přísných pravidel. Oškliví západní mocnosti a snaží se potlačit veškerý cizí vliv z Číny, ať už je to jakkoli prospěšné, a opovrhují moderním myšlením a technologií. Jejich pevnost je v Číně v padesátých letech 20. století a je ostře zpochybňována Vystoupil. Specializují se na kung-fu.
  • The Vystoupil vůbec nejsou skutečně lidé, ale jsou potomky zvířat, která se stala člověkem silou vůle. Oškliví magii, která je může vrátit zpět do jejich primitivních forem. Ovládají spojovací body 1850 a 1996 víceméně úplně a raději používají armády, policii, zločinecké syndikáty a jejich lidské tajné válečníky, aby dělali svou špinavou práci na místech, která jim jsou skutečně nepřátelská. Jsou však zruční v kung-fu, zbraních a mají dovednosti související s jejich zvířecím dědictvím.
  • The Architects of the Flesh pravidlo 2056. Jejich svět je založen na rovnosti, spravedlnosti a dobrém pořádku, ale prosazován brutálně a bez soucitu. Prostě si přejí rozšířit svou nadvládu v čase „pro dobro všech“. Jejich nejúčinnější zbraně jsou arcanowave zařízení, které naroubují na lidi a zajali démony z 69 bez ohledu na důsledky a které mají špatné účinky na lidi, kteří je nadužívají.
  • The Rušičky jsou psychotická skupina anarchistů složená převážně z dezertérů z Architekti a subjekty jejich neúspěšných experimentů na lidoopech a opicích. Chtějí za každou cenu očistit svět od všech vlivů Feng Shui, a to především tím, že vyhodí všechny stránky, které najdou, do nebe, bez ohledu na to, kdo by se při tom mohl zranit nebo zabít. Používají hlavně zbraně, těžké zbraně, výbušniny a vylepšení kyborga.
  • The Čtyři panovníci kdysi vládl světu, dokud nedošlo ke kritickému posunu vytvořenému Vystoupil vyřadil je z moci. Každý z nich nyní vládne části podsvětí a intrikuje proti sobě a ostatním frakcím. Každý z nich je sám o sobě mocným kouzelníkem a jejich následovníci se specializují na čarodějnictví nebo kung-fu.
  • The Draci jsou volnou sadou idealistických válečníků proti tyranii ostatních frakcí. Právě do této skupiny budou hráčské postavy neúprosně kresleny.

Hongkong

Z nějakého důvodu, Hongkong má vysokou koncentraci webů Feng Shui a portálů Netherworld. Má také historii bytí místem, kde se odehrávají nejvýznamnější bitvy v tajné válce.

Knihy

Publikováno Daedalus Entertainment:

  • Feng Shui (1. vydání) 1996
  • Označeno pro smrt (kniha scénářů) 1996
  • Zpět na několik sekund (zdrojová kniha hráče) 1996
  • Trny lotosu (zdrojová kniha frakcí)

Publikováno Ronin Publishing:

Publikováno Atlasové hry:

  • Feng Shui (Dotisk) 1999
  • Semeno nového masa (zdrojová kniha frakcí) 1999
  • Zlatý návrat (zdrojový kniha hráče) 2000
  • Pečeť kola (zdrojová kniha frakcí) 2000
  • Výtah do podsvětí (zdrojová kniha umístění) 2000
  • Čtyři bastardi (kniha scénářů) 2000
  • Znovu do tváře (kniha scénářů) 2001
  • Na místě (GM obrazovka ) 2002
  • Trny lotosu (revidovaná zdrojová kniha frakcí) 2002
  • Krev statečných (revidovaný zdrojový kniha frakcí) 2003
  • Gorilla Warfare (zdrojová kniha frakcí) 2003
  • Přátelé draka (zdrojová kniha hráče) 2004
  • Železo a hedvábí (zdrojová kniha hráče) 2004
  • Vyhodit do povětří Hong Kong (zdrojová kniha umístění) 2004
  • Záblesk propasti (zdrojová kniha) 2007
  • Feng Shui 2 (Druhé vydání) 2015

Nezávislý materiál pod Licence Creative Commons:

  • Venku pro krev (zdrojová kniha hráče) 2010

Recepce

Andy Butcher zkontroloval Feng Shui pro Tajemný časopis, což jej celkově hodnotilo jako 9 z 10.[4] Řezník komentuje, že „Jednoduše řečeno, Feng Shui je skvělý. “[4]

Feng Shui se umístila na 18. místě v anketě čtenářů z roku 1996 Tajemný časopis, který určí 50 nejpopulárnějších roleplayingových her všech dob. Redaktor britského časopisu Paul Pettengale to komentoval: „Ve světě, skvělý. Feng Shui přetváří filmy, které ji inspirovaly, s jedním smýšlejícím géniem, a je tak jednou z nejrychleji se rozvíjejících, akčních a zábavných her na hraní. Hráči jsou aktivně vybízeni k tomu, aby prováděli nejrůznější odporné kousky a schémata s vlasy, a pravidla záměrně ignorují všechny tradiční roleplayingové herní prvky, které mají tendenci věci zpomalovat. Málokdy existovala hra, která nabízí tolik čisté akce, vzrušení, dobrodružství a zábavy jako Feng Shui."[5]

V roce 1999 Pyramida pojmenovaný časopis Feng Shui na jeho seznamu „The Millennium's Best Role-playing Games“. Editor Scott Haring řekl, že "Feng Shui našel způsob, jak dělat špičkové filmové roleplaying, aniž by se z něj stalo cvičení při házení kostkami a výpadech síly “.[6]

Recenze

Ocenění

2016 nominace na cenu ENnie Award za nejlepší pravidla[7]

Reference

  1. ^ Ryan, Michael G. (leden 2002). „Profily: Robin D. Laws“. Drak. Renton, Washington: Čarodějové z pobřeží (#291): 18.
  2. ^ A b C d E Farquhar, Robert (18. 9. 1999). „Feng Shui (recenze verze Atlas Games)“. RPGnet. Citováno 2008-04-25.
  3. ^ „RPGamer Preview“.
  4. ^ A b Butcher, Andy (prosinec 1995). "Recenze her". Tajemný. Budoucí publikování (1): 30–31.
  5. ^ Pettengale, Paul (Vánoce 1996). „Arcane představuje 50 nejlepších her na hraní z roku 1996“. Tajemný. Budoucí publikování (14): 25–35.
  6. ^ Haring, Scott D. (1999-12-03). „Pyramid: Second Sight: The Millennium's Best Roleplaying Game“. Pyramida (online). Steve Jackson Games. Citováno 2008-04-25.
  7. ^ „Archivovaná kopie“. Archivovány od originál dne 2016-07-25. Citováno 2016-07-22.CS1 maint: archivovaná kopie jako titul (odkaz)

externí odkazy