Jason Nelson - Jason Nelson
Jason Nelson je digitální a hypermediální básník a umělec. Je lektorem Cyberstudies, digitálního psaní a tvůrčí praxe na Griffith University v Queensland, Austrálie. On je nejlépe známý pro jeho umělecké flash hry / eseje, jako je Hra, hra, hra a znovu hra a Udělal jsem to. Hraj to. Jsme nepřátelé. Pracoval v Austrálii v Radě pro uměleckou literaturu[1] a správní rada Organizace elektronické literatury se sídlem v MIT.
Nelsonův styl webového umění spojuje různé žánry a technologie a zaměřuje se na koláže poezie, obrazu, zvuku, pohybu a interakce.[2] Žije v Brisbane, Austrálie. V letech 2016-17 působil jako Fulbright Fellow na univerzitě v Bergenu.[3]
raný život a vzdělávání
Nelson vyrostl v Město Oklahoma, Oklahoma. On má BA z University of Oklahoma a MFA v psaní nových médií od Bowling Green State University. Začal pracovat jako básník a vytvořil přes 30 digitálních uměleckých děl. Od roku 2009 vyučuje kyberstudie, digitální umění a digitální kreativní psaní na Griffith University v Queensland, Austrálie.
Nelson je známý jako cyberpoet pomocí více médií, která se slučují a transformují do sebe. Jeho styl „smíšeného chaosu“ a secese vedl k protichůdným recenzím. Někteří kritici[4] nevidí v minulosti "charakteristickou nepořádek" nebo "podivnost" v jeho přístupu s Wall Street Journal označující jeho dílo za „tak odcizující, jaké moderní umění může získat“.[5] Jiní popsali jeho práci jako „Basquiat splňuje Mario Brothers ",[6] a řekl, že představuje budoucnost poezie a výtvarných her.[7]
Funguje
Umělcova tvorba je často popisována jako interdisciplinární a přecházející do různých oblastí umění a psaní. Patří mezi ně poezie, hypermediální umění, digitální umění, psaní a hraní her a věda.[8] A mnoho z umělcových děl zkoumá průnik rozhraní a technologie a jak to ovlivňuje digitální psaní a umění.[9]
Statické umění a eseje
Nelsonův umělecký portál secrettechnology.com vyhrál a Webby Award v kategorii „Weird“ v roce 2009. Mezi jeho díla patří Mezi zrádnými objekty, kostkou poezie, genem Bomar, pandemickými místnostmi.
- Vholoce: Vizualizátor počasí používá RSS kanály počasí vytvářejí řadu estetických vizualizací.[10]
- Nekontrolovatelná sémantika používá základní sledovač myši, který spojuje 50 různých zvukových, obrazových a interaktivních prostředí. Každé prostředí nabízí čtyři směry ke čtyřem pojmům, čtyři sémantiky a čtyři pojmenovaná stvoření.[11]
- Kostka poezie je interaktivní kostka poezie, kde mohou uživatelé zadat šestnáctřádkovou báseň, která se poté transformuje do vícerozměrné krychle. Básně autorů, jako např Charles Bernstein a Adrienne Rich jsou obsaženy v uložené databázi krychle.
Interaktivní umění a hry
Mnoho z Nelsonových děl vyžaduje úsilí a trochu dovednosti diváka. Některé jsou formulovány výslovně jako hry, jiné jako propracované mechanismy pro postup v sérii prvků díla.
- Takhle zemřeš (2006) je jedním z nejznámějších Nelsonových děl striktně jako umělecké dílo - a automat pro předpovídání smrti pomocí kódu pro online hru pokie a 15 pětiletých fikcí / poetiky smrti. Hráči mohou vyhrát videa smrti a zatočení zdarma.[poznámka 1]
- Hra, hra, hra a znovu hra (2007)[12] a jeho pokračování Udělal jsem to. Hraj to. Jsme nepřátelé (2009), jsou nejznámějšími Nelsonovými díly. Jsou to flash hry na platformě, které vypadají, jako by se hrály v proudu něčího vědomí. Byly hrány více než 8 milionů krát dohromady. Hra, hra hry vyhrál italskou cenu za umění[Citace je zapotřebí ] a obdržel zmínku na mnoha herních blogech buď jako geniální, nebo jako šílenství ve formě hry.[pozn. 2] Pokračování bylo přezkoumáno jako příklad tvorby nezávislé umělecké hry.[13][14]
Další díla
- Bomarský gen - zkoumání genů prostřednictvím fiktivních biografií[15]
- Hermeticon: Pop Spell Maker - Toto je dětská reklama z 80. let v kombinaci s 16. stoletím hermetické texty. Po vystřižení háčků, nejpřesvědčivějších kouzel našeho světa poháněného hračkami a obilovinami, byla videa komprimována a spojena s mysticismus. Práce také využívá rozhraní ovládané klávesnicí. Tato kresba je součástí větší série děl zvaných Entanglegrids.[16]
- Důkazy všeho explodující (2009) - platformová poezie[17]
- Scrape Scraperteeth (2011) - má sloužit jako úvod do umělecké hry[18]
- ''Nic, co jste udělali, si nezaslouží takovou chválu (2013) - příklad elektronická literatura[19]
- Devět miliard poboček - Interaktivní poezie
Ocenění
Nelson získal ocenění za svou digitální poetiku (v roce 2005) a za svou skladbu Takhle zemřeš (v roce 2006).[20]
- Takhle zemřeš vyhrál první Panliterary Award pro Web Art z Literární deník opilé lodi.
- V roce 2009 zvítězil jeho umělecký portál secrettechnology.com Webby v kategorii „Weird“.
- Země nepohodlného oceánu (který spojuje dvě jeho umělecké hry) vyhrál v roce 2009 Biennale Internationale des poètes en Val de Marne pro Mediální poezii.
- Bomarský gen získal 4. mezinárodní cenu „Ciutat de Vinaròs“ za digitální literaturu.
- Devět miliard poboček vyhrál v roce 2017 cenu QUT za digitální literaturu Queensland Literary Awards.
- Devět pokusů o klonování básně
Viz také
Poznámky
- ^ Viz také „Jason Nelson mluví ze stroje Archivováno 27 února 2008 na Stanfordský webový archiv ", s fotografií Nelsona přednášejícího za ním„ Mezi zrádnými objekty ". Fotografie byla pořízena na Penn State University.
- ^ Viz například Joystiq, Jay Is Games, a Kabelové bere.
externí odkazy
- Portál umění Jasona Nelsona
- Autostart: Festival digitální literatury
- http://www.heliozoa.com
- http://museumtwo.blogspot.com/2007/11/wildness-in-corner-discussion-with.html
- http://www.arcticacre.com/jasoncv.htm
Reference
- ^ „www.australiacouncil.gov.au“. Archivovány od originál dne 11. ledna 2014. Citováno 11. ledna 2014.
- ^ museumtwo.blogspot.com
- ^ [1], Univerzita v Bergenu. Prosinec 2016.
- ^ www.huffingtonpost.com
- ^ www.newscientist.com
- ^ www.theguardian.com
- ^ www.digicult.it
- ^ [2], Engage Arts. Březen 2016.
- ^ [3], Cordite Poetry Review. Prosinec 2011.
- ^ secrettechnology.com
- ^ Kulturní sup stránky týdne, Opatrovník. Červenec 2006.
- ^ www.freewaregenius.com
- ^ Boing Boing
- ^ Blog divů
- ^ Heliozoa.com
- ^ Entanglegrids na secrettechnology.com
- ^ Alexander, Leigh a kol. Sawbuck Gamer: 26. října 2009 - Důkaz všeho explodujícího. A.V. Klub - Gameologická společnost. 26. října 2009.
- ^ Caoili, Eric. Tento týden v kritice videoher: Od strategických her k systémům Chrono Trigger . GameSetWatch. 26. července 2011.
- ^ Szilak, Illya. „Je to všechno zábava, dokud někdo neztratí: E-lit Plays Games“. Huffington Post.
- ^ www.drunkenboat.com