Jacquelyn Ford Morie - Jacquelyn Ford Morie
Jacquelyn Ford Morie | |
---|---|
![]() | |
narozený | 7. června 1950 Frankfurt, Německo |
Národnost | americký |
Alma mater | University of East London (PhD) University of Florida Florida Atlantic University |
Vědecká kariéra | |
Pole | Virtuální realita |
Teze | Význam a umístění v expresivních pohlcujících virtuálních prostředích (2007) |
Jacquelyn Ford Morie je umělec, vědec a pedagog působící v oblastech pohlcujících světů, her a her sociální sítě. Do roku 2013 působila jako Senior Research Scientist ve společnosti Institut pro kreativní technologie.[1] V roce 2013 založila spin-off společnost s názvem All These Worlds, která se jí ujala virtuální světy a avatary širšímu publiku.
Vzdělávání
Morie byl formálně vyškolen jako umělec a lékařský ilustrátor ale nakonec se rozhodl věnovat se výtvarnému umění. Její bakalářský titul ve výtvarném umění udělil cum laude od Florida Atlantic University v roce 1981. Dále získala magisterský titul v oboru výtvarného umění na University of Florida v roce 1984 studoval u významného fotografa Jerry Uelsmann.
Vystudovala počítačovou grafiku na univerzitě na Floridě u profesora Johna Staudhammera a získala magisterský titul v oboru Počítačová věda z University of Florida v roce 1988.[Citace je zapotřebí ] Morie získala titul PhD od SmartLab na University of East London v roce 2008 v pohlcujícím prostředí.[2]
Kariéra a výzkum
Po promoci pomohl Morie vyvinout Počítačová grafika Design a Počítačová animace programy na Ringling College of Art and Design (1988–1989) .
Snaží se vytvářet nové formy uměleckých děl v rozvíjející se oblasti virtuální realita, Morie přijal pozici výzkumného pracovníka ve Visual System Lab (VSL) ve společnosti University of Central Florida v Orlando, FL. Laboratoř VSL pod vedením J. Michaela Moshela byla součástí Institute for Simulation and Training. Během svého působení zde (1990–1994) pracovala na projektech virtuální reality pro Stát Florida a Armádní výzkumná laboratoř Spojených států.[3]
Spolu s kolegou výzkumníkem Mikem Goslinem vytvořil Morie umělecké dílo VR nazvané Virtopia.[4][5] Virtopia debutovala v roce 1992 Florida Film Festival, což z něj dělá první VR Artwork, který má premiéru na takovém místě. Ve zralejší podobě se ukázalo na filmovém festivalu na Floridě v roce 1993 a na SIGGRAPH Vznikající technologické místo 1994, The Edge.
V letech 1994 - 1997 byl Morie vedoucí počítačového technického a uměleckého výcviku pro Walt Disney Feature Animation (WDFA). Vyvinula komplexní roční učení pro příchozí počítačové grafické animátory. Následovala vývoj podobných programů pro průmysl efektů počítačové grafiky na VIFX, Blue Sky Studios a Rhythm and Hues Studios.
Během práce na WDFA byla Morie pozvána k účasti v roce 1996 Národní rada pro výzkum workshop s názvem Modelování a simulace: propojení zábavy a obrany, které se konalo v Beckman Laser Institute v Irvine, Kalifornie. Tento workshop byl dokumentován v publikaci National Research Council se stejným názvem.[6]
Workshop vedl k případnému vytvoření Institut pro kreativní technologie (ICT) ve společnosti University of Southern California v roce 2000. V roce 2000 se Morie připojil k zaměstnancům ICT jako výzkumný pracovník ve virtuálních světech.[7][8]
Její počáteční práce na ICT se zaměřila na vytváření smysluplných multisenzorické, virtuální prostředí. Dva základní vývoj v této práci zahrnoval design a použití infrazvukový podlaha k výrobě a podvědomý „emocionální skóre“ pro virtuální zážitek a vynález vůně límce, která byla patentována v roce 2004.[9][10]
Morieova nedávná práce se zaměřuje na rozšíření virtuálních světů do oblasti zdraví. Její projekt Coming Home at the ICT[11] vyvinula několik technik, které poskytují vztah a úleva od stresu pro veterány z nedávných amerických konfliktů. Část této práce vyústila v přenesení technologií Virtual Human ICT do virtuálních světů Aktivní světy, OpenSimulator a Druhý život. Tato práce byla uvedena ve dvou dokumentech z roku 2013: Dsknectd: Musíme si promluvit podle Internegative Films,[12] a Film všímavosti.[13] Publikovala a mluvila mezinárodně na témata her, pohlcujících světů a avatarů.
V roce 2001 byla jmenována jednou z nejkreativnějších lidí v Americe Richard Saul Wurman ve své publikaci: 1000: Who’s Really Who, 1000 Sault Wurman's 1000 Most Creative Individuals in the USA[14]
Reference
- ^ Osobní profil: J. Morie, Institut pro kreativní technologie, vyvoláno 1. listopadu 2011
- ^ Morie, Jacquelyn Ford (2007). Význam a umístění v expresivních pohlcujících virtuálních prostředích. ethos.bl.uk (Disertační práce). University College v Dublinu. OCLC 757136382. EThOS uk.bl.ethos.532661. (registrace nutná)
- ^ J. Michael Moshell, Art Cortes, Tom Clarke, Kimberly C. Abel, Mark Kilby, Curtis Lisle, Daniel P. Mapes, Jacquelyn F. Morie: Research in Virtual Environments and Simulation at the Institute for Simulation and Training of the University of Central Florida. Přítomnost 4 (2): 209–217 (1995)
- ^ Goslin, M a Morie, J F (1996) Virtopia: Emoční zkušenosti ve virtuálním prostředí s Mikeem Goslinem. Leonardo Journal, svazek 29, č. 1 2, 1996. MIT Press.
- ^ Reichhardt, Tony (1994) Virtuální světy bez konce. Časopis American Way, 27 (22). Listopadu 1994
- ^ Modeling and Simulation: Linking Entertainment and Defence, Computer Science and Telecommunications Board, National Research Council, National Academy Press, Washington, DC, 1997.
- ^ Hill Jr. RW, Gratch, J, Johnson, WL, Kyriakakis, C, LaBore, C, Lindheim, R, Marsella, S, Miraglia, D, Moore, B, Morie, J, Rickel, J, Thiébaux, M, Tuch , L, Whitney, R, Douglas, J a Swartout, WR (2000) Směrem k holopalu: integrace grafiky, zvuku, postavy a příběhu. Agenti 2001: 409–416
- ^ Chaplin, Heather and Ruby, Aaron (2005) Smartbomb: The Quest for Art, Entertainment, and Big Bucks in the Videogame Revolution. Kapitola 7: 207–212. Algonquin Knihy Chapel Hill.
- ^ Patent USA číslo 7484716, Ford Morie a kol. Podáno v dubnu 2004. Oceněno v únoru 2009. Dostupné na http://patents.com/us-7484716.html
- ^ Vlahos, James, (2006) Vůně války. Populární časopis Science. 269 (2), srpen 2006. http://www.popsci.com/scitech/article/2006-08/smell-war
- ^ http://www.cominghomecenter.org Citováno 6. července 2010
- ^ http://www.dsknectd.com
- ^ http://www.themindfulnessmovie.com
- ^ Wurman, Richard Saul (2001) 1000: Who’s Really Who, Richard Saul Wurman's 1000 Most Creative Individuals in the USA. Sheer Bliss Communications, LLC