Jack the Giantkiller - Jack the Giantkiller - Wikipedia

Jack the Giantkiller
VývojářiCinematronics
Hara Industries
VydavatelCinematronics
Hara Industries (Japonsko)
PlatformyPasáž
Uvolnění1982
ŽánrPlošina
Režimy1-2 hráči, střídání

Jack the Giantkiller je 1982 arkáda vyvinutý a publikovaný Cinematronics. Je založen na anglické pohádce z 19. století O kouzelné fazoli. V Japonsku byla hra vydána jako Honba za pokladem.[1] Nebyly tam žádné porty domácí konzoly.

Hráč ovládá Jacka, který musí vylézt na stonek fazole, aby se dostal na hrad, ukradl obři řadu pokladů a utekl. Tato hra používala hardware s licencí od Hara Industries of Japan, s rastrovou grafikou místo vektorových displejů, kterými byla společnost Cinematronics známá.[2]

Tato hra, přezdívaná „Jack the Company Killer“, byla komerčním selháním a finanční katastrofou.[3] Společnost Cinematronics podala v roce 1982 žádost o ochranu před bankrotem kapitoly 11.

Hratelnost

Přehrávač používá osmi směry joystick přesunout Jacka. K dispozici jsou dvě tlačítka, která Jackovi umožňují skákat nebo házet fazole na nepřátele.

Cyklus obrazovek zahrnuje:

  • Škálování fazole. Hráč může použít zásobu fazolí (omezenou, přičemž jeho zásoba je indikována počítadlem v rohu obrazovky) k zasažení a zničení nepřítele za body. Jack může také skákat z jedné větve do druhé, ať už získá novou cestu nebo se vyhne nepříteli. Hráč dostane na začátku zásobu fazolí a další může získat přesunutím Jacka přes fazole, které se objeví na cestě. Jít do domu v této fázi zabije Jacka.
  • Chůze přes mraky dostat se na padací most hradu, vyhýbat se lvům a dalším nepřátelům, kteří se snaží vyhodit Jacka z lana. Hráč může vstoupit do hradu, pouze když je padací most spuštěn.
  • Obří doupě, jehož součástí jsou stoupající schody, které vedou ke stolu, kde jsou uloženy poklady obra; obr je vidět spát u stolu. Nejčastější výzvou je navigace v mezerách mezi schodišti (hráč musí přeskočit) a přitom se vyhýbat létajícím magickým lampám a sbírat vajíčka kladená zlatou husou. V obtížnějších úrovních se objeví také kočky a myši, kterým se hráč musí vyhnout nebo je třeba sbírat fazole, aby sbíral body, a schodiště jsou užší. Jackova obrana se opět vyhýbá nepřátelům, skáče přes ně nebo používá kouzelné fazole.
  • Sestupování fazole. Kromě toho, že čelil tvorům v předchozí fázi fazole, musí se také vyhnout padajícím kamenům.

Mezi ukradené poklady patří hudební harfa, zlatá husa, pytel zlatých mincí a princezna. Cílem hráče je získat tyto předměty při postupných výletech po stonku fazole, přičemž princezna je poslední ve čtyřstupňové úrovni. Krátká animovaná přestávka s tímto konkrétním pokladem se přehraje poté, co hráč úspěšně dosáhne země a ukončí každou fázi. Poté, co si prince vezme princeznu, probudí se a je na hráči, aby seslal stonek fazole a rozsekal ji, než obr dosáhne země.

Dokončení úrovně má za následek bonus a hráč může opakovat cyklus se zvýšenou obtížností.

Rozvoj

Prezident společnosti Cinematronics Fred Fukumoto koupil 5 000 herních desek od společnosti Hara Industries za 2 miliony amerických dolarů, které budou použity Jack the Giantkiller.[2][3] Hardware přišel bez dokumentace a musel být reverzní inženýrství.[2]

Reference

  1. ^ „Jack the Giantkiller“. Historie her.
  2. ^ A b C Paul, Bill (1996). "The History of Cinematronics Inc". zonn.com.
  3. ^ A b „Konečná (dosud) historie kinematiky / Vectorbeam“. Arkádový historik zlatého věku. 2. ledna 2013.

externí odkazy