Jack the Giantkiller - Jack the Giantkiller - Wikipedia
![]() | tento článek potřebuje další citace pro ověření.Ledna 2017) (Zjistěte, jak a kdy odstranit tuto zprávu šablony) ( |
Jack the Giantkiller | |
---|---|
Vývojáři | Cinematronics Hara Industries |
Vydavatel | Cinematronics Hara Industries (Japonsko) |
Platformy | Pasáž |
Uvolnění | 1982 |
Žánr | Plošina |
Režimy | 1-2 hráči, střídání |
Jack the Giantkiller je 1982 arkáda vyvinutý a publikovaný Cinematronics. Je založen na anglické pohádce z 19. století O kouzelné fazoli. V Japonsku byla hra vydána jako Honba za pokladem.[1] Nebyly tam žádné porty domácí konzoly.
Hráč ovládá Jacka, který musí vylézt na stonek fazole, aby se dostal na hrad, ukradl obři řadu pokladů a utekl. Tato hra používala hardware s licencí od Hara Industries of Japan, s rastrovou grafikou místo vektorových displejů, kterými byla společnost Cinematronics známá.[2]
Tato hra, přezdívaná „Jack the Company Killer“, byla komerčním selháním a finanční katastrofou.[3] Společnost Cinematronics podala v roce 1982 žádost o ochranu před bankrotem kapitoly 11.
Hratelnost
Přehrávač používá osmi směry joystick přesunout Jacka. K dispozici jsou dvě tlačítka, která Jackovi umožňují skákat nebo házet fazole na nepřátele.
Cyklus obrazovek zahrnuje:
- Škálování fazole. Hráč může použít zásobu fazolí (omezenou, přičemž jeho zásoba je indikována počítadlem v rohu obrazovky) k zasažení a zničení nepřítele za body. Jack může také skákat z jedné větve do druhé, ať už získá novou cestu nebo se vyhne nepříteli. Hráč dostane na začátku zásobu fazolí a další může získat přesunutím Jacka přes fazole, které se objeví na cestě. Jít do domu v této fázi zabije Jacka.
- Chůze přes mraky dostat se na padací most hradu, vyhýbat se lvům a dalším nepřátelům, kteří se snaží vyhodit Jacka z lana. Hráč může vstoupit do hradu, pouze když je padací most spuštěn.
- Obří doupě, jehož součástí jsou stoupající schody, které vedou ke stolu, kde jsou uloženy poklady obra; obr je vidět spát u stolu. Nejčastější výzvou je navigace v mezerách mezi schodišti (hráč musí přeskočit) a přitom se vyhýbat létajícím magickým lampám a sbírat vajíčka kladená zlatou husou. V obtížnějších úrovních se objeví také kočky a myši, kterým se hráč musí vyhnout nebo je třeba sbírat fazole, aby sbíral body, a schodiště jsou užší. Jackova obrana se opět vyhýbá nepřátelům, skáče přes ně nebo používá kouzelné fazole.
- Sestupování fazole. Kromě toho, že čelil tvorům v předchozí fázi fazole, musí se také vyhnout padajícím kamenům.
Mezi ukradené poklady patří hudební harfa, zlatá husa, pytel zlatých mincí a princezna. Cílem hráče je získat tyto předměty při postupných výletech po stonku fazole, přičemž princezna je poslední ve čtyřstupňové úrovni. Krátká animovaná přestávka s tímto konkrétním pokladem se přehraje poté, co hráč úspěšně dosáhne země a ukončí každou fázi. Poté, co si prince vezme princeznu, probudí se a je na hráči, aby seslal stonek fazole a rozsekal ji, než obr dosáhne země.
Dokončení úrovně má za následek bonus a hráč může opakovat cyklus se zvýšenou obtížností.
Rozvoj
Prezident společnosti Cinematronics Fred Fukumoto koupil 5 000 herních desek od společnosti Hara Industries za 2 miliony amerických dolarů, které budou použity Jack the Giantkiller.[2][3] Hardware přišel bez dokumentace a musel být reverzní inženýrství.[2]
Reference
- ^ „Jack the Giantkiller“. Historie her.
- ^ A b C Paul, Bill (1996). "The History of Cinematronics Inc". zonn.com.
- ^ A b „Konečná (dosud) historie kinematiky / Vectorbeam“. Arkádový historik zlatého věku. 2. ledna 2013.