Italský Damone - Italian Damone - Wikipedia
Italský Damone je hráč pro dva hráče abstraktní strategie desková hra z Itálie. Patří k pracovní verze (dáma) rodina, a to je konkrétně varianta diagonální dáma. Kousky každého hráče jsou zpočátku umístěny ve dvou protilehlých rozích hrací desky a pohybují se do protějšího rohu s možností povýšení pro většinu jeho kousků. Tok hry je obecně mezi těmito dvěma protilehlými rohy, a tedy i diagonálnost hry. Každý hráč má k zahájení hry pouze osm dílků, což je ve srovnání s většinou variant šachovnice relativně málo. Na rozdíl od nediferencovaných figurek, které byly nalezeny ve většině variant šachovnice na začátku hry, figurky v italském Damone jsou již rozlišeny podle hodnosti. Kousky jsou seřazeny od nejvyšší po nejnižší jako Damone, Damas a Pedine. Damone je někdy označován jako Imperatore. Standardní hra má pro každého hráče 1 Damone, 2 Damas a 5 Pedines. Hráčova figurka může zajmout pouze nepřátelskou figuru, pokud má soupeř stejnou hodnost nebo nižší; proto nemůže zachytit kousek s vyšším hodnocením.
Jak již bylo zmíněno dříve, italský Damone je příkladem diagonální dámy. Ale mezi ne-diagonálními kontrolami se hra velmi podobá Italské návrhy a Dablot Prejjesne protože tyto hry mají společnou vlastnost, že figurky mohou zachytit pouze nepřátelské figurky stejné hodnosti nebo nižší.
Existuje několik variant italského Damone. Jedna varianta začíná 3 Damas a 3 Pedines bez Damones. Jiná varianta vyžaduje k vítězství ve hře pouze zajetí všech Damones, díky čemuž je hra dynamičtější a podobnější Šachy.
V italštině znamená Damone „velký král“, Dama „král“ a Pedine „dáma“.
Fotbalová branka
Ve standardní hře je vítězem hráč, který zajme všechny figurky soupeře. Alternativou je pro hráče výhra v patovém stavu tím, že nedovolí pohybovat se nepříteli.
V některých dalších variantách stačí pouze k tomu, aby hráč získal všechny soupeřovy Damones, aby vyhrál hru.
Zařízení
Používá se standardní návrhová deska 8 x 8. Ve standardní hře má každý hráč 1 Damone, 2 Damas a 5 Pedines. Jeden hraje červené figurky a druhý hráč hraje černé figurky.
Další varianta se skládá ze 3 Damas a 3 Pedines, ale žádné Damones. Kusy však mohou být povýšeny do vyšších řad, jako je Damone.
Pravidla
1. Hráči rozhodují, jaké barvy budou hrát a kdo začne jako první.
2. Kousky se hrají pouze na černých úhlopříčkách standardní desky návrhů.
3. Každý hráč hraje z rohu hrací plochy naproti sobě. Kousky každého hráče jsou umístěny na jeho rohu hrací plochy. Damone každého hráče je na rohu černého čtverce. 2 Damaši se nacházejí na další úhlopříčce černých čtverců, konkrétně na čtvercích, které leží na okrajích. 5 pedinů se nachází na další úhlopříčce černých čtverců.
3. Hráči mohou v tahu buď pohnout jednou figurkou, nebo použít jednu figurku k tažení nepřátelské figurky v tahu. Hráči střídají své tahy.
4. Pedine se pohybuje a zachycuje ve třech směrech. Vzhledem k tomu, že rozmístění figurek je v opačných rozích hrací desky, znamená pohyb „vpřed“ úhlopříčný pohyb směrem k směru nepřítele. Například pokud hráč začíná od pravého dolního rohu hrací desky, pak pohyb vpřed znamená pohyb severozápadním směrem (směrem k levému hornímu rohu hrací plochy). Navíc se Pedines mohou pohybovat „do strany“ ve dvou směrech. V tomto příkladu může hráč pohybovat svým pedinem severovýchodním směrem (směrem k pravému hornímu rohu desky) nebo jihozápadním směrem (směrem k levému dolnímu rohu desky). Pedines se nikdy nemohou pohybovat ani zachytit „vzad“, což by v tomto případě bylo ve směru na jihovýchod (pravý dolní roh desky).
Damas a Damones se mohou pohybovat a zajímat ve všech čtyřech směrech.
Všechny figurky se mohou postupně otočit pouze o jedno pole úhlopříčně na prázdný černý čtverec na desce.
5. Kousky mohou zajmout pouze nepřátelské kousky stejné nebo nižší úrovně. Damone je figurka s nejvyšším hodnocením, a proto může zajmout všechny typy figurek od druhého hráče, včetně jejich Damone. Dama je druhým nejlépe umístěným dílem a může zajmout pouze Damase a Pediny druhého hráče, nikoli Damona. Pedine je figurka s nejnižším hodnocením a může zajmout pouze Pedina druhého hráče, nikoli Damas nebo Damones.
6. Kousek zachycuje krátký skok jako ve většině her s drafty. Kus přeskočí přes sousední nepřátelský kus na prázdné pole na druhé straně. Zachycení je povinné. Je povoleno více zachycení a je třeba je pořídit.
Hráči si musí vybrat nejvyšší možnou linii, která jim je k dispozici.
Zachycovací čáry jsou seřazeny od nejvyšší po nejnižší preference takto:
- i) Nejvyšší preference má zachycení nejdelší snímací čarou.
- ii) Pokud mají dvě nebo více zachycujících linií stejný počet zajetí, pak je upřednostňována Damoneova zachycovací linie před Damasovou zachycovací linií nebo Pedinovou zajatou linií; dále je upřednostňována Damasova zachycovací linie před Pedinovou zachycovací linií.
- iii) Pokud stále nelze učinit rozhodnutí (například situace, kdy dva Damones mají stejný počet figurek, které mohou být zajaty), musí se člověk podívat na figuru s nejvyšším hodnocením na každé linii zajetí. Je třeba vzít čáru zachycení s nejvyšším hodnoceným dílem.
- iv) Pokud stále nelze učinit rozhodnutí (například situace, kdy dva Damones mají stejný počet kusů, které mohou být zajaty, a každý má ve své linii zajetí alespoň jeden Damone), pak linie zajetí, která obsahuje nejvíce číslo z nejlépe hodnocený kus musí být přijato.
Příklad č. 1: Dva hráči Damones (Damones A a Damones B) mohou zajmout hráče na tahu.
Damone A může zajmout 2 Damones a 1 Pedine
Damone B může zajmout 1 Damone a 2 Damas
Obě zachycující linie mají ekvivalentní počet dílků (3 dílky), a proto pravidlo (i) neplatí. Oba zachycující kousky jsou Damones, a proto pravidlo (ii) neplatí. Obě zachycující linie mají Damone jako nejvyšší figurku, a proto pravidlo (iii) neplatí. Damone A však může zajmout 2 Damones, zatímco Damone B může zajmout pouze 1 Damone. Pravidlem (iv) musí být zajata Damoneova linie A.
Příklad č. 2: Jeden Damone má dvě zachycovací linie.
Linka A se skládá ze 2 Damones a 1 Pedine
Linka B se skládá z 1 Damona a 2 Damasů
Obě zachycující linie mají ekvivalentní počet dílků (3 dílky), a proto pravidlo (i) neplatí. Pro oba řádky zachycení existuje pouze jeden zachycovací díl, a proto pravidlo (ii) neplatí. Obě zachycující linie mají Damone jako nejvyšší figurku, a proto pravidlo (iii) neplatí. Lina A se však skládá ze 2 Damones, zatímco linie B se skládá pouze z 1 Damone. Pravidlem (iv) musí být linka A.
- v) Pokud stále nelze učinit rozhodnutí, je dána přednost snímacímu řádku, který obsahuje další nejvyšší kus.
- vi) Pokud stále nelze učinit rozhodnutí, zachycovací linie s největším počtem další nejvyšší kusy je výhodné. Stejná logika se používá znovu a znovu, dokud není rozhodnuto.
- vii) Pokud však po tomto procesu nelze učinit rozhodnutí, může si hráč vybrat kteroukoli ze zachycujících linií, které si přeje.
Příklad č. 3: Dva Damones (Damone A a Damone B) mohou zajmout hráče na tahu.
Damone A může zajmout 1 Damone a 2 Damas.
Damone B může zajmout 1 Damone, 1 Dama a 1 Pedine.
Oba mají stejný počet kusů, které mají být zajaty (3 kusy), a proto pravidlo (i) neplatí. Oba zachycující kousky jsou Damones, a proto pravidlo (ii) neplatí. Nejvyšším dílem v obou liniích je Damone, a proto pravidlo (iii) neplatí. Každá zachycující linie má stejný počet Damonů (každý pouze 1), a proto pravidlo (iv) neplatí. Další nejvyšší figurka na obou liniích je Dama, a proto pravidlo (v) neplatí. Damone A však může zajmout 2 Damaše, zatímco Damone B může zajmout pouze 1 Dama, proto je podle pravidla (vi) třeba zajmout linii, kterou musí zajmout Damone A.
Příklad č. 4: Jeden Damas má dvě zachycující linie.
Lina A se skládá z 1 Damas a 1 Pedine
Linka B se skládá z 1 Damas a 1 Pedine
Obě řady se skládají ze stejného počtu kusů (každý po 2 kusech), a proto pravidlo (i) neplatí. Jedná se pouze o jeden zachycující díl, a proto pravidlo (ii) neplatí. Nejvyšším dílem v obou liniích je Damas, a proto pravidlo (iii) neplatí. Každá zachycující linie má stejný počet Damasů (každý pouze 1), a proto pravidlo (iv) neplatí. Další nejvyšší figurka na obou liniích je Pedine, a proto pravidlo (v) neplatí. Každá zachycující linie má stejný počet pedinů (každý pouze 1), a proto pravidlo (vi) neplatí. Rozhodnutí ještě nelze učinit na základě prvních šesti pravidel, a proto platí pravidlo (vii) a hráč si může zvolit buď čáru A, nebo čáru B k zajetí.
7. Pedine je povýšen na Dama, když přistane na dvou polích původně obsazených Damasem druhého hráče. Dama je povýšen na Damoneho, když dopadne na pole původně obsazené Damone druhého hráče.