Do zapomnění (video hra) - Into Oblivion (video game) - Wikipedia
Do zapomnění | |
---|---|
![]() | |
Vývojáři | Stephen N. Curtis |
Vydavatel | Mastertronic |
Platformy | Amstrad CPC, ZX Spectrum |
Uvolnění | 1986 |
Žánr | Plošina, bludiště |
Režimy | Hra pro jednoho hráče |
Do zapomnění je počítačová hra napsal Stephen N. Curtis a publikoval Mastertronic v roce 1986 pro Amstrad CPC a ZX Spectrum.
Hratelnost
Příběh se odehrává v následku zničení zlého počítače. Pouze jeho zaměstnanci zůstávají, z planety Nonterrawater, místa používaného programátorem Stevenem Curtisem v prequels Nevodný (1985) a Duše robota (1985).[1] Cílem hráče je najít bezpečnou planetu mezi 42 v systému.
Hráč ovládá malé vozidlo „Mk II Seeker“, které umožňuje zkoumání různých obrazovek. Lze použít joystick nebo klávesnici. Přehrávač je dodáván s laserovým paprskem, který ničí různé nebezpečné formy života a devět životů. Každá obrazovka má skupinu tří nepřátel, kteří sledují různé pohybové vzorce. Některé obrazovky obsahují kosmickou loď, která dopravuje hráče na jinou planetu.
Recepce
Amstrad Action dal Do zapomnění celkové hodnocení 70%, což zdůrazňuje velký počet obrazovek a průzkum a mapování potřebné k nalezení bezpečné planety. Nicméně, hra byla kritizována za nedostatek vzrušení z překážek a nepřátel.[1]