Do zapomnění (video hra) - Into Oblivion (video game) - Wikipedia

Do zapomnění
Into Oblivion cover.jpg
VývojářiStephen N. Curtis
VydavatelMastertronic
PlatformyAmstrad CPC, ZX Spectrum
Uvolnění1986
ŽánrPlošina, bludiště
RežimyHra pro jednoho hráče

Do zapomnění je počítačová hra napsal Stephen N. Curtis a publikoval Mastertronic v roce 1986 pro Amstrad CPC a ZX Spectrum.

Hratelnost

Příběh se odehrává v následku zničení zlého počítače. Pouze jeho zaměstnanci zůstávají, z planety Nonterrawater, místa používaného programátorem Stevenem Curtisem v prequels Nevodný (1985) a Duše robota (1985).[1] Cílem hráče je najít bezpečnou planetu mezi 42 v systému.

Hráč ovládá malé vozidlo „Mk II Seeker“, které umožňuje zkoumání různých obrazovek. Lze použít joystick nebo klávesnici. Přehrávač je dodáván s laserovým paprskem, který ničí různé nebezpečné formy života a devět životů. Každá obrazovka má skupinu tří nepřátel, kteří sledují různé pohybové vzorce. Některé obrazovky obsahují kosmickou loď, která dopravuje hráče na jinou planetu.

Recepce

Amstrad Action dal Do zapomnění celkové hodnocení 70%, což zdůrazňuje velký počet obrazovek a průzkum a mapování potřebné k nalezení bezpečné planety. Nicméně, hra byla kritizována za nedostatek vzrušení z překážek a nepřátel.[1]

Reference

  1. ^ A b "Test akcí". Amstrad Action. Future Publishing (9): 53. Červen 1986. Pokud chcete něco velkého a obtížně zmapovatelného, ​​[Into Oblivion je] určitě dobrá hodnota. Pokud chcete hru, na druhou stranu prostě žádnou nemá

externí odkazy