Duše robota - Soul of a Robot
![]() | tento článek ne uvést žádný Zdroje.Květen 2018) (Zjistěte, jak a kdy odstranit tuto zprávu šablony) ( |
Vývojáři | Stephen N Curtis Mark Jacobs |
---|---|
Vydavatel | Mastertronic |
Platformy | Amstrad CPC, MSX, ZX Spectrum |
Uvolnění | 1985 |
Žánr | Plošina, bludiště |
Režimy | Hra pro jednoho hráče |
Duše robota je video hra pokračování Nevodný pro ZX Spectrum, Amstrad CPC a MSX, vydané Mastertronic v 1985. Někdy se tomu říkalo Bez vody 2.
Spiknutí
Pokus o zničení nepoctivého počítače z NonterraATER selhal. Nyní počítač hrozí sebedestrukcí stáří a vezme s sebou planetu Nonterrawater. Lidé na planetě vytvářejí dalšího robota, jednoho s myslí člověka. Na kamikadze mise do jádra počítače, musí najít tři klíče, aby se mohl transportovat do další části, než se sám zničí uvnitř jádra počítače.
Hratelnost
Hra se poněkud liší od prequelu Nevodný. Robot, který je ovládán hráčem, „neletí“ jako v předchozí hře, ale skáče spíše jako běžná plošinovka. Schopnost létat je však ve hře k dispozici a je nezbytná k jejímu dokončení. Robot má stále hodnotu „psychiky“, která nesmí klesnout na nulu a která klesá s určitými akcemi. Zůstává také „laser“ z předchozí hry.
Hra byla považována za mnohem obtížnější než její prequel, spoléhat se na dokonale načasované a cílené skoky (hráč je schopen zvolit pět „silných stránek“ skoku), aby mohla postupovat, a těšila se mnohem menšímu komerčnímu úspěchu. Hra byla mnohem pomalejší a skoky a létání může trvat hodně času a úsilí, aby se předvedly správně. Rovněž se zdá, že existuje určitý vliv od Underwurlde ve hře a zvucích použitých ve hře.
Duše robota byla také mnohem menší hrou, přičemž mapa obsahovala jen o třetinu více jednotlivých obrazovek než její předchůdce s pouhými 256 místnostmi.
externí odkazy
- Duše robota na SpectrumComputing.co.uk
- Duše robota na CPC Wiki