Interphase (videohra) - Interphase (video game)
![]() | tento článek potřebuje další citace pro ověření.Červen 2014) (Zjistěte, jak a kdy odstranit tuto zprávu šablony) ( |
Mezifáze | |
---|---|
![]() Obal pro Mezifáze | |
Vývojáři | Montážní linka |
Vydavatel | Image Works |
Návrhář (s) | Dean Lester, Danny Emmett[1] |
Programátoři | Adrian Stephens[1] |
Platformy | Atari ST, DOS, Amiga |
Uvolnění | 1989 |
Žánr | 3D střílečka a hádanka |
Mezifáze je 1989 3D první osoba a hádanka video hra vyvinutý uživatelem Montážní linka a publikoval Image Works pro více platforem.
Vývojáři měli licenci k používání konceptů z Neuromancer, odráží se v konceptu a tématu mocné korporace v kyberprostoru virtuální reality.
Tato hra je považována za ranou střílečka z pohledu první osoby, pre-chodit s někým Catacomb 3-D a Wolfenstein 3D. Tato hra se však primárně zaměřuje na řešení hádanek pomocí interakce mezi 3D cyberpunk prostředí a jeho koncepční vztah s 2D zoomovatelným plánem, ve kterém a nehrající postava je nepřímo veden přes podlahy vysoce zabezpečené budovy.
Pozdější hry, které mají podobný styl jako 3D prvky v Mezifáze zahrnout Pyrotechnica a Rez.
Příběhová linie
V budoucnu vedla automatizace většiny pracovních míst k nudě, což zase vedlo k rozmachu odvětví volného času. DreamTracky, vytvořené Dreamery, kteří pracují pro nadnárodní korporace, jsou zaznamenané obrazce fantazie. Široká veřejnost poté tyto DreamTracky považuje za formu zábavy.[1]
Hráč Chad a Dreamer zjistí, že do DreamTracků se vkládají podprahové zprávy, aby přesvědčil spotřebitele ke koupi určitých produktů[2] a znepokojivější je prosadit určitá politická hlediska a provládní propagandu.[3]
Použití rozhraní člověk-počítač, známé jako Mezifáze[3][4], Chad se chystá zničit obzvláště nebezpečný DreamTrack uložený ve vysoce zabezpečené budově. Zeptal se své přítelkyně Kaf-E[4] fyzicky vniknout do budovy, zatímco on prakticky infiltruje počítač, aby deaktivoval počítačem řízené obrany a bezpečnostní systémy.[5]
Hratelnost
Akce se většinou odehrává ve dvou režimech: v prostředí 3D cyberpunk a ve 2D schematické mapě, kde se setkáte s hádankami. 3D objekty v prostředí cyberpunk představují objekty, jako jsou bezpečnostní dveře a kamery. Chcete-li deaktivovat zařízení v reálném světě, musí být 3D objekty zničeny. Řešení hádanek zahrnuje určení, které objekty deaktivovat a v jakém pořadí. Hráč se musí také vypořádat s virtuální obranou, kterou představují nepřátelské lodě, které představují hrozbu pro schopnost hráče zapojit se do systému a které je třeba porazit.
Při sledování 2D schématu akce ve 3D světě pokračuje, takže je nezbytné, aby byly nepřátelské lodě upuštěny, než bude možné pokračovat v řešení hádanek. Jinak se z hráče stane sedící kachna.
Přehrávač ovládá Čad ve 3D sekci hry, zatímco ve 2D sekci Kaf-E sleduje cestu v celé budově a pokouší se dosáhnout výtahu na další úroveň, zasílání zpráv Čad pokud narazí na překážku nebo si všimne něčeho, co by jí mohlo pomoci. Hlavním cílem hráče je deaktivovat / manipulovat s objekty v reálném světě a zajistit bezpečnost Kaf-E bezpečně postupovat, aniž by byl zabit pasti nebo chycen bezpečnostními roboty, a zajistit, aby jeho virtuální plavidlo nebylo zničeno obranou. Umožňuje buď zničit jeho vlastní plavidlo, nebo Kaf-E bezpečnost bude mít za následek konec hry.
Tato hra byla hodnocena jako 38. nejlepší hra všech dob Amiga Power.[6]
Grafický styl

2D prostředí je polygonové schéma, které se velmi podobá animovanému plánu. Je možné a nutné provést velmi hluboké přiblížení. Pokrok Kaf-E a pozice pohybujících se objektů (např. ostraha) a pevných objektů, jako jsou kamery, lze v tomto zobrazení sledovat.
3D prostředí je pohled z pohledu první osoby zepředu virtuální lodi navigující v prostředí několika úrovní. Virtuální úrovně nepředstavují patra budovy, představují pouze části počítačového systému. Navigace mezi úrovněmi se provádí letem přes čtvercové panely.
Viz také
Reference
- ^ A b C McCandless, David (listopad 1989). Zero Magazine Issue 01, listopad 1989. str.46 –49.CS1 maint: datum a rok (odkaz)
- ^ Zzap! 64 Vydání 056 (HQ).
- ^ A b Zero_Issue_02_Dec_89.
- ^ A b "Interphase - Manual, Docs, Documentation - Lemon Amiga". www.lemonamiga.com. Citováno 2019-06-02.
- ^ 25. vydání časopisu Games Machine. Prosince 1989.
- ^ Amiga Power magazín číslo 0, Budoucí publikování, Květen 1991