Asociace interaktivních her a zábavy - Interactive Games and Entertainment Association
Zkratka | IGEA |
---|---|
Formace | 2002 |
výkonný ředitel | Ron Curry |
webová stránka | Igea |
Dříve volal | Interactive Entertainment Association of Australia |
The Asociace interaktivních her a zábavy (IGEA) je průmyslová asociace pro počítačové hry a videohry v Austrálie a Nový Zéland.[1]
IGEA zastupuje společnosti, které jsou vydavateli, distributory a obchodníky s produkty interaktivní zábavy včetně videoher a souvisejícího hardwaru.[2] Členy sdružení jsou celosvětově uznávané společnosti, včetně Google, Microsoft, Sony a Nintendo. V poslední době IGEA přidala menší nezávislé nezávislé vývojáře her Nnooo do seznamu členů.[3]
IGEA zastupuje své členy a odvětví videoher v otázkách obchodu a veřejné politiky[4][5] jako jsou autorská práva a duševní vlastnictví, klasifikace médií,[6][7] vládní financování rozvoje místních her,[8][9][10] hry ve vzdělávání[11] a kybernetická bezpečnost.[12][13]
Dějiny
IGEA se zaregistrovala u Australská komise pro cenné papíry a investice v roce 2002 jako Interactive Entertainment Association of Australia (IEAA).[14] Jedním ze zakládajících ředitelů IEAA byl Ron Curry, který je generálním ředitelem a hlavním mluvčím asociace od roku 2008.[15] V roce 2014 získal Curry cenu MCV Pacific Pillar of Industry Award za přínos pro odvětví videoher.[16][17][18]
Od roku 2010 do roku 2012 Stephanie Brantz, australský sportovní moderátor, působil jako mluvčí a velvyslanec IGEA. Brantz se objevil Youtube videa.[19] pro sdružení a autorská stanoviska zaměřená na zodpovědné rodičovství[12] a kybernetická bezpečnost.[13]
V březnu 2020 členové australské asociace vývojářů her (GDAA) hlasovali, aby společnosti IGEA umožnili získat veškerá aktiva GDAA a provozovat obě organizace pod hlavičkou IGEA. To zahrnovalo každoroční kongres vývojářů Game Connect Asia Pacific (GCAP).[20]
Publikace
IGEA vydává dvouleté výzkumné zprávy, které představují data a poznatky o tom, jak interaktivní zábavu využívají spotřebitelé v EU Australan a Nový Zéland trhy.[21][22] Nejnovější zprávy vydané v roce 2017 jsou Digital Australia 2018 a Digital New Zealand 2018.[23][24]
První zprávou zveřejněnou asociací byla zpráva GamePlay Australia: Australians and Computer Games publikovaná v roce 2005.[25] První novozélandská zaměřená zpráva byla zveřejněna v roce 2010.[26]
Autorem všech zpráv je Jeffery E. Brand, PhD, z Fakulty společnosti a designu v Bond University v Austrálii.[27][28]
Seznam členů
- 18 Bod 2
- Activision Blizzard, Inc.
- AID NZ
- Hry Bandai Namco
- Big Ant Studios
- Interaktivní hry Disney
- Electronic Arts Inc.
- Findalay Marketing Limited
- Pětihvězdičkové hry
- Pět večer
- GDE
- Interaktivní zábava společnosti Microsoft
- Nintendo Co. Ltd.
- Nnooo
- Sony Computer Entertainment Austrálie a Nový Zéland
- Vezměte 2 interaktivní
- Total Interactive Ltd.
- Ubisoft Pty Ltd.
- Dobře umístěný kaktus
- ZeniMax Austrálie
Přidružení členové
- Kletba
- GameSpot
- IGN
- PAX Austrálie
- Spirálová média
Zdroj: [29]
Reference
- ^ „PROFIL: Asociace interaktivních her a zábavy“. MCV Pacific. Citováno 31. května 2017.
- ^ „About - IGEA“. IGEA. Citováno 30. května 2017.
- ^ "Zprávy". www.nnooo.com. Citováno 31. května 2017.
- ^ Serrels, Mark. „Scott Ludlam: Vláda by měla udělat více, aby pomohla australským videohrám“. Citováno 31. května 2017.
- ^ „Interview: Ron Curry z Asociace interaktivních her a zábavy“. www.abc.net.au. 14. listopadu 2014. Citováno 31. května 2017.
- ^ Mojžíš, Asher; Grubb, Ben (22. července 2011). "'Historická dohoda o videohrách R18 + “. The Sydney Morning Herald. Citováno 31. května 2017.
- ^ Serrels, Mark. „Doba vyhrazená pro otázky: Ron Curry z iGEA“. Citováno 31. května 2017.
- ^ „Den v životě IGEA“. MCV Pacific. Citováno 31. května 2017.
- ^ Biggs, Tim (10. ledna 2017). „Jak se videohry mohou stát dalším velkým exportem Austrálie“. The Sydney Morning Herald. Citováno 31. května 2017.
- ^ „Herní průmysl kritizuje nedostatek vládní podpory pro videohry“. www.theaustralian.com.au. Citováno 31. května 2017.
- ^ „The Game of Learning - The Role of Video Games In The Classroom - Education Technology Solutions“. www.educationtechnologysolutions.com.au. Citováno 31. května 2017.
- ^ A b „Jak vybrat správnou videohru pro vaše děti?“. www.abc.net.au. 2. června 2011. Citováno 31. května 2017.
- ^ A b „Cizí nebezpečí v online světě“. www.abc.net.au. 13. listopadu 2012. Citováno 31. května 2017.
- ^ „Výsledky vyhledávání - organizace a obchodní názvy“. connectonline.asic.gov.au. Citováno 31. května 2017.
- ^ „Tým IGEA - IGEA“. IGEA. Citováno 31. května 2017.
- ^ „Ochrana dětí a mládeže online“. Ochrana dětí a mládeže online. Citováno 31. května 2017.
- ^ „Vítězové ocenění MCV Pacific Awards 2014 jsou ...“ MCV Pacific. Citováno 31. května 2017.
- ^ „IN PHOTOS: MCV Pacific Awards 2014 presented by PlayStation“. MCV Pacific. Citováno 31. května 2017.
- ^ igeavideo (1. listopadu 2010), iGEA: Rodičovská kontrola - 01 Úvod, vyvoláno 1. června 2017
- ^ „Media Alert: IGEA And GDAA Update“. Asociace interaktivních her a zábavy. 6. března 2020. Citováno 6. března 2020.
- ^ „Archiv zpráv o výzkumu IGEA - IGEA“. IGEA. Citováno 30. května 2017.
- ^ „Nový výzkum ukazuje, že se hraje více starších Australanů“. Bond University. Citováno 31. května 2017.
- ^ „Výzkum IGEA poskytuje jasnější představu o tom, kdo jsou australští hráči“. MCV Pacific. 24. července 2017. Citováno 11. října 2017.
- ^ „Digital NZ Report 2018: Thought rugby was popular? Try video games“. Asociace vývojářů her NZ. 15. srpna 2017. Citováno 11. října 2017.
- ^ Brand, J. E. (2005). „GamePlay Australia: Australané a počítačové hry“ (PDF). Interactive Entertainment Association of Australia.
- ^ „Interactive New Zealand 2010 (INZ10) - IGEA“. IGEA. 17. srpna 2010. Citováno 31. května 2017.
- ^ Jeff, značka; Stewart, Todhunter (2016). „Digital New Zealand 2016“. Citovat deník vyžaduje
| deník =
(Pomoc) - ^ Jeffrey, značka; Stewart, Todhunter (2016). „Digital Australia 2016“. Citovat deník vyžaduje
| deník =
(Pomoc) - ^ „Členové - IGEA“. IGEA. Citováno 31. května 2017.