Indieszero - Indieszero
![]() | |
Soukromé | |
Založený | 21. dubna 1997 |
Hlavní sídlo | Kichijoji Hommachi 1-31-11 KS budova 7F, , |
Klíčoví lidé | Masanobu Suzui (鈴 井 匡 伸) |
produkty | Videohry |
Značky | monsteroctopus |
Počet zaměstnanců | 41 (2019) |
webová stránka | Oficiální web indieszero |
indieszero Corporation, Ltd. (japonský: 有限会社 イ ン デ ィ ー ズ ゼ ロ) je video hra developerská společnost se sídlem v Musashino, Tokio, Japonsko. Bylo založeno 21. dubna 1997 a vyvíjí videohry pro další společnosti poskytující videohry, včetně Nintendo, SEGA, a Square Enix.
Přehled
Název společnosti je a portmanteau, který pochází z počátků společnosti, kde se společnost snaží vyrábět nezávislé videohry (indies) s nízkým rozpočtem a minimálním připojením k dalším vývojářům, což je popsáno jako „téměř nula“ (nula).[1] Z rozhovoru se společností Famitsu pocházel další kandidát na název společnosti od jedné z fiktivních herních společností, které se objevily v „Game Center CX Arino's Challenge ".[2]
Filozofií společnosti je vyrábět hry, které jsou snadno srozumitelné a uživatelsky přívětivé.[3][4] Na začátku se společnost specializovala na vytváření her pro ruční systémy, ale nakonec se rozšířila na výrobu mobilních her.[1][5] Společnost se také podílí na výrobě licencovaných karetních her pro populární franšízy, jako je Legenda o Maně a Final Fantasy.[6]
V rozhovoru s místní univerzitou zakladatel Masanobu Suzui uvedl, že společnost plánuje „vyrábět nové produkty, které ještě nikdy nebyly vytvořeny“. Považuje společnost za vývojáře her, který „zachovává spíše kreativní hledisko než nejmodernější technologické možnosti“ a vyrábí hry, které mohou být ponořeny do dlouholetého hráče videohry, ale také zaměřené na to, co může každý snadno hrát .[7]
Dějiny
V roce 1997 založila společnost Masunobu Suzui společnost ve věku 24 let spolu se dvěma členy z nového projektu objevování absolventů "Nintendo & Dentsu Game Seminar “(předchůdce současného„ Nintendo Game Seminar “). Zpočátku měli za úkol vyvinout programy pro Nintendo Satelitní zobrazení periferní pro Super Famicom. Mezi projekty, na kterých pracovali, patřily „Sutto Hankoku“ a „Cooking Pong!“.[8]
Společnost šla vyvinout mnoho titulů pro Nintendo DS jako Elektroplankton. Shaberu! DS Oryōri Navi vydané společností Nintendo v červenci 2006, získalo 10. ročník soutěže Media Arts Festival Entertainment Division Excellence Award. Oshare Majo: Láska a Berry byl propuštěn ze Segy v listopadu, která se stala milionovým prodejcem a získala zvláštní cenu v každoroční pracovní sekci Japan Game Award 2007.[9][10]
V červnu 2011 společnost vydala DualPenSports jako jejich první titul pro Nintendo 3DS.[11] Společnost poté spolupracovala s Square Enix na Theatrhythm Final Fantasy, ve kterém se Masunobu Suzui při práci na hře sešel s bývalým producentem Bandai Ikuro Kuroku. Tato hra měla port pro iOS a Arcade a také dvě samostatná pokračování s názvem Theatrhythm Final Fantasy: Curtain Call a Theatrhythm Dragon Quest.[11]
Společnost poté spolupracovala s Nintendo EAD pro rozvoj NES Remix pro oba Nintendo 3DS a Wii U. Během fáze plánování Koichi Hayashida, ředitel produkčního oddělení Nintendo Tokyo, který se během studentských let zúčastnil „Semináře her Nintendo & Dentsu“, společně s Masunobu Suzui povolal Suzui, aby se připojil k vývoji hry. Suzui poté přišel do Hayashidy s herním prototypem, který Hayashida schválil a na místě rozsvítil zeleně. Bylo to v době, kdy byl právě dokončen vývoj „Nintendo 3DS Guide Louvre Museum“, a proto se společnost mohla k projektu zavázat. Tato hra byla dobře zkontrolována a měla dvě pokračování ve formě NES Remix 2 a Ultimate NES Remix bylo vyvinuto.[5][12]
První mobilní titul společnosti byl Grand Marche no Meikyuu, Vydáno v září 2016. Hra byla vyvinuta ve spolupráci s Square Enix, po vývoji Theatrhythm Dragon Quest byl zabalený.[13] Square Enix však oznámil uzavření herních serverů v listopadu 2017.[14]
Během Nintenda E3 Při prezentaci v roce 2017 byla společnost odhalena jako společný vývoj Sushi Striker: The Way of Sushido, strategická akční RPG-logická hra pro Nintendo 3DS s Nintendo.[15][16] Port hry pro Nintendo Switch, která má být vydána ve stejný den jako verze 3DS, byla odhalena v a Nintendo Direct v březnu 2018 se stal prvním titulem, který společnost vyvinula pro Nintendo Switch.[17][18]
Vyvinuté tituly
* = Vydáno pouze v Japonsku
Super Nintendo
- Sutte Hakkun (1997) * - Exkluzivně vysíláno přes Satelitní zobrazení
- Dish Pong! (1997-1998) * - Čtyři epizody, vysílané výhradně přes Satellaview
Microsoft Windows
- Denshi no Seirei Chi-bitto (1998)*
Nintendo Game Boy Advance
- Karneval Sakura Momoko no Ukiuki (2002)*
- Mario Party-e
- Sennen Kazoku (2005)*
Nintendo DS
- Elektroplankton (2005) - Vydáno znovu v roce 2009 pro DSiWare
- Oshare Majo: Love and Berry DS Collection (2006)*
- Shaberu! DS Oryōri Navi (2006)*
- Retro herní výzva (2007)
- Průvodce vaření: Nemůžete rozhodnout, co jíst? (2008) - v Severní Americe známý jako Osobní trenér: Vaření
- Školení kaligrafie DS (2008)*
- GameCenter CX: Arino's Challenge 2 (2009) * - pokračování Retro herní výzva
Nintendo 3DS
- DualPenSports[19] (2011)
- Theatrhythm Final Fantasy (2012)
- Průvodce Nintendo 3DS: Louvre (2013)
- Theatrhythm Final Fantasy: Curtain Call (2014)
- Ultimate NES Remix (2014) - Další práce
- Real Escape Game X Nintendo 3DS (2015)*
- Theatrhythm Dragon Quest (2015)*
- Sushi Striker: The Way of Sushido (2018) - codeveloped with Nintendo EPD
Nintendo Wii U
- NES Remix[20] (2013) - Další práce
- NES Remix 2 (2014) - Další práce
Nintendo Switch
- Sushi Striker: The Way of Sushido (2018) - společně vyvinutý s Nintendo EPD
- Výcvik mozku Dr. Kawashimy pro Nintendo Switch (2019) - společně vyvinuté s Nintendo EPD
- Kingdom Hearts: Melody of Memory (2020)
PlayStation 4
Xbox One
mobilní, pohybliví
- Theatrhythm Final Fantasy (iOS) (2012)
- Grand Marche no Meikyuu (Android / iOS) (2016) - Vypnutí 30. 11. 2017
Reference
![]() | tento článek potřebuje další citace pro ověření.Únor 2009) (Zjistěte, jak a kdy odstranit tuto zprávu šablony) ( |
- ^ A b „大人 も 子 供 も フ ァ ミ コ ン 世代 も。 フ ァ ミ コ ン リ ミ ッ ク ス 開 発 者 イ ン タ ビ ュ ー“. ニ ン テ ン ド ー ド リ ー ム. Dubna 2014.
- ^ „年鑑 ー ム メ ー カ ー 年鑑 2009“. 週刊 フ ァ ミ 通. 4 月 3 日 増 刊号. 3. dubna 2009.
- ^ "ゲ ー ム デ ザ イ ン | CEDEC 2011 | Computer Entertaintment Developers Conference". cedec.cesa.or.jp (v japonštině). Citováno 2018-03-13.
- ^ „3DS「 タ ッ チ! ダ ブ ル ペ ン ス ポ ー ツ 」プ レ イ レ ポ! | CC2 の 楽 屋裏“. CC2 の 楽 屋裏 (v japonštině). 13.06.2011. Citováno 2018-03-13.
- ^ A b „任天堂“ 宮本 イ ズ ム „伝 承 者 た ち が 語 る「 フ ァ ミ コ ン 黄金時代 と い う 高 い 壁 、 そ し て 新 た な 黄金時代 の] レ レ レ ス ス ス ス ス ス ス ス ス ス ュ ス ュ ュ ュ ス | | ュ | | | | ュ | ス ュ ス ス ス ス | | ス. 週 プ レ NOVINKY [週刊 プ レ イ ボ ー イ の ニ ュ ー ス サ イ ト] (v japonštině). Citováno 2018-03-13.
- ^ „Indies Zero: Draw of Portable Games - Siliconera“. Siliconera. 2011-01-06. Citováno 2018-03-13.
- ^ „吉祥寺 .mag“. 亜 細 亜 大学. 10. října 2016.
- ^ „『 千年 家族 』開 発 ス タ ッ フ イ ン タ ビ ュ ー v 吉祥寺“. www.nintendo.co.jp. Citováno 2018-03-13.
- ^ „『 DS 美 文字 ト レ ー ニ ン グ 』開 発 ス タ ッ フ イ ン タ ビ ュ ー [1]“. www.nintendo.co.jp (v japonštině). Citováno 2018-03-13.
- ^ "CEDEC 2009 | Konference vývojářů CESA". cedec.cesa.or.jp. Citováno 2018-03-13.
- ^ A b „社長 が 訊 く『 ニ ン テ ン ド ー 3DS 』ソ フ ト メ ー カ ー ク リ エ ー タ ー 篇 ニ ニ ン ン ン ー ー 3DS | Nintendo“. 任天堂 ホ ー ム ペ ー ジ (v japonštině). Citováno 2018-03-13.
- ^ „大人 も 子 供 も フ ァ ミ コ ン 世代 も。 フ ァ ミ コ ン リ ミ ッ ク ス 開 発 者 イ ン タ ビ ュ ー“. ニ ン テ ン ド ー ド リ ー ム. 2014 年 4 月 号. Dubna 2014.
- ^ „Recept na Grand Marche no Meikyuu je stejná část fantasy RPG, vaření a anime - Geek.com“. Geek.com. 2016-09-11. Citováno 2018-03-13.
- ^ „Grand Marche no Meikyū Smartphone Game Square Enix se v listopadu vypne“. Anime News Network. Citováno 2018-03-13.
- ^ „Sushi Striker je 3DS hra o jídle hella sushi a házení prázdných talířů na nenávistníky“. The Verge. Citováno 2018-03-13.
- ^ Alexander, Julia (2017-06-14). „Nintendo ohlašuje Sushi Striker: The Way of Sushido, novou 3DS hru věnovanou sushi“. Polygon. Citováno 2018-03-13.
- ^ Alexander, Julia (08.03.2018). „Sushi Striker: The Way of Sushido goes to the Switch in June“. Polygon. Citováno 2018-03-13.
- ^ "'Sushi Striker se v červnu chystá změnit a 3DS ". Valící se kámen. Citováno 2018-03-13.
- ^ „Namco Bandai Publishing Double Pen Sports pro Nintendo 3DS“. Siliconera. 2010-10-03. Citováno 2014-04-26.
- ^ Otero, Jose (23. dubna 2014). „Jak Mario 3D World Co-Director dal hrám NES druhý život“. IGN. Ziff Davis. Citováno 3. května 2014.