Neúplná informační síťová hra - Incomplete information network game - Wikipedia
Síťové hry neúplných informací představují strategické formování sítě když agenti předem neznají své sousedy, tj. strukturu sítě a hodnotu vyplývající z navázání spojení se sousedními agenty. V takovém prostředí mají agenti předchozí přesvědčení o hodnotě lpění na svých sousedech; jednat na základě jejich předchozí víry a aktualizovat jejich víru na základě historie hry.[1] Zatímco hry s plně známou síťovou strukturou jsou široce použitelné, existuje mnoho aplikací, kdy hráči jednají, aniž by plně věděli, s kým komunikují nebo jaké budou akce jejich sousedů.[2]
Například lidé si vyberou hlavní, důležitý v vysoká škola mohou být formalizovány jako síťová hra s nedokonalými informacemi: možná vědí něco o počtu lidí, kteří se tohoto oboru účastní, a mohou odvodit něco o trhu práce pro různé velké společnosti, ale nevědí, s kým budou muset komunikovat neznají strukturu sítě.[3]
Herní teoretická formulace
V tomto nastavení[3] hráči mají soukromé a neúplné informace o síti a tyto soukromé informace jsou interpretovány jako vlastní typ hráče (zde soukromá znalost vlastního stupeň ). Podmíněno vlastním stupněm utváření přesvědčení o stupních svých sousedů. The rovnovážný koncept této hry je Bayesian Nashova rovnováha Strategie hráče je mapování z míry hráče na akci hráče.
Nechat být pravděpodobnost že hráč stupně d zvolí akci 1. U většiny stupňů (d) bude akce buď 0 nebo 1, ale v některých případech smíšená strategie může dojít.
Stupně souseda i jsou čerpány z a rozdělení stupňů , kde přibližuje distribuci přes stupeň sousedů z konfigurační model s ohledem na a sekvence stupňů zastoupená P.
Dáno , pravděpodobnost, že soused přijme opatření 1, je:.
Asymptoticky následuje víra, že přesně m ze d sousedů hráče, kterého zvolím, akci 1 a binomická distribuce .
Tedy očekávaná užitečnost hráče i stupně kdo jedná je dána:, kde je výplata odpovídající hře hrané na určité struktuře sítě, ve které si hráči volí své strategie s vědomím, kolik odkazů budou mít, ale nevědí, která síť bude realizována, vzhledem k neúplným informacím o vytváření spojení sousedů.
Za předpokladu nezávislosti stupňů sousedů výše uvedená formulace hry nevyžaduje znalost přesného souboru hráčů. Síťová hra je určena definováním a nástroj pro každé d a rozdělení sousedních stupňů .
Bayesiánská rovnováha této síťové hry je strategií takové, že pro každé d, pokud , pak , a pokud , pak .
Příklad nedokonalé informační hry hrané v sítích
Zvažte síťovou hru místního poskytování veřejné dobro [4] jsou-li akce agenta strategickými substituty, (tj. přínos jednotlivce z provedení určité akce není větší, pokud jeho partneři podniknou stejnou akci), tak v případě strategických substitutů se rovnovážné akce v stupních hráče nezvyšují.
Definujte konečnou sadu hráčů nebo jednotlivců, , připojený v nějakém síťovém vztahu.
Nejjednodušší rámec je myslet na neorientovanou síť, kde jsou dva agenti buď připojeni, nebo ne.
Spojení jsou reprezentována matice sousedství , s , což znamená, že výplata i je ovlivněna chováním j.
Konvenčně, pro všechny .
Definujte množinu sousedů hráče tak jako .
Počet připojení hráče , tj. jeho stupeň je dán vztahem .
Každý jednotlivec si musí zvolit akci samostatně , kde 1 označuje provedení této akce, 0 označuje, že tak neučiní.
Vyplatit je definován jako , což je součet , akce zvolená agentem i a agregovaná akce v sousedství definovaná jako .
Předpokládá se, že hrubá výplata agentovi i se rovná 1, pokud , a 0 jinak. Poskytování veřejného statku, tj. Volba akce 1, nese náklady c, kde , zatímco akce 0 nenese žádné náklady. Čistá výplata hry je definována jako hrubá výplata minus cena c. Vzhledem k ceně by agent dal přednost tomu, aby někdo ve svém okolí podnikl kroky 1, a raději by to neudělal sám. Pokud přispěje někdo jiný v sousedství i, je zajištěno veřejné dobro a agent je na koni. Pokud však nikdo v sousedství i nepřispívá, agent, byl bych ochotný přispět a podniknout kroky 1.
Pod nedokonalé informace (hráči vytvářejí víru o stupních sousedů, shrnutou a rozdělení pravděpodobnosti ), čistou strategii hráče lze definovat jako mapování od stupně k po akci . Předpokládejme, že mezi jakýmikoli dvěma agenty N se vytvoří spojení s pravděpodobností nezávisle . Pravděpodobnost, že libovolný náhodně vybraný soused má stupeň k, je pravděpodobnost, že soused je spojen s k-1 dalšími agenty zbývajících agentů N-2 a je dán vztahem:
.
Pokud si agent stupně k zvolí akci 1 v rovnováze, vyplývá z nezávislosti stupně (za předpokladu, že n je nekonečně velké), že agent stupně k-1 čelí nižší pravděpodobnosti, že si arbitr zvolí akci 1 a nejlépe by reagoval výběr akce 1 také. Je možné ukázat, že jakákoli rovnováha je charakterizována prahovou hodnotou. Označme t nejmenší celé číslo, pro které bude poskytován veřejný statek:.
Rovnováha musí uspokojit pro všechny , pro všechny a . Zejména, neroste.
Je vidět, že základní síťová struktura a vztah mezi síťovými připojeními a akcemi ovlivňují výsledek hry. Sociální vazby vytvářet osobní výhody: hráči s vyšším stupněm než t získat vyšší očekávanou výplatu ve srovnání s méně propojenými hráči stupně nižšími než t.
Další čtení
- Jackson, M. O. a L. Yariv (2005) „Diffusion on Sociální sítě," Economie Publique 16(1): 3-16.
- Jackson, M. O. a L. Yariv (2007) „Difúze chování a rovnovážná struktura v sociálních sítích“ American Economic Review (referáty a sborníky) 97 (2): 92-98.
- Sundararajan, A. (2007) „Efekty místní sítě a struktura sítě“ BE Journal of Teoretická ekonomie 71 odst.1: článek 46.
Reference
- ^ Song Y. and M. van der Schaar (2015) „Dynamic Network Formation with Incomplete Information“, Economic Theory, June 2015, Volume 59, Issue 2, pp. 301-331.
- ^ Marit, J. a Y. Zenou (2014) „Network Games with Incomplete Information“, pracovní dokument NBER DP10290.
- ^ A b Jackson M.O. (2008), Social and Economic Networks, Princeton, NJ: Princeton University Press.
- ^ Galeotti, A., S. Goyal, M.O. Jackson, F. Vega-Redondo (2010) „Síťové hry“, Přehled ekonomických studií, 77 (1): 218-244.