Illyriad - Illyriad

Illyriad
Illyriad-logo.jpg
VývojářiIllyriad Games Ltd.
VydavatelIllyriad Games Ltd.
MotorASP.NET MVC
PlatformyNezávislá na platformě
webový prohlížeč
Uvolnění22. února 2010 (2010-02-22) (alfa)[1]
31. března 2011 (2011-03-31) (beta)[1]
16. května 2011 (2011-05-16) (v1)
ŽánrReálný čas Strategie
Fantazie Budování města Prohlížečová hra
RežimyMultiplayer MMORTS

Illyriad je zdarma hrát[2] masivně multiplayer online vytrvalý založené na prohlížeči strategická hra vyvinutá britskou softwarovou společností Illyriad Games Ltd, první úplnou online strategickou hrou společnosti,[1] poprvé vydáno v beta verzi v roce 2010,[3] a zahájena v roce 2011.[4]

Na rozdíl od mnoha her v prohlížeči není stanoven žádný cíl. Tato hra se hraje do nekonečna - nejsou plánována žádná resetování.[1][5]

Illyriad byl představen v Mozilla Labs 2010 Game On Gallery[6] a hlavní účastník soutěže IGF 2012.[7]

Hratelnost

Plné Illyriad rozhraní na širokoúhlé obrazovce, zaměřené na mapu města, s neukotveným globálním chatem vlevo
Plné Illyriad rozhraní na širokoúhlé obrazovce, zaměřené na mapu města, s neukotveným globálním chatem vpravo
Oceán a souostroví na mapě světa Illyriad.
Oceán a souostroví na mapě světa Illyriad

Illyriad je zasazen do a svět přetrvávající fantazie - když se hráč odhlásí, hra pokračuje. Hráči začínají s jediným městem, ve kterém staví a modernizují budovy a provádějí výzkum, aby odemkli nové technologie. Civilizace hráčů lze rozšířit dobýváním měst, posíláním osadníků na kolonizaci nových zemí nebo nárokováním suverenity k rozšíření vlivu hráčů. Má herní svět s více než 4 miliony čtverců - z nichž většina může být vypořádána s městem.

Tato hra má čtyři hratelné závody, z nichž každá má své vlastní výhody a nevýhody: Elfové Trpaslíci, Orkové.

Existuje pět základních zdrojů: dřevo, hlína, železo, kámen a jídlo. Jsou generovány dřevorubcem, hliněnou jámou, železným dolem, lomem a farmou. Mana a výzkum jsou vytvářeny mágovou věží a knihovnou a využívány pro magii a výzkum. Zlato je měna ve hře, která se používá k výplatě mezd vojákům, karavanům a diplomatům, stejně jako mezi hráči na trhu na trhu. Pokročilé zdroje jsou postaveny ze základních zdrojů: koně, hospodářská zvířata, pivo, knihy, kopí, meče, luky, sedla, kožené brnění, drátěné koše, brnění a obléhací bloky. Používají se při stavbě vojenských a diplomatických jednotek.

Trh Illyriad Leather Armor
Trh Illyriad Leather Armor

Má také kouzlo s několika školami kouzel; obchodování s komoditami tržiště[8] a úkoly které se liší podle rasy hráče.[9]

Kategorie vojenských jednotek Illyriad jsou: motory pěchoty, kopiníků, kavalérie, lukostřelců a obléhání; s více strategiemi včetně útoku, nálet, finta, okupovat, posílit, blokáda a obležení. Boj je obojí PvP a PvE. Armádní velitelé získávají Zkušenosti z boje, který hráč může použít k trénování velitele dovednosti.

Mezi „diplomatické“ možnosti výzkumu patří: špionáž, kontrarozvědka, krádeže, sabotáže a atentáty.

Se zkoumanými správnými technologiemi může hráč pomocí armády získat nárok Suverenita na okupovaném území pro různé výhody.

Technologie

Technologický strom Illyriad

Illyriad technologický strom má více než 400 možností výzkumu. Jsou rozděleny do 8 výzkumných oblastí: město, diplomacie, pátrání, magie, armáda, obchod, řemesla a suverenita. Existují také objevy, které se nacházejí prostřednictvím úkolů.

Pro výzkum nové technologie je nejprve nutné prozkoumat nezbytnou technologii - také některé technologie mají nezbytnou úroveň budování, kterou je třeba vybudovat (například Tavení lze zkoumat pouze po prozkoumání řemeslného zpracování a město má lom 7. úrovně ).

Zkoumaná technologie je založena na jednotlivých městech, takže když hráč usadí nové město, musí tuto technologii pro dané město prozkoumat samostatně. Technologický strom hry zobrazuje všechny neobjevující technologie ve hře a jejich vzájemné vztahy a umožňuje hráči zařadit do fronty až 2 technologie na město pro výzkum. Objevy, když jsou nalezeny, jsou v tomto okamžiku odhaleny hráči a nevyžadují prozkoumání.

Dokončené průzkumy se započítávají do celkového skóre výzkumu hráčů.

Terén

Výsledek bitev není určen pouze velikostí armád, ale je také ovlivněn terén bitevního pole a typů zapojených jednotek.[10] Útočné a obranné schopnosti jednotek se liší podle terénu, který zaujímají. Například: „Hory upřednostňují jednotky na dálku a hbité kopiníky a silně trestají kavalérii. Útočícím šermířům brání také průsmyky, rokle a kaňony, které ztěžují čelní útoky.“[11]

I když existuje mnohem více podtypů terénu (např. Light Tropical Cover, Rockhewn Monastery, Dense Jungle, Dense Rainforest), hlavní terény pro bojové účely jsou:

  • Budovy
  • Plains
  • Malý les
  • Velký les
  • Malý kopec
  • Velký kopec
  • Malá hora
  • Velká hora
  • Čerstvá voda
  • Mělká slaná voda
  • Přílivová voda
  • Oceán

Vyvíjející se svět

Svět Illyriad se má měnit a má se vyvíjet v průběhu času. Do světa byly přidány záhady a speciální místa, jako je Chrám rozumu, Heroické sochy a pivovar Steamtastic. Ve skutečnosti existuje jen velmi omezený počet „záhad“ a zvláštních míst a mapa se roky nevyvíjela. Všechny záhady, kromě těch, které jsou neřešitelné, byly vyřešeny a nejsou ve skutečnosti záhadné.

V červnu 2011 se stala geografie jedné části světa infikovaný a změny na denní bázi.[12]

Aliance

Hráči se mohou formovat spojenectví, a jsou poskytovány v alianci fóra, povídat si a centrální pokladnu. Vzájemné vztahy aliancí začínají neutrálně, ale mohou se rozhodnout vstoupit do různých států navzájem, například: Konfederace, ZDŘÍMNUTÍ nebo válka.

Stejně jako „tvrdá síla“ spojenectví ve válce, diplomacii, ochraně a politice; aliance v Illyriad umožňují hráčům spolupracovat na dosažení věcí, které by jako jednotlivci přesahovaly. To zahrnuje vyšetřování a řešení záhad rozšířených po celém světě[13] a soutěžit v celoserverových turnajích.

Politické intriky

Aliance a hráči také nepřetržitě kreslí a mění územní hranice a pořádají tajná setkání, která rozhodují o osudu celých částí světa. Avšak s velmi velkým světem a realistickými cestovními časy pro obchod, diplomaty a armádu je obtížné i pro velké aliance vyvinout přímou sílu na velké vzdálenosti od svých hlavních energetických bloků.[14]

Turnaje

Illyriad také funkce na celém serveru turnaje ve kterém hráči soutěží a hráči jsou odměňováni jednotlivě a na úrovni Aliance.[15] Tyto turnaje byly také použity k zavedení nové dynamiky hry, jako jsou poklesky tvorů.[16]

Turnaje byly měsíčními událostmi a byly následující:

  • Leden 2011: První turnaj byl Aliance proti Alianci Akce „Hold the Fort“. Osm stejně vzdálených míst na světě fungovalo jako „pevnost“, kterou musely držet hráčovy armády. Na konci měsíce byla Aliance, která držela místo nejdéle, vítězem této „pevnosti“. Cena byla také udělena Alianci, která držela nejvíce míst celkově nejdelší dobu.[15]
  • Duben 2011: Druhým turnajem byl a Hráč proti prostředí událost, která vyžadovala, aby hráči bojovali NPC zvíře se objeví a získá „anatomické vzorky“. Hráči byli individuálně odměněni za to, že byli největším lovcem každého typu stvoření; mít největší sbírku a mít největší počet jedinečných dílů. Aliance získala odměnu za to, že měla největší sbírku a největší počet jedinečných částí mezi všemi aliancemi.[17]
  • Červen 2011: Třetím turnajem byl a Hráč proti všem Akce „Hold the Fort“. Osm lokací z prvního turnaje fungovalo jako body pro umístění elementálové, který by se svázal s hráčem, který drží náměstí a stal se jednotkou v jejich městě. Na těchto polích byla pozastavena všechna přidružení Aliance, takže všichni hráči byli na těchto polích navzájem nepřátelští.[18] Kromě elementálů byli hráči na konci turnaje odměněni také za každého z elementů, které svázali, a nejlepší hráči z každého pole obdrželi Sochu vítězů turnajů umístěnou podle volby vítězů na jakýkoli neobsazený čtverec mapy do 10 čtverců jejich hlavního města. Tento památník nese jejich jméno a je trvalou značkou na mapě světa.[19]
  • Prosinec 2011: Čtvrtý turnaj „The Undead Horde“ začal živou událostí, když se na mapě otevřela trhlina a z ní přišly kosterní armády útočící na hráče.[20] Tento turnaj se soustředil spíše na jednotlivé velitele ve městech hráčů, než na alianci nebo na úrovni hráčů, jako byly předchozí turnaje. Hráči museli odolat útokům nemrtvých a bránit jim v přístupu k aktivovaným stojícím kamenům. Ceny dostaly velitelé, kteří získali nejvíce zkušeností.[21]
  • Únor 2012: Pátým turnajem byla akce Alliance Ground Control na 37 polích, jeden na region na mapě. Vítězové byli založeni na součtu času všech čtverců konaných za měsíc.[22]

Kompatibilita

Illyriad lze přehrávat v jakémkoli webovém prohlížeči, který podporuje HTML[23] standardy; včetně mobilních zařízení (např. iPad, iPhone, Android, Ostružina ).[24] Tato hra má speciální režim na Facebooku,[25] pomocí funkcí specifických pro Facebook, jako je Facebook connect, herní oznámení a další funkce komunity. Illyriad je také uveden v adresáři aplikací na Facebooku.

Obchodní model

Tato hra nepoužívá reklamy a je plně financována volitelným nákupem „prestiže“, která nabízí výhodu využití mikrotransakce.[10] Tento virtuální měna lze zakoupit přes PayPal, mobilní platba použitím Fortumo,[1] Google Checkout[26] a Kredity na Facebooku pro hráče na Facebooku.[27]

Výzkum, budování vojsk a pokročilá výroba zdrojů nemůže být zrychlen pomocí používání herní měny.[14]

Rozvoj

První vydání

Illyriad začal vyvíjet v roce 2009 a byla první hrou vyvinutou společností Illyriad Games Ltd.[1] Začalo to 3 vývojáři a 3 umělci, avšak pouze 2 byli na plný úvazek - ostatní pracovali na jiných pozicích.[2] Pozadí základního vývojového týmu Illyriad pocházelo z webového a podnikového softwaru, nikoli z her - a počáteční obsah poskytl dobrovolníci.[28]

James Niesewand, zakladatel Illyriad Games, popsal postup: „Od začátku do konce nám trvalo asi rok, než jsme získali něco hratelného ... pro nás to byl jen okamžik, kdy jsme měli něco zábavného, ​​co si lidé mohli užít. V této fázi uvedli jsme hru do života, pozvali jsme lidi ke hře a pracovali jsme na vylepšení hry v souladu se zpětnou vazbou hráčů. “[28]

Kritický vývojový software zahrnoval Microsoft ASP.NET MVC a jQuery. Společnost Illyriad používá k trvalým herním datům Microsoft SQL Server.[1]

Pokračující vývoj

Po počátečním spuštění pokračoval vývoj Illyriadu. Svět se změnil z náhodně generovaného na svět, který byl fraktálně generované včetně topografických prvků: pohoří, jezera, lesy, kopce, oceány, ostrovy, řeky atd.[29] Poté následovalo zavedení biomy počítaje v to poušť, džungle, bažiny a polární sever; stejně jako regionech a NPC Frakce.[30]

Společnost Illyriad Games pokračovala ve vývoji s týmem složeným ze vzdálených pracovníků v různých zemích a externích dodavatelů. Nakoupili na palubě Quantic Labs pro grafiku, která byla použita k opětovnému spuštění[31] uživatelské rozhraní. Jejich „umělci a spisovatelé [dostali] velkou tvůrčí svobodu“[28] při vytváření nové grafiky a obsahu.

Plátno HTML5

Dne 9. srpna 2011 se mapa světa změnila z HTML DOM na HTML5 Plátno.[23] To přineslo řadu změn:

  • Zvýšení přiblížení mapy o deset úrovní, což umožňuje 25 úrovní přiblížení a zvětšení mřížky na 51 x 51 dlaždic.
  • Přetahování a přiblížení mapy světa kolečkem myši ve stylu Map Google.
  • Pohyb a neustálá aktualizace pohybujících se jednotek
  • Viditelnost „mlhy války“ pro diplomaty

Podpora OpenId

Dne 19. srpna 2011 OpenID bylo zavedeno ověřování pro nové i stávající hráče k registraci nebo propojení jejich účtů pomocí jejich účtů Google, Yahoo, AOL, myOpenID, OpenId, Wordpress, LiveJournal, Blogger, Verisign, ClaimId, ClickPass nebo Google Profile.[32]

Aktualizace grafiky avatara

Illyriad najal umělce, aby vylepšili své portréty postav,[33] které byly vydány v srpnu 2011.[26]

Zvuk WebGL + HTML5

Společnost Illyriad Games také vydala časný podrobný pracovní příklad zkušeností města z pohledu první osoby WebGL a Zvuk HTML5 což ukazuje, že velké 3D scény, dekomprese textury aodložené stínování lze provést v prohlížeči bez pluginů.[34][35]

Další vývoj hry

„Organický“ systém zvířat

V dubnu 2012 se skupiny NPC změnily z náhodných spawnů na rostoucí, štěpící a migrující populace, které interakce hráčů přímo ovlivňují.[36]

Obnovení medailí a uživatelského rozhraní

V červnu 2012 Illyriad uživatelské rozhraní bylo obnoveno a byly zavedeny seznamy přátel a medaile Aliance. Návrhář medailí umožňuje hráčům vytvářet osobní ocenění a tituly pro ostatní.[37]

Tvorba 2.0

V červenci 2012 se na mapě světa objevily minerály a bylinkové náplasti s různou úrovní nedostatku - který mohli hráči ovládat, sklízet nebo ničit. Minerální doly byly pevnými body a bylinkové skvrny by po vyčerpání zmizely, ale rostly, aniž by byly sklizeny. Tyto pevné zeměpisné polohy se staly žádoucími umístění zdrojů pro hráče, aby získali kontrolu nad ostatními hráči. Zvířata NPC také po boji odhodí části těla a skryje se.

Tyto komponenty by pak mohly být použity k výrobě pokročilejšího vybavení pro použití ve hře. Seznam obchodovatelných položek se zvýšil ze 17 na 300; a obchod se uskutečňoval na geograficky odlišných obchodních uzlech.[38]

Recepce

Ze tří vybraných her Masivně na výlet na pustý ostrov Illyriad byl jedním z nich: „... musel bych jít s Illyriadem, fantastickým stavitelem města založeným na prohlížeči ... Illyriad je radost hrát.“ a dodal: „Vzhledem k realistickému obchodu společnosti Illyriad, úžasné komunitě a hratelnosti s proměnnou rychlostí by bylo šílené, kdybych tento seznam vynechal.“[39]

Bylo také vybráno pro jedenáct nejlepších her (v žádném pořadí) hry Massively's Fifty pro mobilní životní styl: „Toto malé překvapení [Illyriad] mě chytilo. Představte si epické RTS, ale se zabijáckou tradicí a úžasnou komunitou.“[40]

To bylo zvoleno v top 100 indie her a jeden z top 2 MMO roku 2011 v IndieDB ‚s Indie of the Year Awards [41] a zahrnuty v GameSpy 101 bezplatných počítačových her roku 2012.[42]

Reference

  1. ^ A b C d E F G O společnosti Illyriad Games Ltd. Archivováno 10.08.2011 na Wayback Machine
  2. ^ A b „Internetový průkopník: James Niesewand“. Webfusion. 24. března 2010.
  3. ^ „Doporučené hry v prohlížeči v květnu 2010: Illyriad“. BBGsite.com.
  4. ^ „Oznámeno Illyriad“. RTSGuru.com. 16. května 2011. Archivovány od originál 25. dubna 2012. Citováno 13. prosince 2011.
  5. ^ GM Stormcrow (25. srpna 2010). „No server reset“. Illyriad Forum.
  6. ^ Hra Mozilla 2010 Archivováno 17.08.2011 na Wayback Machine Laboratoře Mozilla
  7. ^ 14. ročník festivalu nezávislých her - Illyriad Nezávislý herní festival
  8. ^ Illyriad na MobyGames
  9. ^ „Vydání obsahu úlohy“. Illyriad Forum. 17. dubna 2011.
  10. ^ A b „Illyriad - JeuxOnLine“ (francouzsky). JeuxOnLine.
  11. ^ "Boj". Illyriad Forum. 7. března 2010.
  12. ^ „Svět změn: toto je nespočetné“. Gamasutra (Tisková zpráva). 16. června 2011.
  13. ^ Kurdruk (26. května 2011). „Měkká síla spojenectví“.
  14. ^ A b „Free for All: Gaming with Game of Thrones“. Joystiq „Masivně. 11. května 2011. Archivovány od originál dne 17. května 2011. Citováno 21. června 2011.
  15. ^ A b „Králův první turnaj“. Illyriad Forum. 30. prosince 2010.
  16. ^ „Druhý turnaj Illyriad žádá hráče, aby zabíjeli králíčky a koťata“. Joystiq „Masivně. 11. dubna 2011. Archivovány od originál 7. května 2011. Citováno 2. května 2011.
  17. ^ „Bloodthirst for Knowledge“. Illyriad Forum. 11. dubna 2011.
  18. ^ „Tournament III - Harness the Elementals“. Mod DB. 20. června 2011.
  19. ^ „Zapojte elementály - úvodní pravidla“. Illyriad Forum. 16. června 2011.
  20. ^ „Illyriad udržuje hráče na hraně díky nové živé akci“. Joystiq „Masivně. 17. prosince 2011. Archivovány od originál 8. února 2012. Citováno 24. února 2012.
  21. ^ „The Undead Horde - Intro & Rules“. Illyriad Forum. 20. prosince 2011.
  22. ^ „Začíná turnaj událostí Illyriad druhého výročí“. RTSGuru. 23. února 2012. Archivovány od originál 1. února 2013. Citováno 24. února 2012.
  23. ^ A b „Uvolnění plátna Illyriad“. Illyriad Games Ltd.
  24. ^ „MMObility: How to real-time-strategize your way into my heart“. Joystiq „Masivně. 5. července 2011. Archivovány od originál dne 11. července 2011. Citováno 14. července 2011.
  25. ^ „Stránka aplikace Illyriad Facebook“. Illyriad Games Ltd.
  26. ^ A b „New Art, Google Checkout, Relocate“. Illyriad Forum. 26. srpna 2011.
  27. ^ „Facebookové kredity“. Illyriad Forum. 25. dubna 2011.
  28. ^ A b C Crossley, Rob (5. května 2011). "Vývoj bez vývojového týmu". Rozvíjet.
  29. ^ "Topografie světa". Illyriad Forum. 14. září 2010.
  30. ^ „Uvolnění frakcí a biomů na mapu světa“. Illyriad Forum. 11. října 2010.
  31. ^ „Illyriad - uživatelské rozhraní v2 uvolněno!“. Indie DB.
  32. ^ „DevBlog, OpenId a opravy“. Illyriad Forum. 19. srpna 2011.
  33. ^ „MMObility: What makes a good mobile game to me“. Joystiq „Masivně. 30. srpna 2011. Archivovány od originál 31. října 2011. Citováno 4. září 2011.
  34. ^ „WebGL Experimenty: Illyriad's 3d Town“. Gamasutra. 8. prosince 2011.
  35. ^ „WebGL Experimenty: Texture Compression“. Illyriad Games. 15. listopadu 2011.
  36. ^ Christina Gonzalez (20. dubna 2012). „Illyriad změní hru - nový„ organický “systém zvířat přinese hráčům větší dopad“. RTSGuru. Archivovány od originál 19. října 2013. Citováno 8. září 2012.
  37. ^ MJ Guthrie (18. června 2012). „Revize společnosti Illyriad přidává seznam přátel, návrháře medailí a funkčnější uživatelské rozhraní“. Joystiq „Masivně. Archivovány od originál dne 25. září 2012. Citováno 8. září 2012.
  38. ^ William Murphy (27. července 2012). „Illyriad's Crafting 2.0 přidává lopaty na karanténu“. RTSGuru. Archivovány od originál 2. července 2013. Citováno 8. září 2012.
  39. ^ Hindman, Beau (26. dubna 2011). „MMObility: Přežití na pustém ostrově“. Joystiq „Masivně. Archivovány od originál 30. dubna 2011. Citováno 2. května 2011.
  40. ^ „MMObility: Padesát her pro mobilní životní styl“. Joystiq „Masivně. 21. června 2011. Archivovány od originál 29. ledna 2015. Citováno 21. června 2011.
  41. ^ „Top 100 - 2011 Indie roku Awards“. IndieDB. 12. prosince 2011.
  42. ^ „GameSpy má 101 bezplatných počítačových her roku 2012“. GameSpy. 13. února 2012. Archivovány od originál 16. února 2012. Citováno 14. února 2012.

externí odkazy