Haunting Ground - Haunting Ground - Wikipedia

Haunting Ground
HauntingGround NA PS2cover.jpg
Severoamerický box art
VývojářiCapcom
VydavatelCapcom
Ředitel (s)Kazuhiro Tsuchiya
VýrobceKoji Nakajima
Návrhář (s)Yukio Ando
ProgramátořiČervna Takahashi
Spisovatel (s)
Skladatel (é)
  • Seiko Kobuchi
  • Shinya Okada
PlatformyPlaystation 2
Uvolnění
  • JP: 21. dubna 2005
  • KAMARÁD: 29.dubna 2005
  • NA: 10. května 2005
ŽánrHrůza přežití
RežimyHra pro jednoho hráče

Haunting Ground, známý v Japonsku jako Demento,[A] je hrůza přežití videohra vyvinutá a publikovaná Capcom pro Playstation 2 v roce 2005. Příběh sleduje Fionu Belli, mladou ženu, která se probouzí v kobce hradu poté, co se stala účastníkem autonehody. Rychle se spřátelí s Bílý ovčák Hewie a začne s pomocí prozkoumávat hrad, aby našel únikový prostředek a rozluštil tajemství jeho a jeho obyvatel. Tato hra sdílí mnoho podobností s dřívějším hororovým titulem o přežití Capcomu Věž s hodinami 3 (2002) a byl popsán jako a duchovní nástupce do Hodinová věž série.

Hráč ovládá Fionu, když zkoumá prostředí, vyhýbá se a schovává před nepřátelskými pronásledovateli a občas bojuje proti obyvatelům hradu. Fiona někdy v nebezpečí zpanikaří, v takovém případě začne běžet sama a hráč ztratí určitou kontrolu. Hewie je ústřední součástí hry a Fionu doprovází celou hru. Může mu být vydán rozkaz prozkoumat prostředí, zaútočit na nepřátele a jinak pomoci Fionině přežití. Společnost Capcom přidala během vývoje psího mechanika a myslela si, že maloobchodníci i hráči by si neužili hororový titul o přežití s ​​osamělou protagonistkou.

Haunting Ground byla vydána v dubnu 2005 a obdržela obecně smíšené recenze. Grafika a prezentace byly chváleny, ale kritici shledali hru poněkud opakovanou, předvídatelnou a odvozenou od předchozích hororových titulů. Hry voyeuristické příroda a sexuální objektivizace Fiony byly kritiky zdůrazněny jako některé z nejlepších prvků hry. Cítili, že vystavením Fiony jako zranitelného předmětu touhy ji hra dělá, a proto se hráč cítí křehčí a ohroženější, což vytváří rušivější atmosféru. Kolísavý stupeň kontroly hráčů nad Fionou způsobil Haunting Ground klíčový předmět ve studiu avatary a jejich vztah s hráči ve videohrách.

Hratelnost

Fiona uteče z Debilitase poté, co nařídila Hewie, aby na něj zaútočila.

Haunting Ground je hrůza přežití hra s podobnými herními prvky jako Věž s hodinami 3 (2002). Hráč ovládá Fionu Belli přímo a vydává příkazy její psí společnici Hewie.[1] Fiona umí běžet a provádět manévr v protisměru, což obojí snižuje výdrž. Dokáže se také přikrčit a skrýt se před nepřátelskými pronásledovateli. Fiona dokáže kopat a vypořádat se také s nepřáteli, ale vypořádání také snižuje výdrž.[2]:12–13 Ztráta příliš velké výdrže bude mít za následek vyčerpání Fiony, což způsobí, že její pohyby zpomalí nebo se úplně zastaví. Vyčerpání lze oživit určitými položkami nebo časem.[2]:14–15 Fiona může komunikovat s prostředím kontrolou předmětů, otevíráním dveří a šplháním po žebřících.[2]:12–13 Hráč může využít úkryty, aby se vyhnul pronásledovatelům. Ostatní oblasti fungují jako odvetná místa, která umožňují Fioně využít své prostředí k protiútoku proti svému nepříteli, ačkoli některá z těchto lokací lze použít pouze jednou.[2]:18–19

Velící Hewie je nedílnou součástí Haunting Ground 'hratelnost.[3] Na začátku hry nebude úplně přátelský a bude se řídit všemi Fioninými příkazy. Aby hráč mohl hru přežít, musí si vybudovat přátelství a získat si jeho důvěru.[2]:16–17 Hewieovi lze říci, aby čichal předměty, kontroloval podezřelé oblasti nebo předměty, zaútočil na nepřítele nebo zavolal zpět na Fioninu stranu.[2]:12–13,16–17 Hráč může Hewieho chválit mazlením a krmením, což může uzdravit jeho vitalitu.[2]:12–13,20–21 Stejně tak mu lze nadávat, když nebude poslouchat příkazy. Může mu být řečeno, aby byl „připraven“ před útokem, což zvyšuje jeho útočnou sílu.[2]:16–17

Nepřátelé mohou slyšet kroky a další zvuky.[2]:22–23 Když je Fiona v nebezpečné situaci, může upadnout do paniky. Během panického režimu se zhoršuje viditelnost, nelze otevřít nabídku a začne běžet sama, zakopávat a padat do zdí. Režim paniky po nějaké době pomine, nebo ji lze uklidnit pomocí určitých položek. Existují zářící koule zvané „Luminescents“, které Fionu uvedou do stavu paniky a přilákají k ní nepřátele. Pokud Fiona utrpí značné poškození, zpomalí a nebude schopna ustoupit. Pokud dostane příliš velké škody, může zemřít. Poškození se léčí časem nebo lze předměty použít k navrácení její vitality zpět do normálu.[2]:14–15 Zatímco některé předměty se používají k léčení Fiony a Hewie, jiné se používají k poškození nepřátel. Některé mohou být hozeny, zatímco jiné jsou připraveny jako pasti, po kterých může nepřítel kráčet.[2]:18–19 Některé položky lze najít prohledáním, jiné lze zpracovat v rafinériích.[2]:20–21

Spiknutí

Fiona Belli je 18letá dívka, která se nedávno přestěhovala na vysokou školu. Při návštěvě svých rodičů je účastníkem dopravní nehody a probouzí se v kleci v žaláři hradu. Její vzpomínky na incident jsou mlhavé. S vědomím, že klec, která udržuje její vězně, byla ponechána odemčená, vyšla ven a začala hledat odpovědi a cestu ven z hradu. Brzy poté se spřátelí s Bílý ovčák jménem Hewie. Když Fiona začíná odhalovat záhadu, ve které se nachází, zjistí, že je nositelkou Azoth, alchymistický prvek, který z neznámých důvodů hledá Riccardo, strážce hradu.

Prvním nepřítelem, kterého Fiona potká, je Debilitas, velký mentálně postižený pozemský strážce, který si o Fioně myslí, že je jednou z jeho panenek. Fiona se od tajemného muže jménem Lorenzo dozví, že k útěku z hradu potřebuje hůl z kaple. Když však Debilitas vzal personál, zahnal Fionu a Hewieho a vynutil si střet. Porazili Debilitase, ale brzy našli svého dalšího nepřítele, Daniellu, ledovou služebnou. Daniella touží po schopnosti Fiony čichat, ochutnávat, dotýkat se, cítit a „zažít potěšení“. Zvláště žárlí, že Fiona může vytvářet život (prostřednictvím plodného lůna). Daniella je poražena, když je nabodnuta střepem ze stropní okenní tabule.

Třetím darebákem je Riccardo, který má a křesadlová pistole. Po většinu hry drží Riccardo svou tvář skrytou pod kapotou. Po odhalení se však Fiona šokuje, když vidí tvář svého mrtvého otce. Riccardo ukáže, že on a její otec, Ugo, jsou klony. Zavraždil Uga při autonehodě jako pomstu za to, že opustil hrad a oženil se s Fioninou matkou. Plánuje využít Fionu (prostřednictvím jejího lůna a využití jejího Azotha) k vlastnímu znovuzrození, aby mohl žít navždy. Jak bojují na vrcholu vodárenská věž, Hewie zachrání Fionu útokem na Riccarda a způsobí jeho pád z vrcholu.

Posledním nepřítelem je Lorenzo, který vypadal jako spojenec, ale který nyní ohrožuje Fionu v několika různých formách. Fiona se s ním poprvé setká jako starý, zmrzačený muž. Říká Fioně, že Riccardo byl vždy problémové dítě, a že vytvořil jak Riccarda, tak Uga ve snaze najít tělo s Azothem, které by mohl použít k získání nesmrtelnosti. Ugo měl Azotha, ale opustil hrad, aby se oženil s Aylou. Nyní, když byl Riccardo mrtvý, Lorenzo věří, že Fiona je jeho, takže si může vzít Azotha, kterého zdědila po svém otci. Pronásleduje Fionu, ale ona je schopna ho rozdrtit ve skále. Brzy však narazí na vzkříšeného mladistvého Lorenza; životní energie, kterou získal z Riccardova těla, mu umožnil zvládnout vlastní proces stárnutí. S pomocí Hewieho Fiona způsobí, že Lorenzo spadne do lávové jámy. V tomto bodě se hrad začíná otřásat a hroutit se a Lorenzo se vrací jako planoucí kostra. Pronásleduje Fionu, když míří k východu, a pokouší se zablokovat její útěk, ale když se dostanou ke dveřím, nakonec zemře a Fiona a Hewie opustí hrad.

Vývoj a vydání

Koncepce umění Fiony. Kritici později poukázali na její design zdůrazňující její sexuální atributy.[4][5]

Capcom zahájil vývoj s vědomím, že chtějí vytvořit hororovou hru o přežití s ​​hlavní ženskou postavou. Věřili, že hlavní ženská postava nebude mít dobré výsledky u maloobchodníků i hráčů, a přidali psího partnera, který by mohl útočit na nepřátele. Po této změně dále navrhli hratelnost kolem tohoto partnerského mechanika.[6] Filmy režíroval herec a režisér, Naoto Takenaka.[7] Přímo dohlížel na výkony snímání pohybu používané pro všechny postavy, s důrazem na dramatický výkon.[8] Inspiraci si vzal Universal Monsters jako Frankenstein a Bela Lugosi je Drákula.[9] Takenaka hrál roli motion capture pro Riccarda a japonské herce Yasue Sato a Jiro Sato hráli Fionu a Debilitas.[10] Spíše než streamování zvukových souborů, hudba pro Haunting Ground byl generován pomocí vestavěných zvuků PS2. Tímto způsobem mohli skladatelé během hry snadno změnit tempo hudby.[11]

24. září 2004 debutoval Capcom Haunting Ground pod svým japonským názvem Demento na Tokio Game Show po spuštění ukázkové stránky na jejich oficiálních webových stránkách dva dny před.[12][13] Hra byla vydána v Japonsku 21. dubna 2005,[14] a později v Území PAL 29. dubna a v Severní Americe 10. května.[15][16] Kritici popsali hru jako duchovního nástupce hry Hodinová věž série, ačkoli to nikdy nebylo oficiálně deklarováno jako takové.[4][17]

V červenci 2012 Haunting Ground vypadal, že je kritizovaný pro a PlayStation 3 re-vydání jako "PS2 Classic", které bylo hodnoceno ESRB s názvem Sony Computer Entertainment jako vydavatelem.[18] 21. dubna 2015 byl znovu vydán pro PlayStation 3 prostřednictvím PlayStation Store výhradně v Japonsku.[19][20]

Recepce

Recepce
Celkové skóre
AgregátorSkóre
Metakritický67/100[21]
Zkontrolujte skóre
VydáníSkóre
1Up.comC +[22]
Okraj7/10[23]
EGM6.17/10[24]
Eurogamer7/10[16]
Famitsu31/40[25]
Informátor hry4.75/10[26]
GamePro3/5 hvězdičky[27]
GameRevolutionC-[28]
GameSpot7.2/10[3]
GameSpy3,5 / 5 hvězdiček[29]
GameZone7/10[30]
IGN7.7/10[1]

Haunting Ground obdržel „smíšené nebo průměrné“ recenze podle agregátoru recenzí Metakritický.[21] Kritici to rychle porovnali s Hodinová věž série, konkrétně její splátka z roku 2002, Věž s hodinami 3 (2002).[1][29][30] Bezbranné hrdinové prvky a hra na schovávanou byly shledány jako vysoce odvozené od dřívějších titulů.[22][30] Společenský pes byl pro některé dobře přijatým doplňkem herního vzorce s Eurogamer Kristan Reed to pozitivně srovnává s ICO.[1][16] Jiní považovali psa a další herní prvky za opakující se a přispívající ke špatné stimulaci.[27][28][29] Grafika, kinematika a atmosféra byly všeobecně chváleny.[3][16][22][27][29] Zaměstnanci v 1UP.com popsal prostředí jako „některá z nejpodrobnějších a nejkrásnějších 3D prostředí, která Capcom kdy vytvořil.“[16][22][27] Zabij obrazovku Astrid Budgor přirovnala „psychologickou krajinu“ Haunting Ground k filmu Daria Argenta Suspiria (1977) a také vyzdvihl jeho groteskní expresionismus.[4] Navzdory těmto vrcholům to kritici nakonec cítili Haunting Ground byl příliš předvídatelný a silně spoléhal na klišé dříve zavedená v hororovém žánru. Z tohoto důvodu Reed prohlásil, že „ho potlačuje jeho vlastní případný nedostatek ambicí vymanit se z norem vnucených dvěma generacemi japonských hororových dobrodružství“.[16][27] Zaměstnanci na 1UP.com cítili, že ve hře bylo zastaralé srovnání s nedávno vydaným Resident Evil 4 (2005), ale řekl: „Haunting Ground není bez zásluh, je to jen to, že zásluhy jsou pohřbeny hluboko v občas napínavé, většinou „tam byly, udělané“ hře nezřetelného původu. “[22]

Někteří kritici zdůraznili Haunting Groundsexuální témata kolem objektivizace Fiony jako jeden z jejích nejlepších prvků.[1][4][5][31] Jeremy Dunham z IGN uvedl, že "Haunting Ground 'Úspěch spočívá v tom, že se hráč cítil jako požadovaný a ohrožený objekt. “Zjistil, že děj byl stále zajímavý kvůli rušivému sugestivnímu chování Fioniných pronásledovatelů.[1] Budgor Kill Screen také zjistil, že snaha nepřátel zabít Fionu vytváří neustálé napětí, protože její nejasná povaha je pro Fionu i hráče nepříjemná.[4] GameSetWatch Leigh Alexander uvedla, že „pohrdá Haunting Ground protože jeho hojná objektivizace žen je snadný úkol ... je to právě ta odložená sexualita, díky níž je Daniela děsivá, díky čemuž jsou okolnosti Fiony tak výslovně odporné, že ostří faktor strachu Haunting Ground na nůž ve střevě. “Alexander pochválil hry voyeuristické témata a představení Fiony jako „předmětu touhy“. Poznamenává, že „Fiona je sexuálním objektem i obětí ... křehká malá žena ... jak hráči, tak ženy mohou díky své zjevné sexualizaci po celou dobu zřetelně cítit hrozbu pro její osobu, znepokojivou zlovolnost jejích nepřátel. hra."[5] Budgor zjistil, že odstranění kontroly hráče v kritických bodech zdůrazňuje Fioninu subjektivitu, přičemž zvuky a obrazy vyjadřují myšlenky „porušení, přestupku a tělesné autonomie“.[4] Alexander to nakonec cítil Haunting Ground být „dokonalým příkladem toho, jak lze sexualitu efektivně využít“.[5]

Dědictví

Haunting Ground bylo předmětem herní studie vztah mezi hráči a jejich hráči avatary. Bylo zjištěno, že měnící se stavy Fiony subjektivita změnit roli hráče ve hře. Hráč nikdy není divák, ani nepřijímají ztělesnění Fiony, ale pohybují se mezi těmito stavy zapojení.[32][33]

Fiona se objevila jako karta postavy SNK vs. Capcom Card Fighters DS (2006),[34] a jako kostým pro Cammy v Street Fighter V.[35] Fiona, Hewie a Debilitas byli také viděni ve filmové scéně Tatsunoko vs. Capcom: Ultimate All-Stars.[18]

Poznámky

  1. ^ japonský: デ メ ン ト

Reference

  1. ^ A b C d E F Dunham, Jeremy (25. května 2005). "Haunting Ground". IGN. Archivováno z původního dne 4. dubna 2016. Citováno 23. března 2016.
  2. ^ A b C d E F G h i j k l Návod k použití Haunting Ground. PlayStation 2, Severní Amerika: Capcom. 2005.CS1 maint: umístění (odkaz)
  3. ^ A b C Massimilla, Bethany (25. května 2005). „Haunting Ground Review“. GameSpot. Archivováno od originálu 3. listopadu 2013. Citováno 16. ledna 2016.
  4. ^ A b C d E F Budgor, Astrid (20. dubna 2016). „Srdeční záchvaty a psí pochoutky: nejbizarnější hororová hra pro PS2“. Zabij obrazovku. Citováno 29. dubna 2016.
  5. ^ A b C d Alexander, Leigh (1. listopadu 2007). „Aberrant Gamer: Haunted Doll“. GameSetWatch. Archivováno z původního dne 15. ledna 2013. Citováno 6. prosince 2012.
  6. ^ „Retro GameSpot - Haunting Ground Developer Interview (2005)“. Youtube. 18. června 2015. Archivováno od originálu 4. února 2017. Citováno 16. ledna 2016.
  7. ^ "Haunting Ground". www.capcom.com. Capcom. Archivovány od originál 25. dubna 2016. Citováno 26. listopadu 2016.
  8. ^ "Haunting Ground - Poznámky k výrobě". Haunting Ground. Capcom. Archivovány od originál 7. května 2015. Citováno 26. listopadu 2016.
  9. ^ „Naoto Takenaka (ředitel kinematiky), speciální rozhovor“. デ メ ン ト オ フ ィ シ ャ ル コ ン プ リ ー ト ガ イ ド (v japonštině). Akasaka: Capcom. 2005. s. 154–159. ISBN  4906582710.
  10. ^ „Hry ITmedia :「 DEMENTO 」第 3 の 追 跡 者 、 リ カ ル ド に 迫 る ―― ア イ ム 錬 成 部屋 ​​の 存在 も 明 ら か に (2/2)“. gamez.itmedia.co.jp. Archivovány od originál 16. června 2009. Citováno 26. listopadu 2016.
  11. ^ Napolitano, Jayson. „Mass Exodus from Capcom Part 3: Interview with Hideaki Utsumi“. Původní zvuková verze. Archivovány od originál 20. května 2016. Citováno 26. listopadu 2016.
  12. ^ Niizumi, Hirohiko (22. září 2004). „Capcom otevírá teaser pro tajemnou hru“. GameSpot. Citováno 23. března 2016.
  13. ^ Torres, Riccardo (25. září 2004). "Demento První pohled". GameSpot. Citováno 23. března 2016.
  14. ^ „DEMENTO (デ メ ン ト) [PS2] / フ ァ ミ 通 .com“. www.famitsu.com. Citováno 2018-07-27.
  15. ^ „Haunting Ground (PlayStation 2)“. IGN. Archivováno z původního dne 27. dubna 2016. Citováno 17. dubna 2016.
  16. ^ A b C d E F Reed, Kristan (28. dubna 2005). "Haunting Ground". Eurogamer. Archivováno z původního 23. července 2010. Citováno 30. července 2010.
  17. ^ Spencer (21. dubna 2015). „Haunting Ground vykopali pro PS2 Classics v Japonsku“. Siliconera. Archivováno od originálu 6. května 2016. Citováno 30. dubna 2016.
  18. ^ A b Spencer (24. července 2012). „Haunting Ground Ready to Spook PlayStation 3 as a PS2 Classic“. Siliconera. Archivováno z původního dne 15. května 2016. Citováno 8. května 2016.
  19. ^ „デ メ ン ト ™ (PS3) - PlayStation®Store 日本“. PlayStation Store. Archivováno z původního dne 26. května 2015. Citováno 17. dubna 2016.
  20. ^ „10 年 の 歳 月 を 経 て カ プ コ ン の ゴ シ ッ ク サ コ コ ラ ー『 デ メ ン ト 』が PS2 ア ー カ イ ブ ス に て 復活! - フ ァ ミ 通 .com". フ ァ ミ 通 .com (v japonštině). Citováno 2018-07-27.
  21. ^ A b „Haunting Ground pro PlayStation 2 Recenze“. Metakritický. Archivováno od originálu 8. března 2016. Citováno 23. března 2016.
  22. ^ A b C d E Zaměstnanci 1UP (9. května 2005). "Haunting Ground". 1UP.com. Archivovány od originál 28. června 2013. Citováno 23. března 2016.
  23. ^ Zaměstnanci Edge (květen 2005). "Haunting Ground". Okraj (149). Archivovány od originál 24. května 2005. Citováno 23. března 2016.
  24. ^ Zaměstnanci EGM (červen 2005). "Haunting Ground". Elektronické hraní měsíčně (192): 100.
  25. ^ „デ メ ン ト“. フ ァ ミ 通. 11. dubna 2005.
  26. ^ "Haunting Ground". Informátor hry (145): 116. Květen 2005.
  27. ^ A b C d E Ouroboros (11. května 2005). „Recenze Hanting Ground pro PS2 na GamePro.com“. GamePro. Archivovány od originál 26. května 2005. Citováno 23. března 2016.
  28. ^ A b Hurh, JP (1. června 2005). „Haunting Ground Review“. Revoluce hry. Archivováno z původního dne 4. dubna 2016. Citováno 23. března 2016.
  29. ^ A b C d Chapman, David (9. května 2005). „GameSpy: Haunting Ground“. GameSpy. Archivováno z původního dne 4. dubna 2016. Citováno 23. března 2016.
  30. ^ A b C David, Mike (26. května 2005). „Haunting Ground - PS2 - recenze“. GameZone. Archivováno z původního 31. prosince 2008. Citováno 23. března 2016.
  31. ^ Tým IGN PlayStation (31. května 2005). „Hra měsíce: květen 2005“. IGN. Archivováno od originálu 3. února 2016. Citováno 23. března 2016.
  32. ^ Kirkland, Ewan (2012). Frontiers of Cyberspace: Experience of Embodiment and Subjectivity in Haunting Ground. Rodopi. 125–147. ISBN  978-9401208581. Citováno 26. listopadu 2016.
  33. ^ Kirkland, Ewan (2010). Lidstvo v kybernetických prostředích: Interpolovaný kyborg: Teorizace avatara ve strašidelném terénu. Mezidisciplinární tisk. 43–50. CiteSeerX  10.1.1.611.8096. ISBN  978-1-904710-71-4.
  34. ^ Spencer (12. ledna 2007). „Jak karetní bitvy fungují v SNK vs. Capcom Card Fighters DS“. Siliconera.
  35. ^ Kim, Matt. „Dost s těmito kostýmy Cheeky Street Fighter 5 Costcom Capcom, stačí znovu vydat strašidelné místo“. USgamer.net.

Další čtení

  • „Naoto Takenaka (ředitel kinematiky), speciální rozhovor“. Oficiální kompletní průvodce Demento (japonský: デ メ ン ト オ フ ィ シ ャ ル コ ン プ リ ー ト ガ イ ド) (v japonštině). Akasaka: Capcom. 2005. s. 154–159. ISBN  4906582710.

externí odkazy