Hammerfight - Hammerfight
![]() | tento článek potřebuje další citace pro ověření.Prosinec 2012) (Zjistěte, jak a kdy odstranit tuto zprávu šablony) ( |
Hammerfight | |
---|---|
![]() Hammerfight logo, jak je vidět na Parní | |
Vývojáři | Konstantin Koshutin (aka Gkosh) |
Vydavatel | Kranx Productions, 1C |
Návrhář (s) | Konstantin Koshutin |
Motor | Haafův herní engine |
Platformy | Linux, Okna, PSP, Mac OS X |
Uvolnění |
|
Žánr | Boj |
Režimy | Hra pro jednoho hráče |

Hammerfight, dříve známé jako Kladivo, je 2-dimenzionální na základě fyziky video hra publikováno Kranx Productions a 1C pro Okna v roce 2009.
To bylo re-povolený jako napříč platformami hra ve třetím Pokorný balíček Indie v roce 2011, kdy byl základní motor, Haafův herní engine byl vyroben napříč platformami a otevřeným zdrojem.[1][2]
Spiknutí
Hráč je členem kmene zvaného Gaiars, silné rasy, která bojovala o přežití s velkými brouky. Když je hráčův kmen zničen, je zajat a přeměněn na otroka. Jelikož je hráč objeven jako poslední žijící člověk Gaiar, je nucen bojovat v aréně. V bitvě muž pozná hráče jako syna přítele a společně vymýšlejí pád císaře, který nařídil zničení Gaiarů.
Hratelnost
Ve hře založené na fyzice hráč houpá velkými zbraněmi na blízko a spoléhá se na dostředivá síla dát objektu dost Kinetická energie zničit nepřátele. Demo verze měla šest hlavních typů zbraní - čtyři melee a dva se pohybovali.
Různé typy zbraní nabízejí určitou rozmanitost. Být pomalou, ale dobře obrněnou elektrárnou využívající kladiva nebo palcáty k vydávání pomalých, ale zdrcujících úderů nebo hbitého, ale špatně chráněného držitele meče, poskytujícího rychlé, ale slabé útoky, je zcela na hráči. Tato hra také obsahuje několik různých herních režimů, jako je lov na červy nebo hra Hammerball.
Vybavená zbraň je napojena na vznášející se vozidlo hráče a je fyzicky realistická setrvačnost. Pohybem vozidla v kruzích je možné houpat zbraní v kruzích. Jednou z hlavních výzev této hry je udržovat točící se zbraň, pevně se spojit s nepřáteli a vyhýbat se jejich vlastním zbraním a dalším hrozbám. Rovněž je třeba vzít v úvahu typ zbraně, čepele účinnější proti neozbrojeným řemeslům a těžší tupé zbraně což způsobilo větší poškození brnění. Lze použít dvě zbraně současně a hráč může experimentovat s různými váhami a typy, aby našel dvojici zbraní, které se navzájem doplňují, nebo herní styl hráče.
Rozvoj
Tato hra byla vyvinuta Konstantinem Koshutinem v roce 2009. Tato hra byla původně vydána společností Kranx Productions a 1C pro Okna pouze.
Opětovné vydání balíčku Humble Indie
V roce 2011 se hra stala součástí úspěšné třetí balíček Humble Indie.[1][2]
Haaf's Game Engine: open-source
Pro balíček Ryan C. Gordon přeneseno hra a podklad herní engine, Haaf's Game Engine (HGE), na Linux a Mac OS X. Poté Vychutnejte si hry a Ryan Gordon vydal zdrojový kód jejich verzí motoru pod zlib licence na bezplatný software v srpnu / září 2011.[3][4][5][6]
Recepce
![]() | Tato část je prázdná. Můžete pomoci přidávat k tomu. (Listopadu 2014) |
Recepce | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Reference
- ^ A b McLaughlin, Ryan (3. srpna 2011). „Humble Indie Bundle Sells Lots, Windows Users still Cheap“. HotHardware. Citováno 3. srpna 2011.
- ^ A b HGE-přichází-na-Mac-a-Linux-host-post-od-Ryan-Gordon na wolfire.com (srpen 2011)
- ^ Ryan Gordon přenáší HGE na Linux, poté vydává kód na Phoronix podle Michael Larabel (7. srpna 2011)
- ^ hge-unix na icculus.org „7. srpna 2011: Zdrojový kód vydán světu!“ (Srpen 2011)
- ^ license.txt na hg.icculus.org/icculus/hge-unix
- ^ hge - DX8.1 a 9.0 na github.com
- ^ „Hammerfight pro PC“. GameRankings. Archivovány od originál dne 9. prosince 2019. Citováno 3. srpna 2011.
- ^ "Hammerfight". GamesRadar. Citováno 3. srpna 2011.