Greg Panos - Greg Panos
![]() | Tento článek obsahuje seznam obecných Reference, ale zůstává z velké části neověřený, protože postrádá dostatečné odpovídající vložené citace.Únor 2011) (Zjistěte, jak a kdy odstranit tuto zprávu šablony) ( |
Gregory Peter Panos (narozen 24. září 1956 v Bronxville, New York ) je americký spisovatel, futurista, pedagog, konzultant pro strategické plánování, producent konferencí / událostí a technologický evangelista v Rozšířená realita, virtuální realita, simulace člověka, zachycení pohybu, animace výkonu, 3D animace postav, interakce člověk-počítač, a design uživatelské zkušenosti.
Morton Heilig Dr. Phillip Mittleman, Dr. Alexander Schure, a John Whitney st. byli mentory Gregovi během jeho raného zkoumání počítačové grafiky jako kariérního postupu.
Greg také pracoval jako herec a asistent produkce v několika amerických filmech včetně White Trash[1] (1992).
Vzdělávání
- Theodore Rooseveltova střední škola (Yonkers, New York) – 1974
- Ohio University – Bakalář věd (BSc) cum laude v oboru komunikace a vedlejší film - 1978.
Zatímco na OU, pracoval ve všech aspektech televizní produkce pro WOUB-TV A PBS Televizní stanice se sídlem v Atény, Ohio, protože také studoval elektronickou hudbu, žurnalistiku a fotografii.
- Kalifornská státní univerzita, Long Beach (CSULB) - 1994 - Jako vysokoškolský instruktor v oboru „pokročilá virtuální realita“ pro oddělení mediálních umění CSULB.
Kariéra
Marketing
v New York, Greg pracoval s průkopnickými studiemi počítačové animace MAGI-Synthavision a Digitální efekty.
Krátce působil jako instruktor pro základní televizní produkci na Newyorský technologický institut (NYIT) v Old Westbury, New York, byl přijat do CGL, Inc. (nově vytvořeného komerčního podniku), aby prodával, předpovídal a plánoval strategii vyčlenění technologie vyvinuté v legendárním Laboratoř počítačové grafiky NYIT.
Zatímco na NYIT si Greg promnul ramena mnoha veterány CGL včetně Lance Williams, Pat Hanrahan, Carter Burwell, Fred Parke, Peter Oppenheimer a mnoho dalších.
Inženýrství
Pan Panos se přestěhoval Kalifornie v roce 1982 pracovat se společností GTI Inc. (následně získanou Rediffusion Simulation) jako aplikační inženýr pro jejich nový systém pro generování obrazu v reálném čase (počítač) „POLY2000“, který si našel místo v mnoha leteckých společnostech včetně Rockwell International.
Greg se připojil k Rockwellu Vesmírná stanice Systems Division (SSSD) jako člen technického personálu (MTS) a vedoucí inženýr pomocný při vytváření jejich premiéry vizualizace / simulace laboratoř využívající technologii simulace letu v reálném čase k vizualizaci předběžných návrhů pro včasné návrhy NASA pro Mezinárodní vesmírná stanice projekt.
Po vesmírné stanici byl Greg zaměstnán jako aplikační inženýr v kancelářích Star Technologies, Inc. na západním pobřeží. Jeho kolegy z týmu Star byli Michael T. Jones (současný CTO, Google Earth) a Dave Orton bývalý generální ředitel, ATI Technologies.
Poradce
Jako konzultant filmového režiséra Brett Leonard během předvýroby Greg pomáhal definovat některé z klíčových vizuálních rekvizit použitých v "Sekačka" klíčový film, který nejprve použil virtuální realitu jako spiknutí hlavního filmu.
Spisovatel
- Zdrojová kniha rozšířené reality
Jako autor Greg píše, edituje a v roce 2012 vydá „Zdrojovou knihu rozšířené reality“. Tato práce bude prvním komplexním adresářem výzkumu, předpovědí prognóz a strategického plánování pro vznikající oblast rozšířené reality, vývojářů AR aplikací, dodavatelů komponent , Designová studia AR, výzkumné laboratoře, konzultanti, akce, publikace, semináře atd.
- Zdrojová kniha o virtuální realitě
Jako autor Greg napsal, upravil a publikoval „Zdrojovou knihu virtuální reality“, první komplexní adresář výzkumu, předpovědi prognóz a strategického plánování pro rozvíjející se trh virtuální reality, interakce člověka s počítačem a návrhu / výroby syntetického prostředí v reálném čase. Vyvíjející se dokument našel domov v knihovnách mnoha významných korporací a institucí a pomohl jejich pečlivosti ve výzkumu a vývoji nového trhu.
- Časopis pro virtuální realitu (editor) (1994–1996)
- World Computer Graphics World (Magazine) (spisovatel na volné noze)
- Animation World Network (Magazine) (spisovatel na volné noze)
Profesní organizace
Jako dvakrát zvolený předseda SIGGRAPH-LA (v Los Angeles a největší místní pobočka pro SIGGRAPH profesní organizace) pracoval na propagaci a rozpoznávání počítačové grafiky a animace s rozvíjejícími se organizacemi v EU CGI / Vizuální FX průmysl pro filmy / televizi, virtuální realitu, virtuální herce a výkonovou animaci. Na konci 90. let Greg také držel titul spolupředsedy společnosti SIGGRAPH-LA.
- SIGGRAPH - Profesionální člen, předseda místní kapitoly
- NCGA (National Computer Graphics Association) - profesionální člen
- Sdružení pro výpočetní techniku (ACM) - profesionální člen
- Performance Animation Society - Zakládající spolurežisér
Greg spolu s hercem / zpěvákem na Broadwayi založil „Performance Animation Society“ Richard Cray počátkem 90. let vzdělávat a informovat tvůrčí, hereckou a hereckou komunitu o vznikajících, vyvíjejících se nástrojích počítačově generované animace postav, herním výkonem v reálném čase využívajícím techniky snímání pohybu a 3D digitalizaci člověka k vytváření virtuálních herců podobných životu
1993 Greg produkoval „A Musical Performance Animation“, první hudební operní vokální vystoupení 3D počítačem generované postavy v reálném čase.
Mluvící závazky
Greg byl vyzván k mnoha prezentacím a demonstracím na významných konferencích, aby ilustroval důležitost virtuální reality a počítačově generovaných zobrazovacích technologií pro zlepšení budoucnosti lidské civilizace:
- Světová úmluva o sci-fi
- Kalifornská státní univerzita, Northridge (CSUN) 1994 VR Conference
- SIGGRAPH - LA-SIGGRAPH, účast na národní konferenci
- Národní asociace provozovatelů vysílání - „Virtualization of Hollywood SuperSession“ 1999
- Show spotřební elektroniky
- Cech herců obrazovky (SAG) - „Budoucnost virtuálních aktérů“
- Americký filmový institut (AFI) - „Aspekty virtuální reality ve filmu“
- Comdex
- Digitální Hollywood „Budování působivých 3D komunit a míst elektronického obchodování na internetu“ 2000
- Svět virtuální reality
- VR a osoby se zdravotním postižením - „Použití VR k dokumentaci lidské existence“
- Učící se příloha
- USC School of Cinematic Arts
- University of California, Los Angeles
- Kalifornská státní univerzita, Long Beach (CSULB)
- California State University, Los Angeles
- Los Angeles Future Salon - Simulace člověka 2003
Aktuální směr
- Persona Foundation
V roce 2000 založil Greg „Persona Foundation„k dalším iniciativám v oblasti lidské simulace, snímání pohybu, 3D skenování těla a obličeje, digitální osobnost tvorba a vývoj vlastních platforem / design operačních systémů pro lidské simulační systémy.
Funguje
Filmografie
- Poutníci (1979) - (jako asistent produkce)
- Válečníci (1979) - (jako asistent produkce)
- Bílý koš (1992) - (jako herec)
- Muž sekačky na trávu (1992) - (jako konzultant režiséra)
Publikace
- Lidé vstupují do věku avatarismu (2020)
- Zdrojová kniha rozšířené reality (od roku 2011)
- Zdrojová kniha o virtuální realitě (1991–1998)
- Časopis o virtuální realitě (1994–1996)
- Svět počítačové grafiky (časopis)
- Animation World Network Magazine (1998) - „Who's Data is that Anyway“ [sic ]
Doklady
- „Využití virtuální reality k dokumentaci lidské existence“ - konference CSUN 1994 VR
Reference
- ^ „Gregory Panos“. IMDb. Citováno 29. března 2018.