Kobylka 3D - Grasshopper 3D
![]() | |
Paradigma | vizuální programování |
---|---|
Navrhl | David Rutten |
Vývojář | Robert McNeel a spolupracovníci |
Poprvé se objevil | Září 2007 |
Stabilní uvolnění | 1.0 / 4. dubna 2014 |
OS | Windows 2000 a novější, MacOS |
Licence | Proprietární |
Přípony názvu souboru | .gh (binární), .ghx (ascii), .gha (pluginy) |
webová stránka | kobylka3d |
Saranče je vizuální programovací jazyk a prostředí, které běží uvnitř Nosorožec 3D počítačem podporovaný design (CAD) aplikace. Program vytvořil David Rutten ve společnosti Robert McNeel & Associates.[1][2] Programy se vytvářejí přetažením komponent na plátno. Výstupy do těchto komponent jsou poté spojeny se vstupy následujících komponent.
Přehled
![](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/f/f6/Grasshopper_FindGUI.png/200px-Grasshopper_FindGUI.png)
Grasshopper se primárně používá k vytváření generativních algoritmů, například pro generativní umění.[3][4] Mnoho komponent Grasshopperu vytváří 3D geometrii.[5] Programy mohou také obsahovat další typy algoritmů včetně numerických, textových,[6] audiovizuální[7] a haptické aplikace.[8]
Pokročilé použití Grasshopperu zahrnuje parametrické modelování pro pozemní stavitelství,[9] parametrické modelování pro architekturu a výrobu,[10] analýza světelného výkonu pro ekologickou architekturu[11] a spotřeba energie budovy.[11]
První verze Grasshopperu, pak volal Výslovná historie, byla vydána v září 2007.[12][13] Grasshopper se stal součástí standardní sady nástrojů Rhino v Rhinu 6.0 a novějších.
AEC Magazine uvedl, že Grasshopper je „Populární mezi studenty a profesionály, nástroj pro modelování Rhino od společnosti McNeel Associate je ve světě architektonického designu endemický. Nové prostředí Grasshopper poskytuje intuitivní způsob zkoumání návrhů, aniž byste se museli učit psát.“[14] Výzkum podporující toto tvrzení pochází z produktového designu[15] a architektura.[16]
Viz také
- Architektonické inženýrství
- Porovnání CAD softwaru
- Navrhněte výpočetní techniku
- Parametrický design
- Generativní design
- Reagovat počítačem podporovaný design
- Vizuální programovací jazyk
Reference
- ^ Tedeschi, Arturo (leden 2011). „Intervista a David Rutten“. MixExperience Tools1 (v italštině a angličtině). Neapol, Itálie: MixExperience. str. 28–29. Citováno 8. února 2011.
- ^ Tedeschi, Arturo (leden 2011). „Intervista a David Rutten“. MixExperience Tools1 (v italštině a angličtině). Neapol, Itálie: MixExperience. str. 28–29. Citováno 8. února 2011.
- ^ Loomis, Mark (23. prosince 2010). „O platformách generativního designu od Marka Loomise“ (Blog). Designová hřiště.
- ^ Loomis, Mark (10. ledna 2011). „Generativní komponenty Rhino Grasshopper VS“ (Blog). Designová hřiště. Citováno 9. února 2011.
- ^ Akos, Gil; Parsons, Ronnie. Ukázka formulářů generovaných kobylkou (Blog). StudioMode Beta.
- ^ Seznam funkcí k propojení datových toků obsahujících čísla a textové informace Fraguada, Luisi. „LaN co-director“.
- ^ Andrew, Kudless (červenec 2011). „Mistr Biodigital Architecture“. Workshop biodynamických struktur. California College of the Arts, San Francisco: AA San Francisco Visiting School. str.fotky. Citováno 9. února 2011.
- ^ Payne, Andrew, Používání Wii k ovládání kobylky
- ^ Georgiou, Odysseas (12. října 2011). Interaktivní analýza založená na výkonu (Computational Design Modeling: Proceedings of the Design Modeling Symposium Berlin 2011). Springer Science & Business Media. ISBN 978-3642234354.
- ^ Tedeschi, Arturo (2011). Parametrická architektura s Grasshopper: Primer. Le Penseur. ISBN 978-8895315102.
- ^ A b Willis, Dan (23. června 2016). Energetické účty: Architektonické reprezentace energie, podnebí a budoucnosti. Routledge. ISBN 978-1317428787.
- ^ „Původ GH? - kobylka“. Citováno 20. srpna 2019.
- ^ Rutten, David (10. listopadu 2013). "Zpět doma". Jím chyby na snídani. Citováno 22. května 2020.
- ^ Day, Martyn (2. června 2009). "Rhino Grasshopper". Časopis AEC. Citováno 7. února 2011.
- ^ Novak, James; Loy, Jennifer (9. února 2017). „Recoding Product Design Education: Visual Coding for human machine interfaces“. KnE Engineering. 2 (2): 227. doi:10.18502 / keg.v2i2.620. hdl:10536 / DRO / DU: 30120570. ISSN 2518-6841.
- ^ Celani, Gabriela; Vaz, Carlos Eduardo Verzola (2012). "Skriptovací jazyky CAD a vizuální programovací jazyky pro implementaci koncepcí výpočetního designu: Porovnání z pedagogického hlediska". International Journal of Architectural Computing. 10 (1): 121–137. doi:10.1260/1478-0771.10.1.121. ISSN 1478-0771.
17. Samadi a kol. (2019). Výpočetní přístup k dosažení optimálního denního světla uvnitř budov pomocí automatizovaných systémů kinetického stínění. https://doi.org/10.1016/j.foar.2019.10.004
Další čtení
- K Lagios, J Niemasz a C F Reinhart, „Animated Building Performance Simulation (ABPS) - Linking Rhinoceros / Grasshopper with Radiance / Daysim“, přijato ke zveřejnění ve sborníku SimBuild 2010, New York City, srpen 2010 (celý článek ).
- J Niemasz, J Sargent, C F Reinhart, „Solární zónování a energie v rodinných domech“, Sborník SimAUD 2011, Boston, duben 2011
- Arturo Tedeschi, Architettura Parametrica - Představte kobylku, II edizione, Le Penseur, Brienza 2010, ISBN 978-88-95315-08-9 (v italštině)
- Arturo Tedeschi, Parametrická architektura s kobylkou, Le Penseur, Brienza 2011, ISBN 978-88-95315-10-2
- Arturo Tedeschi, AAD Algorithms-Aided Design, parametrické strategie pomocí Grasshopper, Le Penseur, Brienza 2014, ISBN 978-88-95315-30-0
- Pedro Molina-Siles, Parametrické prostředí. Příručka kobylky. Uzly a cvičení , Universitat Politècnica de València, 2016. ISBN 978-84-9048-499-9
externí odkazy
- Oficiální webové stránky
- Zprávy o Rhinu atd. - oficiální blog.