Gods & Heroes: Rome Rising - Gods & Heroes: Rome Rising - Wikipedia
Gods & Heroes: Rome Rising | |
---|---|
![]() | |
Vývojáři | Věčná zábava, Heatwave Interactive |
Vydavatel | Daybreak Game Company ![]() |
Motor | Proprietární engine (server), Proprietary, RenderWare, FaceGen a SpeedTree (klient)[1] |
Platformy | Microsoft Windows |
Uvolnění | |
Žánr | MMORPG |
Režimy | Multiplayer |
Gods & Heroes: Rome Rising (ve zkratce G&H nebo GnH) byl název MMORPG od Heatwave Interactive. Tato hra byla zasazena do světa Starověký Řím a kombinuje historické prvky a nepřátele (Etruskové, Faliscans atd.) s mytologickými (Cyklopy, Gorgony, atd.). Hráči si mohli vybrat třídy vhodné pro danou dobu z kategorie Vojáci, Gladiátoři, Mystici a Kněží, z nichž každá mohla být spojena s Olympionik bůh (jako Jupiter nebo Mars ).
Původně vyvinutý společností Věčná zábava „Hra byla pozastavena na dobu neurčitou v říjnu 2007. V únoru 2010 společnost Heatwave Interactive oznámila, že získala práva ke hře, a plánuje pokračovat v jejím vývoji. Hra byla vydána v červnu 2011 s maloobchodním nákupem a předplatným. Na začátku roku 2012 hra přešla na hru zdarma s nákupem hry za 10 $. Hra a její fóra vstoupila do údržby v září 2012 a nikdy se úplně nevrátila, ačkoli někteří stávající hráči se stále mohli v některých bodech přihlásit na herní servery. Pára od té doby odstranil hru ze svého obchodu.
Hratelnost
V předchozím vývoji byli oblíbenci označováni za jednu z jedinečných vlastností hry. Bylo několik různých způsobů, jak sbírat více než 130 přisluhovačů dostupných ve hře. Můžete si najmout přisluhovače, aby se za poplatek připojili k vašemu táboru, získávat přisluhovače jako odměny za úkoly, získávat přisluhovačské smlouvy jako kapky kořisti nebo si získávat jejich respekt tím, že je porazíte v bojových situacích.[3]Tito oblíbenci zahrnují válečníky, útočníky na dálku, sesily a mytologické bytosti. Tito nájemníci využívají systém AI, který jim umožňuje léčit, útočit, bránit, formovat se v různých formacích a učit se speciální pohyby. Každý bůh navíc dává svým potomkům k dispozici jiného mýtického oblíbence.[4] Kromě AI mají hráči schopnost ovládat všechny aspekty svých přisluhovačů, například říkat léčitelskému přisluhovači, aby uzdravil konkrétního hráče, a také přizpůsobitelné formace družstva. Postupem úrovně postavy získávají schopnost ovládat více přisluhovači najednou, dokud postava neměla plný oddíl se čtyřmi přisluhovači. Každý člen strany bude moci na párty přivést až 4 miniony. Budou existovat výzvy, úkoly a některé případy, které by měly omezení počtu minionů, které byste mohli přivést.[5]
Rozvoj
Tato hra byla původně oznámena 9. března 2005 autorem Věčná zábava, a měla být vydána ve 4. čtvrtletí 2005 a poté znovu prosazována pro rok 2008, ale kvůli výzvě vyvinout „Gods and Heroes“ a také Star Trek Online, se společnost rozhodla držet vývoj na neurčito.[6] Tato hra byla v uzavřené beta verzi od října 2006,[7] ale byl zavřen v den oznámení pozastavení.
Sony Online Entertainment byl jmenován jako vydavatel a distributor hry v Severní Americe,[8] ale při vývoji hry neměl žádnou ruku.
Hra dosáhla stavu zavření beta test. V té době bylo beta klíčům uděleno jen pár lidí. Beta klíče byly rozdány v náhodných intervalech na oficiální domovské stránce. Bylo však oznámeno, že vývoj hry bude pozastaven na dobu neurčitou, protože vývojáři přesunuli své zaměření na Star Trek Online a beta server byl uzavřen. Společnost Perpetual Entertainment, nyní známá jako P2 Entertainment, od té doby oznámila své rozpuštění.
22. února 2010 bylo oznámeno, že Heatwave Interactive získal práva na Gods & Heroes, které dříve vyvinula společnost Perpetual Entertainment, a tento vývoj byl v plném proudu. Když byl dotázán, kdy bude hra vydána, generální ředitel společnosti Heatwave Interactive Anthony Castoro odhadl „okno na zhruba rok až 18 měsíců“.[9]
Hra byla vydána v červnu 2011 s maloobchodním nákupem a předplatným.
Na začátku roku 2012 hra přešla na hru zdarma s nákupem hry za 10 $. Hra a její fóra vstoupila do údržby v září 2012 a nikdy se úplně nevrátila, ačkoli někteří stávající hráči se stále mohli v některých bodech přihlásit na herní servery. Pára od té doby odstranil hru ze svého obchodu.[10]
Recepce
Gods & Heroes: Rome Rising byl v roce 2006 dobře přijat E3, obdržení ceny Allakhazam's Best of Show;[11] Cena TenTonHammer's Best of Show;[12] MMORPG.com's Game of Show a Best Graphics Awards;[13] Cena Stratics za nejlepší hru;[14] a GameAmp's Best Gameplay Award.[15]
Reference
- ^ Saffel, Kevin (29. června 2011). „Technická otázka týkající se vykreslovacího modulu“. Heatwave Interactive. Archivovány od originál 29. června 2011. Citováno 29. června 2011.
- ^ „Gods & Heroes: Rome Rising Ships 21. června 2011“. Heatwave Interactive. 28. dubna 2011. Archivovány od originál 11. srpna 2011. Citováno 29. června 2011.
- ^ „Zážitek z minionů“. Věčná zábava. Archivovány od originál dne 28. 9. 2007.
- ^ „Bohové, hrdinové a ... přisluhovači?“. Ten Ton Hammer. Archivovány od originál dne 2012-03-27.
- ^ „Zážitek z minionů“. Věčná zábava. Archivovány od originál dne 28. 9. 2007.
- ^ McKibbin, Chris. „Přátelé, Římané, krajané, půjč mi své uši ...“ Věčná zábava. Archivovány od originál 10. října 2007. Citováno 29. června 2011.
- ^ „Gods & Heroes; Rome Rising Enters Closed Beta“. Věčná zábava. Archivovány od originál 13. května 2007.
- ^ "Oficiální Věčná zábava tisková zpráva". Věčná zábava. Archivovány od originál 13. června 2007.
- ^ „Interaktivní vlna Heatwave zachycuje práva bohů a hrdinů, licence motoru PlayGrid“. Heatwave Interactive.
- ^ http://forums.steampowered.com/forums/showthread.php?t=3071895
- ^ „Cena Allakhazam E3 2006 Best of Show“. ZAM. Archivovány od originál dne 06.10.2011.
- ^ „Ocenění E3 2006“. Ten Ton Hammer. 14. května 2006. Archivovány od originál 27. března 2012. Citováno 29. června 2011.
- ^ „E3 2006 Game of the Show: Gods & Heroes, Perpetual Entertainment / SOE“. MMORPG.com.
- ^ „Gods & Heroes vyhrává nejlepší hru Stratics E3“. TGN Stratics. 15. května 2006. Citováno 19. července 2011.[mrtvý odkaz ]
- ^ „Ocenění E3 2006“. GameAmp. Archivovány od originál 5. prosince 2008. Citováno 29. června 2011.