Canyon Climber - Canyon Climber
Canyon Climber | |
---|---|
Vydavatel | Tandy (Kokos)[1] Datasoft |
Návrhář (s) | Steve Bjork James Garon |
Programátoři | Barevný počítač Steve Bjork James Garon Atari 8-bit Tim Ferris Apple II Brian Mountford |
Platformy | Barevný počítač TRS-80, Apple II, Atari 8-bit, PC-6001 |
Uvolnění | 1982 |
Žánr | Plošina |
Režimy | Hra pro jednoho hráče |
Canyon Climber je videohra navržená Stevem Bjorkem a Jamesem Garonem pro Barevný počítač TRS-80 a publikoval Tandy Corporation v roce 1982.[2] Porty jiných domácích počítačů byly publikovány Datasoft. Canyon Climber je tři obrazovky plošinovka s Americký jihozápad téma. Dvě z obrazovek jsou přímými analogy těch v Donkey Kong.[3]
Tato hra byla přenesena do 8bitová rodina Atari Tim Ferris, Apple II Brian Mountford,[2] a PC-6001. Box art je Scott Ross.[4]
Hratelnost
Canyon Climber Skládá se ze tří obrazovek, které se neposouvají a které nekonečně procházejí. V první, podobně jako obrazovka nýtů z Donkey Kong, cílem je umístit explozivní poplatky na obou koncích každého ze čtyř mosty, pomocí žebříků vylezte mezi ně a poté spusťte rozbušku.[5] Kozy pronásledujte hráče a můžete přeskočit. Druhá obrazovka se podobá Donkey Kong otevírací úroveň, se šikmými plošinami a spojovacími žebříky. Domorodí Američané („Indiáni“ v příručce)[4] na každé plošině střílejte šípy, kterým můžete skočit nebo se jim vyhnout. Cílem je dosáhnout vrcholu.[5] Cílem třetí obrazovky je také vylézt na vrchol. Cihla ptactvo jsou hlavní překážkou.[4]
Soundtrack první obrazovky je hudební adaptací sekce Prelude z Prelúdium a fuga c moll, BWV 847.
Recepce
Kniha z roku 1983 Kreativní Atari uvedl: "Canyon Climber dosáhne karikaturní atmosféry při vykreslování různých obrazovek, a to velmi příjemně, „na závěr“ Canyon Climber."[5] V recenzi čtyř Atari 8-bit Datasoft hry (vedle Pacific Coast Highway, Klauni a balónky, a Střelnice), Charles Brannon z VYPOČÍTAT! napsal: „Celková animace a provedení jsou možná nejlepší ze všech čtyř.“[6] Elektronická zábava s počítači a hrami popsáno Canyon Climber jako "ne tak náročný jako Donkey Kong, ale koncept je lákavě bizarní, “a nazval hru„ krátkodobě návykovou “.[7] ANALOGOVÉ výpočty napsal: „Podrobnosti a hratelnost hry jsou velmi dobré“ a ohodnotil grafiku na 10 z 10.[8]
Kontrola verze barevného počítače TRS-80 pro Kreativní výpočetní technika Varoval Stephen B. Gray, „Canyon Climber je hra pro odborníka nebo masochistu. “[9]
Dlouho po počátečním vydání hry si Keita Iida všimla nízké úrovně obtížnosti a hru nazvala „perfektně vhodnou pro začínající hráče, kteří se teprve začínají věnovat lezení na platformě“.[10] Mark Sabbatini při pohledu na verzi Color Computer souhlasí: „Jakmile několikrát dokončíte levely, výzva už je docela pryč.“ Také se mu nelíbila náhodnost skály a kozy, uvádějící „příliš často, ať už žijete nebo umíráte, je všechno o štěstí a ne o dovednostech a plánování.“[3]
Dědictví
Jedna část Llamasoft rok 2011 GoatUp hra pro iOS je hold na Canyon Climber.[11]
Reference
- ^ Boyle, L. Curtis. „Canyon Climber“. Počítačové hry Tandy Color.
- ^ A b Haag, James. „Obří seznam klasických herních programátorů“.
- ^ A b Sabbatini, Marku. „Canyon Climber“. Stránka s recenzemi počítačových barev.
- ^ A b C „Canyon Climber Manual“. archive.org. Datasoft. 1982.
- ^ A b C Malý, David (1983). Kreativní Atari. Creative Computing Press. ISBN 978-0916688349.
- ^ Brannon, Charles (říjen 1982). „Recenze: Čtyři hry Atari“. Vypočítat! (29): 127.
- ^ Slon, Steven. „Canyon Climber“. Elektronická zábava s počítači a hrami. 1 (5): 63.
- ^ Messina, Tony (leden 1983). „Recenze softwaru: Canyon Climber“. ANALOGOVÉ výpočty (9).
- ^ Gray, Stephen B. (březen 1984). "Struny TRS-80". Kreativní výpočetní technika. 10 (3): 241.
- ^ Iida, Keita. „Recenze 8bitového počítače AGH Atari: CANYON CLIMBER“. AtariHQ.
- ^ „Nová hra pro iOS: GoatUp“. Llamasoft. 6. září 2011.
externí odkazy
- Canyon Climber v Atari Mania
- Canyon Climber lze hrát zdarma v prohlížeči na Internetový archiv