Přejít na záznam hry - Go game record

Přejít na záznam hry je hra záznam pro hru o Jít.

Kifu (棋譜) je japonský termín pro abstraktní strategická hra záznam. V Číně lidé pojmenovali tento druh záznamu „qipu" (zjednodušená čínština : 棋谱; tradiční čínština : 棋譜; pchin-jin : qípǔ. V Koreji lidé pojmenovali tento druh záznamu „Gibo" (čínština : 棋譜).

Záznamy Go se tradičně používají k záznamu her do mřížkového diagramu a označují hry v bodech čísly.

Dějiny

Kniha nejdříve přežívající záznamy hry Go shromažďuje kniha Wangyou Qingle Ji (čínština : 忘憂 清 樂 集; lit. Zapomeňte na kolekci Worry Pure Happy), napsaný Li Yimin (čínština : 李逸民) kolem 1100 nl (Dynastie písní ).

Záznam z Wang Jixin hra v. Yushan Laoyu (starověká Čína, Dynastie Tchang ). Rozbalením získáte jasnější pohled. Pamatujte, že tahy jsou očíslovány postupně. Číslování zde začíná po přehrání prvních čtyř (nečíslovaných) tahů.

Velký korpus - mnoho tisíc her - záznamů kifu z Edo období přežil. Poměrně malý podíl byl publikován v knižní podobě; silní hráči si zvykli ke studiu vytvářet vlastní kopie pomocí her. To představuje jednu vlastnost předávaných záznamů: často většinu z nich vynechávají konec hry, protože pro silného hráče je rekonstrukce menších koncových her rutina. To vysvětluje přežití některých her v různých verzích a možné nesrovnalosti v konečném rozpětí.

Prvním hráčům Western Go byla metoda kifu nepohodlná, pravděpodobně proto, že jako šachisté byli více obeznámeni algebraická notace, a protože jako noví hráči zjistili, že je obtížné najít pohyby. Rychle však objevili výhody zápisu ve stylu kifu - tolik, kolik lze celou hru vizuálně zobrazit v jednom diagramu - a nyní prakticky všechny knihy a časopisy Go používají určité úpravy kifu k zobrazování her, variací a problémů. Zatímco typická šachová literatura je v algebraické notaci přerušované občasnými diagramy, Go literatura se většinou skládá z diagramů s vyznačenou řadou her a komentářem prózy.

Průkopnický evropský hráč Oskar Korschelt neměl rád kifus, protože kifus z devatenáctého století se vždy používal Čínské číslice, které jsou skutečně obtížně čitelné, pokud s nimi není někdo obeznámen. Číslování v tomto stylu pokračovalo až do roku 1945, kdy bylo populární ve 30. letech na základě nacionalistického cítění v Japonsku. (Hindu-arabské číslice byly také použity.) V japonských knihách Go, když jsou v komentáři zmíněny neobsazené body hrací plochy, jsou obvykle označeny hiragana (v iroha objednávka) dodnes.

Použití

Přehrávání na a Přejít na palubu záznamu hry dané jako kifu na jednom diagramu je pro začínajícího hráče stále malé zdanění, protože je třeba najít další tah. An amatér dan hráč by očekával, že bude hrát hru normální délky asi za 20 minut. Hráč na profesionální úrovni by trval deset minut a snadno by mohl číst profesionální hru z kifu. Silnější hráči mohou snáze lokalizovat hry, protože často vědí, kde bude pravděpodobně nalezen další tah.

Ve většině her je malý počet her na křižovatkách, které byly dříve obsazeny (k tomu dochází například během a ko boj). Poznámky po straně kifu poskytují tyto informace, obvykle ve formě '57 na 51 'nebo něco srovnatelného. Záznamy o hrách jsou obvykle doplněny informacemi o řadách hráčů, datem a údaji o soutěži, umístění, vítězném hráči a rozpětí vítězství.

Mnoho z nejdůležitějších her je nyní k dispozici ve strojově čitelné formě s využitím jedné z malého počtu Přejít na formáty souborů. To má velké výhody, pokud jde o snadné hraní her, a to se dobře hodí databáze skladování a archivace. Společný názor je, že hraní her na desce (spíše než na monitoru počítače) z tištěného záznamu je kvalitativně odlišná zkušenost.

Jiné formáty

Jiné notace

Neexistuje žádná jiná všeobecně uznávaná notace srovnatelná s algebraická šachová notace pro Go. Používá se několik metod, včetně

  • Při použití šachové notace na desce 19x19 jsou body a-t (‚i 'je vyloučeno) pro jednu osu a 1-19 pro druhou.
  • Podobný systém používá Japonské číslice místo písmen.[1]
  • Použití čísel pro obě osy, např. 3-4 je na třetím řádku a čtvrtém sloupci z rohu.
  • Pierre Audouard vymyslel elegantní systém využívající písmeno a, b, c nebo d k označení referenčního rohu plus jedno nebo dvě čísla k označení polohy vzhledem k rohu. Ve starověkých čínských textech byl použit ekvivalentní systém.[2]

Jelikož je deska Go symetrická bez konkrétních stran, nezáleží na tom, který roh se použije jako referenční bod, od kterého se počítají souřadnice.

Přejít na formát souboru

Jít formáty souborů se používají k záznamu tahů v a hra Go nebo pro demonstrace, recenze her a tsumego (Jdi na problémy). Nejoblíbenější formát souboru je SGF. Mnoho programů Go může tento formát číst, upravovat a psát.

Kifusy nejsou psány ve formátu souboru pro počítače, ale jsou psaným nebo tištěným schematickým záznamem hry.

Viz také

Reference

  1. ^ „Japonské číslování Go-boardu“. Pbase.com. Archivovány od originál 20. října 2012. Citováno 2008-08-12.
  2. ^ "Audouardovy souřadnice". Senseis.xmp.net. Citováno 2012-02-17.

externí odkazy