Slovník magie (iluze) - Glossary of magic (illusion) - Wikipedia
Tohle je glosář kouzlení termíny používané kouzelníci.
A
- Úhly - linie vidění lidí sedících na určité pozici v publiku, které umožňují spatření tajemství * obvykle extrémně vlevo nebo vpravo nebo vzadu. Pokud je trik „naštvaný“, lze ho provést pouze s omezeným počtem diváků.
B
- Zadní dlaň - do dlaně v zadní části ruky.
- Úkos - posunout horní část balíčku karet zpět tak, aby zadní část balíčku byla na úhel, použitý v některých karetní triky.
- Paluba pro jízdní kola - Karty na hraní jízdních kol.
- Černé umění - použití pódia opatřeného pozadím z černé sametové opony pomocí asistentů a jiných rekvizit, které jsou skryty černými kryty. Pečlivé osvětlení pomáhá udržet tajemství pro diváky tajemstvím.[1]
- Blind Shuffle / Blind Cut - Střih nebo zřejmé zamíchání, ve kterém se karty jeví jako smíšené, ale všechny karty zůstanou po zamíchání nebo rozřezání zcela nerušené.
- Hořet - předmět hledící na kouzelníkovy ruce, aniž by odvrátil pohled, bez ohledu na to, co nesprávné směrování je hozen na předmět.
- Výroba Bentz- Trik, který proslavil Noah Iluzionista. Tímto termínem se označuje výroba předmětů z prázdného pytle.
C
- C / S - viz Měď a stříbro.
- Kardik - kouzelník, který pouze vystupuje karetní magie (termín vytvořen Ed Marlo ).
- Cardini Single Production - technika, kterou vynalezl Cardini, která se používá při manipulaci s kartami.
- Středová slza - speciální způsob roztržení papírových sochorů používaných v mentalismus.
- Změna - výměna jedné karty (nebo objektu) za jinou.
- Charlier Cut - Rozkvět nebo průchod jednou rukou.
- Klasická síla - síla prováděná rozdmýcháváním karet a načasováním, aby silová karta dopadla pod prsty.
- Klasická dlaň - do dlaně se středem ruky.
- Čistý - ruka, která je prázdná, nebo stav dosažený na konci účinku, kdy kouzelník ve svých rukou neměl žádné údajně zmizely předměty nebo triky. Vidět Špinavý.
- Studený - Balíček tajně zapnutý během hry. „Studený“, protože nebyl zahřát manipulací.
- Změna barvy - Přepínání předmětů, obvykle karet (např. Výměna jedné karty za druhou přímo před očima diváka, na rozdíl od tajného přepínání dvou karet).
- Komplic - divák zasazený do spolupráce.
- Přesvědčující - jemné gesto provedené za účelem zdůraznění nesprávné koncepce a posílení víry publika v ni. Například společný přesvědčovatel v Čínské spojovací kroužky rutinou je zdánlivě otáčení prstenu, aby se prokázalo, že v něm nejsou žádné díry, a přitom díru neustále skrývá.
- Chladič - balíček karet, který je uveden do hry, obvykle na konci rutiny kejklířů. Tento termín znamená, že vyměníte „horký“ balíček (kde se pořadí her ztratilo kvůli aktu) s předem připraveným (chladnějším) balíčkem pro vaše finále.
- Měď a stříbro (taky C / S) - Efekt s použitím dvou mincí kontrastních kovů, které mění místo.
- Krimpovací - Ohyb tajně vložený do hrací karty, kterou lze použít v magii, existuje mnoho různých typů * používaných pro umístění karty.
- Vyjmout a obnovit - viz Roztrhané a obnovené.
D
- Obchod - odebrat karty z horní části balíčku. Řešení „vteřin“, „středů“ nebo „dna“ označuje sázku, ve které je druhá, střední nebo dolní karta tajně rozdána místo horní karty.
- Špinavý - ruka, která obsahuje předmět, o kterém by publikum nemělo vědět, nebo stav, kdy kouzelník „zmizel“ z předmětů nebo triků ukrytých v jejích rukou. Vidět Čistý.
- Příkop - tajně se zbavit předmětu nebo triku.
- Dvojitá záda - hrací karta s vytištěnou zadní stranou balíčku na obou stranách (tj. žádná strana nemá vytištěnou hodnotu).
- Holubice - klasický efekt, ve kterém umělec produkuje holubici ze zdánlivě prázdné pánve.
- Rybinové míchání - viz Riffle shuffle.
- Downs Palm - do dlaně mezi rozkrok ukazováčku a rozkrok palce. Vynalezl T. Nelson Downs.
E
- Účinek - jak divák vnímá kouzelný trik.
- Vak na vejce - taška na nářadí, kterou lze otočit naruby, aby zakryla předmět (vejce), nebo jej potom reprodukovat.
- Elmsleyův počet - nesprávný počet (často se čtyřmi kartami), kdy je tvář nebo zadní strana karty skryta, zatímco jsou karty předávány z jedné ruky do druhé. Pojmenováno pro Alex Elmsley, jeho vynálezce.
- Dvojsmyslnost - metoda vnucení konkrétního objektu divákovi prostřednictvím zdánlivě randomizovaného procesu výběru. Vidět Platnost.
F
- Vílí prach - neviditelná látka uložená v kapse kouzelníka, která údajně dělá triky funkční. Omluva za to, že jste šli do kapsy, abyste se zbavili zmizeného předmětu. - také známý jako Magický prach.
- Falešné míchání / falešný střih - zamíchání nebo střih, při kterém je paluba zjevně smíchána, ale ve skutečnosti jsou zachovány části původního řádu, jako je například horní nebo dolní pažba udržovaná v pořádku - viz Blind Shuffle.
- Falešný převod - technika, při které se objekt zdá být vzat do jedné ruky, zatímco ve druhé je skutečně zadržen.
- Faro - zamíchání podobné riffle, kde karty dokonale zapadají. V závislosti na poloze vrchní karty se provádí faro dovnitř nebo ven.
- Spona na prst - technika používaná k tajnému ořezávání mincí nebo malých předmětů. Obvykle se používá pro výrobu.
- Prst dlaně - do dlaně mezi prsty.
- Blikat - náhodně odhalit předmět nebo jeho část během tajného pohybu.
- Flash papír - magický trik, který umožňuje kouzelníkovi vytvořit efekt v rutině. Často se používá jako misdirection. vidět Nitrocelulóza.
- Vzkvétat - efektní tah, který zobrazuje manipulační schopnosti.
- Platnost - kde je karta nebo jiný předmět vytvořen tak, aby jej vybral divák, navzdory zdánlivé svobodné volbě.
- Francouzská kapka - Falešný převod mincí nebo malým předmětem.
G
- Tančírna - Trik navržený tak, aby vypadal jako něco skutečného a zároveň splnil nějaký tajný úkol.
- Počet duchů - Falešný počet karet.
- Záblesk - tajný pohled na kartu nebo předmět.
- Trik - tajná část nebo předmět použitý k tomu, aby trik fungoval.
Já
- Neviditelná paluba - vychytaný balíček karet, kde se pojmenovaná karta objeví v balíčku obrácená.
- Improvizovaný - trik, který lze provést okamžitě, obvykle s každodenními předměty a malou nebo žádnou přípravou.
K.
- Klíčová karta - známá karta použitá k vyhledání jiné. Vidět lokátor.
L
- Lapování - spadnutí předmětu do klína, aby ho zmizel * provedeno vsedě.
- Zatížení - Sloveso - tajně umístit předmět na místo. Podstatné jméno - objekt v tajném umístění připravený k produkci.
- Načteno - a zemřít který získá stejné číslo, nebo objekt, který tajně obsahuje další objekt připravený k výrobě.
- Vyhledávač - podobně jako klíčová karta * karta, kterou lze nějakým způsobem najít. Může to být dlouhé, krátké, silné, drsné, hladké, zvlněné, namazané, označené, obrácené nebo jednoduše známé.
- Smyčka - Super tenká pružná šňůrka uvázaná v malé kruhové smyčce, která se nosí na zápěstí. Používá se k levitaci malých, lehkých předmětů a mnoha PK efektů.
M
- M5 - Neodymový magnet, který se používá pro PK efekty, zůstatky, zastavení hodinek a zmizí.
- Magický prach - neviditelná látka uložená v kapse kouzelníka, která údajně dělá triky funkční. Omluva za to, že jste šli do kapsy, abyste se zbavili zmizeného předmětu. Také se nazývá „Woofle Dust“. Vidět Nesprávné směrování.
- Kouzelníkova volba - viz Platnost.
- Kouzelnické lano - měkké, obvykle bílé lano používané pro lanové triky.
- Kouzelnický vosk - vosk používaný k dočasnému připevnění předmětů. Nejdříve známý kouzelnický vosk je včelí vosk.
- Manipulátor - kouzelník s nápadným kejklířem, často zhudebněný.
- Označit - předmět pro podvodnou hru.
- Označená paluba - balíček karet s tajnými značkami na zadní straně každé karty k identifikaci hodnoty této karty.
- Mechanik - operátor, který je velmi zručný v klouzání, obvykle s kartami.
- Mechanický stisk - způsob, jak držet batoh v levé ruce připravený k jednání. Ukazováček je na přední straně balíčku, aby pomohl vyrovnat balíček a ovládat karty. Laik bude držet palubu prsty prsty pod nebo z boku.
- Mercury Fold - tah karty, při kterém kouzelník tajně složí kartu pod balíček.
- Nesprávné směrování - psychologické techniky pro kontrolu pozornosti.
- Monte - slavná podvodná hra, ve které jsou hodeny tři karty a značka musí následovat vybranou kartu * kvůli klouzání ruky, značka nikdy nevyhraje.
Ó
- Olej a voda - typ efektu karty, při kterém se zamíchá zamíchaná červená a černá karta.
- Jeden vpřed - zásada často používaná v mentalismu, kdy kouzelník využívá dříve získané informace k tomu, aby zůstal o krok před publikem a údajně dělal přesné předpovědi / odhady.
- Jednoruční střih - rozkvět karty, ve kterém kouzelník rozřízne balíček pouze jednou rukou.
- Ven - alternativní ukončení účinku.
- Přehodit - zamíchání karet, kdy jsou karty vyhozeny z jedné ruky do druhé v malých náhodných skupinách.
P
- Paketový trik - a karetní magie efekt zahrnující malé množství karet.
- Dlaň - tajně držet předmět v ruce způsobem, který je nepostřehnutelný.
- Složit - tajný tah k transponování polovin balíčku * způsob, jak tajně rozřezat balíček karet.
- Pleskat - Dialog použitý při provedení efektu. Styly vzorů se mohou u kouzelníků lišit - někteří dávají přednost vážnému vzoru, zatímco jiní se rozhodnou pro veselé vtipné vzezření, aby publikum uvolnili a pokusili se je zaskočit.
- Nakoukni - viz Záblesk.
- Přednastavení - Kouzelné triky fungovaly jako zábava.
- Profonde / Pochettes - velké kapsy v ocasu, které lze použít k mizení nebo produkci, i když dnes nejsou kvůli módním trendům populární metodou.
- Štípnutí - drží něco mezi prsty.
- Rostlina - viz Komplic.
- PK efekt - viz „Psychokineze“.
- Psychokineze - pohyb věcí pomocí předpokládaných nadpřirozených sil.
- Sem - elastické zařízení, které táhne předmět nahoru za rukáv nebo pod bundu, jako v mizející cigareta.
- Vytáhněte přes náhodné - závěrečný pohyb k riffle, kde jsou obě poloviny navzájem protaženy a nemíchány.
R
- Havran - tah skládající se z polstrovaného magnetu na gumě.
- Zachování zraku - dosvit na sítnice * aplikováno na určité vizuálně přesvědčivé zmizení.
- Riffle - nechat karty vyjít z ruky a vytvořit hluk.
- Riffle shuffle - nejběžnější míchací technika, při které je polovina balíčku držena v každé ruce palci dovnitř, poté jsou karty uvolňovány palci tak, aby padly k propletenému stolu.
- Hrubý - karty, které byly ošetřeny látkou ke zvýšení povrchového tření, což usnadňuje udržení karet zarovnaných k sobě.
- Rutina - sled účinků (obvykle souvisejících).
- Běh - jednotlivé sundávání karet během náhodného míchání, které lze použít ke složení balíčku.
S
- Tajný - základní princip kouzlení; něco, co by nemělo být sdíleno, obvykle metoda, sprostost nebo jiné prostředky k dosažení účinku.
- Samostatně pracující - popisuje trik (například trik s kartou), který vyžaduje minimální dovednost a žádný klam.
- Služebná - tajná police nebo oddíl za kouzelníkovým stolem.
- Hedvábí - hedvábí kapesník.
- Shell - vyhloubená mince nebo koule, která zapadá nad skutečný předmět a umožňuje zmizení a reprodukci.
- Shell hra - trik důvěry zahrnující tři půlky skořápek ořechu a hrášek. Mark sází, na kterém skořápka obsahuje hrášek, ale pokaždé prohraje, protože operátor podvádí s kejklířem.
- Shill - divák zasazený do spolupráce. Také známý jako Komplic.
- Zavři oko - umělec tak zkušený v iluzi čtení myšlenek že věří, že skutečně mají psychické síly.
- Zamíchat - nahodit balíček hracích karet.
- Siva Count - také známý jako obrácený počet elmsley, je falešný počet prováděný obvykle po provedení počtu elmsley.
- Rukáv - svržení předmětu z rukávu, aby ho zmizel.
- Přehazování rukávů - technika používaná v magii holubic.
- Sleight - tajný tah nebo technika.
- Slicks - vysoce leštěné karty nebo mince, které jsou kluzčí * užitečné pro rozkvět. Vidět Hrubý.
- Skluzavka - trubice sloužící k dopravení předmětu na jinak nemožné místo.
- Uklouznutí - zadržet horní nebo dolní karty nebo obojí během náhodného míchání.
- Násuvný roh - roh karty, který lze umístit nad skutečný roh karty. Tyto rohy ukazují hodnost a barvu odlišnou od skutečné karty.
- Princip sfingy - koncept, že dvě zrcadla pod úhlem 90 stupňů a vrcholem směřujícím k publiku lze použít k odražení bočních závěsů nebo stěn, které jsou stejného vzoru jako vzadu, což umožňuje skrýt předmět za zrcadly * poprvé použito v Sfinga iluze.
- Mycí houba - houba.
- Šíření - vzkvétající balíček karet na desku stolu.
- Zásobník - (podstatné jméno) předem připravený balíček nebo část balíčku karet.
- Zásobník - (sloveso) uspořádat karty podle potřeby umělce a zamíchat je.
- Ukrást - sáně používané k tajnému získání předmětu.
- Stodare vejce - duté vejce používané k mizení nebo výrobě hedvábí.
- Panák - viz Komplic.
- Suckerův efekt - trik, kdy je divák veden k přesvědčení, že to vyřešili, jen aby se ukázalo, že se mýlí.
- Přepínač - vyměnit jeden objekt za jiný.
- Paluba Svengali - také nazývaný dlouhý a krátký balíček, balíček karet, ve kterém je polovina karet kratší než druhá polovina. Všechny kratší karty mají stejnou hodnotu (např. 8 diamantů), zatímco dlouhé karty jsou různé. Balíčky Svengali lze použít pro síly karet, ambiciózní karetní rutiny a celou řadu dalších efektů.
T
- Shuffle stolu - variace riffle shuffle, často používaná prodejci v kasina, ve kterých jsou poloviny paluby položeny naplocho na stůl a jejich zadní rohy se dotýkají. Zadní hrany se poté zvednou palci, zatímco poloviny jsou tlačeny k sobě.
- Mluvící - neúmyslné zvuky vydávané rekvizitami, které mohou tento trik rozdávat.
- Tenkai dlaň - do dlaně mezi palcem a dlaní.
- Palcem palce - do dlaně v rozkroku palce.
- Špička palce - Populární kouzelnická rekvizita skládající se z dutého plastového palce, který se vejde na konec palce. Slouží k tomu, aby malé objekty zmizely a znovu se objevily.
- Thumper - Zařízení obvykle používané spolupachatelem v publiku k signalizaci kouzelníkovi, co si subjekt vybral, běžně používané v mentalismu.
- Roztrhané a obnovené (nazývané také TnR) - trik, při kterém kouzelník roztrhne něco na mnoho kusů a poté to „obnoví“.
- Turniket - viz Francouzská kapka.
Ž
- Woofle prach - viz Magický prach.
- Hůlka - Štíhlá hůl, kterou kouzelník obvykle používá jako symbol magie, stejně jako zařízení používané jak pro směr, tak pro misdirection. Stereotypní kouzelnická hůlka je černá s bílými špičkami, i když existuje mnoho dalších typů.
Z
- Zarrow shuffle - Slepé míchání, které se divákům jeví jako poctivé míchání riffů a ponechává balíček zcela v původním pořadí.
- Zombie Ball - Míč, který se vznáší kolem, obvykle pod pokrývkou látky.
Reference
- ^ Booth, John (19. ledna 1995). „Memoirs of a Magician's Ghost: The Autobiography of John Booth“. Propojovací prsten. Sv. 75 č. 1. str. 77.