Pán duchů - Ghost Master
Pán duchů | |
---|---|
Vývojáři | Nemocná štěňata Empire Interactive (PS2, Xbox) |
Vydavatel | Empire Interactive Sega (Japonsko) Feral Interactive (Mac) Nejprve strategie (Parní) |
Ředitel (s) | Gregg Barnett |
Výrobce | Andy Severn |
Návrhář (s) | Chris Bateman Gregg Barnett Neil Bundy Nick Martinelli |
Programátoři | David Hunt Neal Tringham |
Umělci | James Ellis Mike Philbin Nick Martinelli |
Spisovatel (s) | Chris Bateman Richard Boon |
Skladatel (é) | Paul Weir |
Platformy | Microsoft Windows Operační Systém Mac Mac OS X Playstation 2 Xbox |
Uvolnění | Okna Operační Systém Mac & OS X
|
Žánr | Hádanka, strategie |
Režimy | Hra pro jednoho hráče |
Pán duchů (vydáno jako Ghost Master: The Gravenville Chronicles na Xbox a Playstation 2 ) je hádanka strategická hra vyvinutý britským studiem Sick Puppies pro Okna. Tato hra byla později publikována Mac OS X podle Feral Interactive. Hráč převezme roli byrokratického mistra duchů duch za úkol vykonávat určité povinnosti. Zatímco většina povinností Duchovního mistra spočívá v pronásledování, může být Mistr duchů také „povolán“, aby zvýšil víru v nadpřirozený pomstít smrt a odvedenec odpadlíci duchové. Protože mistr duchů nemůže přímo zasahovat do světa smrtelníků, je mu dán tým podřízených duchů. Pokud strašidlo nestraší, je odpovědný za výcvik duchů pod jejich velením.
Hratelnost
Hra se skládá z 15 úrovní. Ve většině úrovní je primárním cílem vyděsit všechny smrtelníky (lidi) a přimět je, aby z oblasti uprchli ve strachu nebo podlehli šílenství.
Pán duchů hraje podobně jako a strategie v reálném čase hra. Hráč si nejprve vybere duchy, aby se postavili na úroveň. Hráč nemůže postavit každého ducha na každém místě. Každý duch má jeden nebo dva typy předmětů (nebo „okovy ") to lze vázat. Například duch, který zemřel při loupeži, mohl být připoután pouze k„ Vražednému poutníkovi “, zatímco vodního ducha lze připoutat pouze k vaně, umyvadlu nebo obyčejné kaluži vody.
Dalším omezujícím faktorem je „Plazma ". Tento numerický zdroj určuje, jaké schopnosti duch může použít. Když se člověk bojí, vygeneruje se Plasm. S více Plasmem lze kdykoli získat silnější schopnosti (a více duchů)."
Jakmile je splněn cíl (cíle) úrovně, hra hodnotí výkon hráče. Zvažuje se mnoho faktorů, včetně času, míry dopadu na smrtelníky a kolik smrtelníků uprchlo. Pokud je hráč schopen splnit misi poměrně rychle, existuje násobitel přidáno do konečného skóre. Toto skóre určuje množství „zlaté plazmy“ dané hráči, které se používá k přidávání dalších kouzel do arzenálu duchů.
Hra končí cliffhangerem, kdy Ghostbreakers přinesou bombu, která by úplně vymazala nadpřirozenou přítomnost ve městě, kde se hra odehrává. Kvůli nedostatku pokračování byla pro fanoušky vydána bonusová úroveň, která poskytla určité uzavření. Úroveň bonusu je však k dispozici pouze pro britskou verzi hry a nebyla vydána pro maloobchodní americkou verzi.
Bonusový obsah
Bonusová úroveň je zahrnuta v Parní a Staré dobré hry vydání hry. Bonusová úroveň „Class of Spook'em high“ je jediná stahovatelný obsah vydáno pro hru. Na úrovni Ghostbreakers zaútočí na velitelství duchů, staré opuštěné sídlo, kde hráč musí porazit Ghostbreakery, aby hru vyhrál. Bonusový obsah byl vydán místo pokračování.
Neklidní duchové
Každá úroveň má také „Restless Spirits,“ strašidelné postavy vázané na určité místo v některých úrovních, často existují „tajná“ místa strašidel, která vyžadují, aby hráč použil pohyb nebo dokončil cíl k odhalení jejich polohy, obvykle má záda - příběh, proč tam jsou. Hráč může použít hauntery, které si už přivezl, aby je osvobodil pomocí určitého tahu, nebo kombinace, příklad je v první úrovni, neklidný duch „Weatherwitch“ je vázán na vysavač, který hráč musí používat elektrický okovy pohyb, aby ji vysvobodil, způsobil nefunkčnost vysavače a uvolnil čarodějnici.
Mortal obrany a schopnosti
Všechno smrtelníci mít úroveň víry, která částečně určuje účinnost duchových sil na ně. Lišta víry se s každým zděšením mírně zvedá a určité síly jsou schopny zvýšit víru lépe než ostatní. Každý smrtelník také má při vědomí a podvědomý obavy spojené s určitými duchovými schopnostmi. Obzvláště účinné je vyděsit smrtelníka silou, která se zaměřuje na jeho individuální strach. Tito jsou obvykle neznámí na začátku každé úrovně, ale někteří duchové mají schopnost tyto obavy odhalit.
Smrtelníci mají také úroveň teroru a šílenství, přičemž každá z nich má určité limity. Když se lidská teroristická bariéra zvýší na určitou úroveň, uprchne; to je cílem většiny herních úrovní. Lišta šílenství je naplněna pouze pomocí určitých schopností. Když bar šílenství smrtelníka dosáhne určitého bodu, zblázní se, což je viditelné v tom, že se nyní šíleně toulají po oblasti scénáře a už se nemohou více bát nebo šílet. Lišta strachu se s postupem času ve hře snižuje, ale pruhy víry a šílenství ne.
Někde mezi průměrnými lidmi a duchy kněží, čarodějnice, a média. Tito lidé mají schopnost vyhnat duchové, kteří jsou v poli. Vykázaní duchové již na této úrovni nejsou použitelní, ale jsou vráceni po dokončení mise. Velký trest je také ukládán hráčům, kteří umožňují vyhnání duchů.
Lámače duchů jsou z nadpřirozeného pohledu nejnebezpečnějšími smrtelníky. Jsou schopni detekovat a vyhnat duchy mnohem vyšší rychlostí než ostatní „speciální“ smrtelníci zmínění dříve. Jsou také schopni postavit speciální ochranná ramena, která brání hráči v chytání nebo benčování duchů uvězněných pod nimi. Pouze pokud elektrické generátory jsou zničeny, stráže selžou.
Recepce
Recepce | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Verze pro PC a PlayStation 2 obdržely „obecně příznivé recenze“, zatímco verze pro Xbox obdržela „smíšené“ recenze agregace recenzí webová stránka Metakritický.[14][15][16]
Zaměstnanci X-Play nominován Pán duchů za cenu „Nejlepší strategická hra“ za rok 2003,[17] který nakonec šel do Vzestup národů.[18]
Viz také
- Dungeon Keeper a Dungeon Keeper 2, videohry, ve kterých hráč ovládá pekelná stvoření.
- Zlý génius, videohra, kde hráč ovládá zlého génia, který se snaží ovládnout svět.
- Haunting Hrají Polterguy, podobná komediální hororová videohra z roku 1993.
Reference
- ^ Ardai, Charles (listopad 2003). „Pán duchů“ (PDF). Svět počítačových her (232): 144. Citováno 23. října 2016.
- ^ Zaměstnanci Edge (srpen 2003). „Mistr duchů“. Okraj (126).
- ^ Taylor, Martin (13. června 2003). „Ghost Master (PC)“. Eurogamer. Citováno 23. října 2016.
- ^ Reed, Kristan (17. září 2004). „Ghost Master [The Gravenville Chronicles] (Xbox)“. Eurogamer. Citováno 23. října 2016.
- ^ Mason, Lisa (listopad 2003). „Ghostmaster [sic]“. Informátor hry (127): 174. Archivovány od originál 23. května 2004. Citováno 23. října 2016.
- ^ Jango Fatt (25. září 2003). „Ghost Master Review pro PC na GamePro.com“. GamePro. Archivovány od originál dne 14. února 2005. Citováno 23. října 2016.
- ^ Todd, Brett (26. srpna 2003). „Ghost Master Review“. GameSpot. Citováno 23. října 2016.
- ^ Harker, Carla (15. září 2003). „GameSpy: Ghost Master“. GameSpy. Citováno 23. října 2016.
- ^ Tha Wiz (11. září 2003). „Ghost Master - PC - recenze“. GameZone. Archivováno z původního dne 20. ledna 2009. Citováno 23. října 2016.
- ^ Adams, David (11. září 2003). „Ghost Master Review“. IGN. Citováno 23. října 2016.
- ^ „Mistr duchů: Kroniky Gravenville“. Oficiální britský časopis PlayStation 2. Listopad 2004.
- ^ "Mistr duchů: Gravenville Chronicles". Oficiální časopis Xbox pro Velkou Británii. Listopad 2004.
- ^ Chan, Norman (prosinec 2003). „Pán duchů“. PC Gamer: 96. Archivovány od originál dne 15. března 2006. Citováno 23. října 2016.
- ^ A b „Recenze Ghost Master pro PC“. Metakritický. Citováno 23. října 2016.
- ^ A b „Ghost Master: The Gravenville Chronicles (ps2: 2004): Recenze“. Metakritický. Archivovány od originál 13. září 2008. Citováno 23. října 2016.
- ^ A b „Ghost Master: The Gravenville Chronicles (xbx: 2004): Recenze“. Metakritický. Archivovány od originál 13. září 2008. Citováno 23. října 2016.
- ^ Zaměstnanci (24. prosince 2003). "X-Play Ocenění Best of 2003 ". X-Play. Archivovány od originál dne 31. srpna 2004.
- ^ X-Play Zaměstnanci (24. prosince 2003). "X-Play's Vítězové cen Best of 2003 ". X-Play. Archivovány od originál dne 31. srpna 2004.